约瑟夫爵士的Sollumz YLD与骨骼修复 - 附加组件

创作者: SirJosephWindsor
已更新:2026-09-13 08:17:20
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关于此 MOD

女士们先生们,它终于来了,一个实验性附加组件,修复了ydd骨骼/额外骨骼的导入导出,并为Blender的Sollumz RDR添加了部分YLD支持。
描述
这是Sollumz的一个实验性附加组件,它修复了可绘制对象中骨骼和额外骨骼的导入与导出问题,同时允许你在一定程度上编辑与YLD相关的服装/发型。
安装说明
  • 首先确保你已经安装了sollumz
  • 提取附加组件的内容
  • 前往此路径:  %APPDATA%\Blender Foundation\Blender\(你的 Blender 版本)\extensions\user_default\sollumz_rdr_dev
  • 将你从.rar文件中解压出来的文件夹粘贴到这里
  • 替换所有文件
  • 尽情享受吧!
主要功能
  • 完整RDR2布料物理(YLD)导入:  加载 .yld.xml 布料模拟数据与 YDD 可绘制对象,包括单个可绘制对象和多可绘制对象合并
  • Blender内布料编辑: 使用标准Blender工具,将布料驱动的部件(如衣摆、披风等)直接重塑为线框模拟网格,包括使用比例编辑实现平滑变形
  • 导出时精确的物理往返: 正确重新缩放弹簧约束(平方距离校正),使编辑后的布料在游戏中保持新形状,而不是弹回原始形状
  • 自动合并支持: 即使 .yld.xml 文件是以合并文件中某个子可绘制对象而非合并本身命名,也能正确找到并匹配正确的文件。
  • 导入整组合并更省心。
  • 每次绘制的骨骼保留: 在合并骨架的导入导出过程中,正确保留每个可绘制对象的独立骨架和额外骨架(头部、胡须等),而不是将它们合并成一个臃肿的共享骨架
  • 合并几何体时的骨骼映射 在Blender中获得了骨骼的网格(添加发丝、合并配件)导出的骨骼表未包含该骨骼,导致模型在游戏中严重变形。现在导出的映射始终覆盖网格所绑定的每一根骨骼。 不用再手动从原版 XML 里复制骨骼映射了。
  • 每个可绘制骨骼被静默丢弃: 任何自身骨骼数超过50且没有额外骨骼的可绘制对象在导出时都会完全丢失骨骼——一个85根骨骼的胡须导出后一根都不剩。现在所有骨骼都会保留,大规模合并也不会变慢。
  • 导出时已展平拆分法线: 当网格域设置为顶点时,具有硬边或自定义法线的网格不再被平滑处理。
需求

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