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重要: 如果我的模组出现在除Nexus之外的任何平台,那都不是我发布的。
我只会在Nexus上发布我的模组。
介绍:
现在你归我们了,马斯顿先生,米尔顿先生也一样。
"我们拥有你的财产,但你可以每周购买你的自由。"
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原因:
我热爱惩罚。
我已安装了流行的模组,这些模组增加了多种赚钱途径。
寻求一种“符合游戏背景设定”的被动方式,来获取那些来之不易的甜蜜财富。
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**功能简介:**(核心要点)
(请查看更新日志以了解变更内容)
您将每月被征税一次。
&
您将在每月的“7日、14日、21日和28日”这些日期每周被征税一次。
未缴税款和罚款 积累 翻译成中文: 债务
如果你没有资金支付,每个纳税周期它都可能不断累积。
您支付 债务 当你 征税 & 在 任何 邮局
如果你有 任何 金额 债务,可以通过长按来显示 L-ALT
此外你可以持有 L-ALT 并查看游戏内 日期
赏金猎人 如果你欠了一定数额的钱,他们会追讨你。 债务
(在 第一 游戏加载 您将在该月被征收相应的税款。
您还将在该周被征税。如果首次加载在“周税务日”时
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功能详解:(更多细节)
包含INI文件, 所有这些数值都可以 调整过的
最后两个00后 每个值的 INI 是 分
纳税日/月份 无法 (需要调整)
--- 每周计税基础 = 25.00美元将以下文本从自动翻译成中文:---
每周税务罚款1 = +25.00美元 (如果已消费) 500.00美元 或更多(在每周报税前一周内)
- 潜在每周总税额 = 50.00美元-
每周税务罚款2 = +50.00美元 (如果已消费则适用) 1000.00美元 (或一周内超过一定金额,在每周税务结算前)
- 潜在每周总税额 = 100.00美元-
纳税日 = 7、14、21和28
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---月计税基础 = 100.00美元将以下文本从汽车领域翻译成中文:
每月税务罚款1 = +125.00美元 (如果已消费) 1500.00美元 在月度报税前的一个月或一周内(或更长时间)
- 每月潜在总税额 = 225.00美元-
每月税务罚款2 = +275.00美元 (如果已消费则适用) 3000.00美元 在月度报税前的一个月或一周内(或更长时间)
- 潜在月度总税额 = 500.00美元-
纳税日 = “每月的任意一天,每月一次”(正常游玩时通常为“第1天/第0天”)
将以下文本从自动翻译成中文:--------------------------------------------------------------------------------------------------------
将以下文本从自动翻译成中文:债务体系将以下文本从自动翻译为中文:
无论您无法支付的金额是多少, 税收 / 罚款,被添加到 债务 总计
债务 税款在报税时支付/添加(例如:税款总额 = 100美元, 债务 如果 = 400 美元,那么总计 债务/税收 = $500)
债务 可以 此外 将按以下方式支付 任何 如果您有邮件要寄,请前往邮局。 完整 债务 金额
如果你的 债务 是500美元或更多 赏金猎人 亦称 (AKA)债务 收藏家) 即将开始 狩猎 你,从第二天开始
在 任何 一天中的时间
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要求:
1. Script Hook(最新版)
2. 荒野大镖客:救赎2
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安装:
1. 放 TaxMeCowboy.asi 并且 TaxMeCowboy.ini 在你的里面 RDR2 目录
2. (可选)随心所欲地调整ini文件。
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兼容性/问题:
如有任何问题,请随时告知。!
请记得备份您的存档!
这不是问题,只是数据运作的方式,在我看来。
此模组在技术上依赖于游戏存档。
这意味着在使用此模组切换存档时,上一个存档的债务/惩罚会延续到当前存档,反之亦然。
删除DAT文件以删除保存的值*自动保存功能尚未经过测试,我个人已为其他模组将其关闭。
*此模组专为 尾声未经亚瑟/故事线测试。
不过我觉得应该完全没问题!==============================================================================================待办事项:1. 增加更多消费门槛/惩罚措施或许)
2. 债务体系 (在发布前完成)
3. 添加 后果 针对未偿还债务
(例如,如果您在特定天数/月数内未偿还债务,平克顿侦探或赏金猎人可能会前来追捕您。)
(已完成 - 属于“后果更新”的一部分)
4. 有什么建议吗?==============================================================================================灵感来源:如果你安装了他们的模组,我多半就是你的粉丝了。
据我所知,目前没有其他税收类型的模组能够完全按照我个人期望的方式运作。
为《GTA-IV》编写脚本模组,并终于受到激励/摸索出如何制作我的第一个《RDR2》模组!
如果不是为了使用更新的原生功能/软件开发工具包而从头重写,这个模组本应更早发布。
此次重写不仅极大地提升了模组的性能表现,还大幅精简了代码量!
感谢你尝试我的模组!
PayPal.Me 咖啡深受喜爱!
享受痛苦!