心灵遥感

创作者: alphaZomega
已更新:2020-07-15 04:46:44
109KB

关于此 MOD

使用直观的鼠标控制进行拾取、投掷、旋转或收线。复活或传送行人与车辆。包含飞行能力,并可引发行人暴动。支持游戏手柄操作。
这是我版本的一个 高级重力枪模组 从《GTA5》移植重构至《RDR2》的模组。该模组功能丰富且经过全面测试,兼容所有武器(我个人偏好使用拳头或套索),并能移动电线杆、帐篷等静态物体(尽管这些物体不具备物理特性)。此外,你还可以用它实现飞行、瞬移至载具、复活NPC以及煽动NPC暴乱等功能。

安装:


安装 ScriptHookRDR2 从Alexander Blade的dev-c.com到你的游戏目录。
然后,从该模组中复制这两个文件, 心灵传动.asi 并且 Telekinesis.ini 到你的游戏目录,放在PlayRDR2.exe旁边,然后运行游戏。

默认心灵传动控制设置:


X 启用或禁用该模组,以便与行人进行正常互动。模组开关切换时,会有一道白光闪烁作为提示。
注意:该模组默认启用,此按钮仅用于关闭模组以正常游戏。
按下 A + X(或 DS4 的 Square + X) 在游戏手柄上

右键 瞄准远程重力枪。屏幕中央将出现一个白色小点作为您的准星。
握住 左扳机键 在游戏手柄上

中键 用重力枪拾取实体。按住鼠标中键0.5秒后,重力枪将抓取玩家或玩家的载具,从而启用... 航班. 瞄准空处并按下鼠标中键,可以再次拾取你上次持有的物体,无需将准星对准它(只要该物体在你尝试重新抓取时仍在移动)。某些实体需要你在持有时将准星略微抬高地面一点才能被拾取。
点击进入 右摇杆 在游戏手柄上

左键鼠标 发射重力枪,以强力投掷物体。快速点击将以100%的力量发射;按住按钮0.2秒后力量会降至0.05%,随后每毫秒逐渐增强,直至1.5秒后再次达到100%力量。
拉 右扳机键 在游戏手柄上

滚轮 将重力枪所持实体拉近玩家,或将其推离更远。
左缓冲器 向内拉, 右缓冲器 向外推动游戏手柄

左Alt键 将重力枪切换至慢速模式,降低抓取物体的移动速度以实现更精准操控。当物体对准十字准星中心后,重力枪将自动转为旋转模式——此时镜头视角固定,通过鼠标移动可调整被抓取物体的俯仰角与偏航角。在此模式下,滚动鼠标滚轮可调节物体的滚转角度。
按下 左缓冲器和右缓冲器 同时使用游戏手柄。 上 并且 右 使用方向键来改变物体的旋转角度。

持有 左Alt键 + 左Ctrl键 在旋转模式下,鼠标的移动会使手持物体随之向前或向后推移。

F 手持物体时,该物体会被冻结在半空中,供你攀爬使用。
 
Z 修复并复活当前被重力枪抓住的实体。该功能可复活任何死亡的行人,修复任何损毁的马车——不仅会让马匹归位,甚至能将乘客放回车内。若未抓取任何物体时,可通过在INI文件中启用“修复自身”选项后按Z键,彻底恢复并清洁玩家角色(包括正在使用的载具)。对未死亡的行人使用此功能会使其陷入疯狂状态,他们将无惧死亡地屠杀周围一切生命。
按下 B和Y 在Xbox游戏手柄上,或 圆形和三角形 在DS4游戏手柄上

Q 将玩家传送至其持有的任何载具内,或传送到其持有的任何马匹的马鞍上。在驾驶载具时,对行人按下Q键可将该行人传送至您载具的空座位上。
按下 Y 在Xbox游戏手柄上,或 三角形 在DS4游戏手柄上

C 玩家会朝着亚瑟胸部所指的方向猛冲前进。

以上所有按键绑定均可通过编辑进行修改。 心灵遥感.ini 文件

航班:


使用重力枪抓住自己(按住鼠标中键0.5秒)可启动特殊模式:玩家将飞向空中,并沿镜头方向推进。在此模式下,可使用WASD键进行空中冲刺。按R键可提升离地高度,按F键则降低高度。向前滚动鼠标滚轮可增加油门/速度,向后滚动则降低速度。按下左Shift键向上移动,左Ctrl键向下移动。飞行期间角色将自动处于无敌状态。 
按下 左摇杆 在游戏手柄上,使用它来四处飞行。 保险杠 上下移动, 点击左摇杆或右摇杆 调整最低高度的上下限。

PED 疯狂


按下 复活 按钮位于行人或动物身上时 未死 他们将修复自身的健康,但同时也会因嗜血而陷入疯狂。他们会立即开始攻击周围的任何人,意图杀戮,且毫不顾及自己的生命。 
按下 Z 或点击进入 右摇杆 对于一名被拘留但未死亡的人


.INI 选项:


该模组附带一个配置文件, 心灵感应.ini你可以在游戏运行期间随时编辑此文件,更改将立即生效。
键位绑定以十六进制格式描述,您可以通过查看以下内容来了解十六进制的含义: 本指南. 

当修复 = [时,进行自我修复x]将此选项设置为[0]后,当玩家未使用重力枪持握任何物品时按下修复按钮,将不再恢复玩家的生命值、体力值、死神之眼、核心值、可见伤口/污渍、载具健康状况以及马匹的健康状况/清洁度。

飞行中禁用尖叫 = [x]这只是我保留的一个选项,因为我觉得每次听到约翰在飞行模式下向前空中冲刺时尖叫的样子很有趣。当该选项设置为[1]时,玩家在空中飞行时会保持静默。

清除物体 = [x] 将此选项设置为[1]后,重力枪会在目标上制造微小的爆炸效果——前提是该目标被判定为静态物体,且若其部分损毁可能引发物理运动。附近的市民与马匹会因感知到这场无形爆炸而受惊逃散。

移动静态对象 =x]将此选项设置为[1]后,玩家可使用重力枪抓取静态物体,如电线杆、帐篷、路灯、灌木丛等。这些物体不具备物理特性,会停留在放置的位置。若将其移动至行人或车辆上方,则会消除该行人或车辆。抓取的静态物体需在重力枪准星移开后才会开始移动。部分静态物体无法正常移动,但可在原地旋转(包括上锁的门,玩家可借此通过此类障碍)。

错误 / 已知问题


静态物体存在一个问题,有时重力枪会意外将其释放,需要重新抓取。在《荒野大镖客2》中,许多物体对重力枪的操作具有抵抗性,并在被操控过程中改变其标识符。因此,处理某些静态物体及已脱位的静态物体时,脚本钩子偶尔会因异常而崩溃。若您需要频繁操作此类物体,建议在游戏目录中创建一个名为“ScriptHookRDR2.dev”的空文件,这样当脚本钩子崩溃时,您可以通过按下CTRL+R快捷键重新挂载脚本钩子。

如果你的INI文件无法读取你输入的值,很可能是因为你修改了括号外的某些文本。你可以重新下载模组以恢复原始的INI文件,然后用你的设置进行编辑。

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