流畅奔跑与行走修复

创作者: HUUSTL3R
已更新:2026-09-17 04:45:27
57KB

前置 MOD

使用 流畅奔跑与行走修复 时将自动安装

关于此 MOD

按住Shift冲刺,松开缓步慢跑,轻按切换速度(慢走、步行、快走、慢跑)——无需完全停下。蹲伏时同理。原版耐力,骑马时完全原版。


问题
在控制器上,从冲刺回到行走是很流畅的:松开摇杆,你就会自然地减速。
在键盘上,并不是这样。原版《荒野大镖客2》的机制是这样的:移动时按下Shift键,你就会进入一种自动持续奔跑的状态。如果你想回到走路,光松开Shift是没用的:你必须完全松开移动键,让自己彻底停下来,然后再按一次移动键才会开始走路。中间没有过渡状态:你要么在奔跑,要么完全停下。
蹲伏时也存在同样的问题:轻按Shift键可以蹲伏奔跑,而要回到慢速蹲伏行走的唯一方法就是先完全停下来。

这个模组的功能
所有操作都通过Shift键完成,也就是你冲刺时用的那个键。无需额外按键,无需配置。

开始行走:
从静止状态开始,你的角色会先缓慢走几步,然后在约2秒内逐渐过渡到正常行走速度,而不是直接跳到全速行走。起步时按住Shift即可立即冲刺,与原版完全一致。

移动时:
  • 按住 Shift 冲刺。这是游戏自带的冲刺:耐力消耗和升级方式与原版完全一致。
  • 松开Shift 冲刺后你缓步进入 慢跑 而不是突然停下。
  • 按 Shift 逐步调整速度: 慢走 - 走 - 快走 - 慢跑.
  • 从正常行走中,轻点出发 上 (快走,然后慢跑)。冲刺之后,轻点变为 下 (快走,走,再慢走)。在最慢或最快的步伐时,接下来的轻点会朝相反方向进行。
  • 按住 Shift 从任意步骤再次冲刺。
停下来不动,一切都会重置:下次你开始移动时,会恢复正常行走,按 Shift 也能立即冲刺。


蹲伏:
按一次 Shift 进行蹲伏奔跑,与原版相同。蹲伏奔跑时再按一次 Shift,会直接回到慢速蹲伏行走,而不需要先完全停下。按住 Shift 而不是轻按,仍会站起并冲刺,与原版相同。

它只影响步行移动。脚本会自动检测骑马/驾车状态并在那些情况下禁用自身,因此骑乘移动(包括疾驰)保持100%原版效果。

为什么是这一个
市面上也有其他一些模组试图修复同样的问题,但它们要么在蹲下或骑马时出问题,要么需要更复杂的设置,要么塞进一堆额外功能和按键绑定。这个模组刻意保持极简,尽可能贴近原版:单个拖放文件,无需配置,没有额外按键。每种速度都使用游戏自带的行走和奔跑动画,骑马部分保持100%原版。

功能
  • 按住Shift冲刺,松开缓步慢跑,轻按切换速度:无需完全停下
  • 四种步行速度:慢走、走、快走和慢跑,均可通过轻按Shift键实现
  • 渐进起步:先缓慢走几步,再达到正常行走速度
  • 经典冲刺:耐力正常下降,等级正常提升
  • 移动时按 Shift 键绝不会触发瞬间冲刺。
  • 蹲伏状态下同理:按Shift键蹲伏奔跑,再按一次即可平稳恢复蹲伏行走。
  • 蹲伏时按住 Shift 键仍然可以站起来冲刺,默认行为不变
  • 马车和坐骑上自动停用
  • 没有 ini 文件,没有按键重配置,除 ScriptHookRDR2 外没有任何额外依赖

需求

安装
  • 确保已安装 ScriptHookRDR2。
  • 拖拽
     平滑奔跑与行走修复.asi 
    在您的《荒野大镖客2》主文件夹中,即与
    RDR2.exe
  • 启动游戏即可,无需任何配置。
  • 从旧版本更新:覆盖旧的 SmoothRunAndWalkFix.asi 文件。
卸载
删除
 SmoothRunAndWalkFix.asi 
从您的游戏目录中。

兼容性
这个模组只修改步行移动过渡(骑马时会自动禁用),因此与大多数其他 .asi 模组兼容。如果你使用了另一个同样修改玩家移动/动画的模组,请一起测试,并在评论中报告任何冲突。

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