真实野生动物大修
RDR2 故事模式的野生动物系统全面重制:降低种群密度,引入真实作息规律,提升狩猎难度,并实现真实的物种管理。
这个模组实际的作用此模组改变了
多少野生动物会刷新,
当特定物种获准存在时, 以及
动物如何应对危险.
这不是画面美化模组。
不替换纹理。
它不碰鸟。
不影响传说动物。
它混合使用了
LML 调校文件编辑 和
.NET脚本因为光是二选一远远不够。
LML 一方 处理生态系统与日程安排。
- wildlifemanager.ymt 降低整体野生动物密度
- 动物非警戒行为.meta 使不同生物拥有各自的活动时段
剧本端 处理执行与行为:
- 野性感知.dll 提升动物感官与恐慌/逃跑行为,使狩猎更加困难
- 野生动物作息强制管理器.dll 移除超出允许出现时段范围的物种,使其不会在错误的时间反复刷新。
要点很简单:
你不应该随时都能闲逛到处捡到所有东西。为什么这个模组同时使用文件和脚本起初我只是降低了密度,但动物出现的频率还是太高了。
后来我加入了作息时间,但游戏在实际设定时段之外,动物依然可能保持活跃状态。
这就是为什么该模组现在同时采用调校编辑与强制启用。
野生动植物管理员.ymt 全球范围内减少野生动物。
动物未警觉行为.meta 改变动物的行为及其活跃时间。
野生动物活动时间表执行者 确保特定物种不会在其实际狩猎期之外频繁出现在野外。
所以这不仅仅是“动物变少了”。
它是:
- 整体野生动物减少
- 不同时段活跃的物种
- 特定模型在非允许时段已被屏蔽并清理
野生动物日程强制器的功能这就是让游戏不再显得随机的关键所在。
追踪特定目标
A_C_ 动物模型 并检查游戏内的时间。
当某个物种不在其允许出现的时间段内时,系统会阻止该模型在玩家周围生成,并清理掉不应继续存在的动物。
这意味着该模组不仅仅改变动画或待机行为。
它正积极阻止不相干的动物在不恰当的时间出现。
仅修改行为文件还不够,因此添加了此内容。
例如,即使在调整作息后,鹿依然可能深夜出现——因为引擎会以不完全受行为编辑控制的方式,让它们存活下来或刷新出来。
当前使用的物种日程以下为本模组实际使用的物种分组与时间窗口,每次更新都会增加更多物种。
鹿影暮光a_c_deer_01 a_c_buck_01 活动窗口:
05:00 - 08:00 与
18:00 - 21:00这是模组里最严格的食草动物了。
过了那些时间,他们本不该再出现。
这是本次改造的主要目标之一,但实现起来很有难度,因为游戏会在不恰当的时间段生成大量这类角色,导致你依然能看到其中一些四处游荡……
暮色牧群a_c_elk_01 激活:
05:00-10:00 和
16:00-22:00a_c_moose_01 激活:
05:00 - 10:00 和
17:00 - 22:00a_c_bighornram_01 激活:
6:00 - 11:00 和
15:00-19:00a_c_叉角羚_01 (根据提供的文本内容,已识别源语言为英文。由于您仅输入了“Active:”并无具体待翻译文本,请补充需要翻译的完整内容。)
06:00-11:00 和
15:00 - 19:00a_c_boar_01 激活:
19:00 - 05:00a_c_javelina_01 激活:
18:00-06:00这个群体仍有时间限制,但比鹿群宽松一些。
麋鹿和驼鹿在黎明/黄昏时更容易出现。
野猪和西猯的活动时间更多地转向了傍晚和夜间。
昼行草食者a_c_buffalo_01 a_c_buffalo_tatanka_01 Active:
启用
早上6点到11点 与
15:00 - 19:00这些是昼间觅食的生物,中午时分较为安静,没有理由整夜活动。
掠食者背包a_c_wolf
灰狼 a_c_wolf_medium a_c_wolf_small 已启用
19:00 - 09:00a_c_coyote_01 激活:
18:00 - 07:00群居掠食者更常活跃于黑夜、凌晨与拂晓时分。
孤狼猎手a_c_cougar_01 a_c_panther_01 激活:
晚上8点至凌晨6点a_c_bear_01 a_c_bearblack_01 激活:
05:00-09:00 与
17:00-22:00美洲狮和黑豹多为夜间捕食者。
