《荒野大镖客2》的战斗对我来说一直有点乏味,虽然有趣但缺乏新意。我对战斗系统进行了全面改造,加入了一些新元素,并按照我的意愿提升了难度。
我对游戏中的诸多方面进行了调整,包括战斗系统、潜行机制、伤害计算、死亡之眼模式等多项内容。
新变化:1.02
-新增行为标志包括:
-当受挫时,敌人会选择向你推进
-敌人会掩护搜索远离他们的目标
-敌人的命中率将根据其目标进行调整。
-神枪手
- 你现在只能标记一个敌人一次,这意味着你必须策略性地选择要攻击的关键部位。
- 伤害
-增强型出血
新变化!
- 不同的战斗风格已应用于不同类型的行人,变化虽不剧烈,但确实是一个积极的改进。
-当行人或玩家被压制时,其掩护值将会发生变化
-动态精准度!!
- 行人准确度受天气影响现已全面生效,高压和晴朗天气下的准确度最高。
像沙尘暴和白化天气这样的天气条件将具有最低的能见度。
- 为追求真实感,不同天气条件下各类枪支的伤害值已进行调整。
由于水分会影响枪械的状态,子弹的飞行速度将会降低,从而减少其造成的伤害。
- 雨水渗入枪内,导致其造成的伤害大约只有正常水平的80%。
修复
- 修复了其中一个纹理文件的命名问题
伤害调整
- 新器官,如肠道和肾脏
-(其他器官和脊柱的尺寸已调整)
- 伤害率提升
- NPC伤害系统(如解剖系统)已应用于玩家,提升了伤害效果,因此被击中头部将立即死亡。
游戏玩法改动
- 帮派、自由漫游的非玩家角色以及执法人员各自拥有独特的侧翼战术,使得与他们的每一次遭遇都别具一格且充满趣味。
- 执法人员:行动将更加迅速且更具攻击性,会从侧翼和后方对你进行包抄。
- 帮派:像剥皮帮和德尔洛沃斯这样的帮派会迅速猛烈地攻击你,从后方包抄,并在掩体中采取更高位的战术。
像奥德里斯科尔帮这样的帮派,其攻击方式将更具随机性,这正符合该帮派的特性。
默菲帮将采取防御性战斗风格,先撤退引诱你深入,然后从背后包抄你。
-非玩家角色(NPC):将拥有随机化的掩体参数,若无掩体,建议快速击杀。
- 整体游戏玩法更具侵略性,玩家需时刻保持警惕并规划下一步行动。部分攻击会造成可观的伤害,而诸如腹部或胸部中枪等重击则会大幅削减生命值。
- 射击精度已进行调整,现在敌方无法再从远处以难以置信的方式击中你,整体精度设定更贴近现实。
神射手改动
-瞄准阈值已提高
- 神射手技能的持续时间略微延长
隐形改动
-由于游戏本身没有完善的潜行系统,我也无法做太多改动,但已稍作调整使其略有改善。
装备配置变更
-敌人将不再拥有无限弹药,所以当他们弹药用尽时,你可以轻松拿下击杀。
- 针对NPC、执法者和帮派的退化机制已进行调整
-枪支的差异性已得到增强,为你在致命枪战中持有的武器赋予了更多个性特色。
感知变化
- 敌人在夜间视力受限,其射击精度因此降低,这一效果在不同天气条件下还会进一步加剧。
- 不同类型动物的听觉、嗅觉和视觉都经过精细调整以达到逼真效果,其中嗅觉还会受到风向的影响。
动物的放牧角度也已被调整。
这个模组本是为我自己制作的,但我也想与大家分享。因此,所有内容都符合我个人主观的偏好标准。除非需要更新,或者你们分享的建议我认为能为模组增色,否则不会轻易改动。
安装
-将“Drag Combat”和“stream”文件夹拖放到你的lml文件夹中,你可以在其中找到
LML 这里
享受这个模组吧!
感谢
Ked29 对于脚本而言,这个模组因此提升了大约十倍的质量。
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