熊的活动主要集中在黎明与黄昏时分。
夜行小龙a_c_raccoon_01 a_c_possum_01 a_c_skunk_01 a_c_rat_01 a_c_bat_01 激活
20:00-05:00a_c_badger_01 激活:
20:00-04:00这些设计为夜间目击事件。
白日渺小a_c_chipmunk_01 a_c_squirrel_01 激活:
07:00-18:00a_c_rabbit_01 活跃:
05:00-10:00 和
16:00-21:00a_c_armadillo_01 激活:
19:00 - 次日05:00a_c_gilamonster_01 a_c_iguana_01 a_c_iguanadesert_01 Active:
激活
09:00-17:00并非所有小型动物都一视同仁。
有些动物是昼行性的,有些喜欢黄昏活动,还有些则在夜间出没。
半水生a_c_alligator_01 a_c_alligator_02 a_c_alligator_03 Active:
进行中
18:00-08:00a_c_beaver_01 a_c_muskrat_01 激活:
19:00 - 06:00a_c_crab_01 a_c_toad_01 活跃:
**19:00至次日05:00**a_c_turtlesea_01 a_c_sharkhammerhead_01 a_c_sharktiger → 虎鲨 激活:
07:00-18:00a_c_turtlesnapping_01 启用:
上午9:00 - 下午5:00沼泽与海岸生物也有各自的活动窗口。
这不是适用于所有野生动物的统一规则。
通用野生动物 / 蛇a_c_snake_01 a_c_snakewater_01 a_c_snakeblacktailrattle_01 a_c_snakeferdelance_01 a_c_snakeredboa_01 a_c_snakeredboa10ft_01 激活:
09:00-17:00野生动物感官的作用野生动物感官是可选的行为附加组件。
仅对标准动物模型生效。
它不包括鸟类、传说动物、鱼类以及家养动物。
更改内容:
- 更广的听觉范围
- 更高ID范围
- 动物变得异常敏锐
- 受击触发恐慌
- 子弹擦身而过引发的恐慌
- 子弹命中引发恐慌
- 范围内枪声触发恐慌
一旦陷入恐慌,动物会长时间持续逃窜,远超平常状态。
LML文件的作用
野生动物管理员.ymt
- 降低全球野生动物密度
- 让世界显得不那么拥挤
- 即使在脚本层开始运转之前,世界就已经不再丰盈的主要原因
动物非警戒行为.meta
- 按物种调整作息表
- 将物种迁移至不同的昼夜时段
- 让特定动物固定在特定时段出没,以降低世界的随机性
这些文件很重要,因为仅凭脚本并不能完全控制游戏生态系统。
该模组效果最佳,因为调校层与脚本层各自负责不同的功能。
鸟类与传奇生物
鸟类未修改。
传奇动物未经过修改。
这是有意为之的。
该模组专注于常规野生动物、标准狩猎流程以及开放世界生态密度。
它并不会试图重做游戏中的一切。
安装
将一切丢弃 RDR2 根目录,文件夹所在位置 RDR2.exe 位于。
你需要:
- ScriptHookRDR2
- ScriptHookRDR2DotNet(链接在下载前弹出的窗口中)
- LML
该模组使用了:
- 抱歉,系统需要您提供具体的源语言文本内容才能进行翻译。请复制或输入您需要翻译的游戏文本,我会按要求处理。 针对 .NET 的 DLL 文件
- lml 生态调优文件
兼容性
任何修改相同野生动物参数文件的模组,都会与本模组冲突。
主要冲突文件:
- 野生动物管理员.ymt
- animalunalertedbehaviours.meta
所以这应该是你的主要野生动物生态配置,而不是叠加在其他三个刷新模组之上。
此模组旨在修复
原版游戏中,野生动物出现得太过频繁了。
你会在不合常理的时段,以快到离谱的速度找到太多东西。
该模组效果如下:
- 降低密度
- 为物种分配真实日程
- 执行这些日程安排
- 优化动物在被狩猎时的反应表现
所以结果不仅仅是“动物变少了”。
结果是:
少些填充,多些节奏与谋划,并让你更有理由真正了解你在猎什么、该在何时寻找它。