关的视觉效果 - 图形变化

创作者: pyset
已更新:2024-01-22 19:23:15
2.7MB

关于此 MOD

将游戏的视觉效果/图形更改为我认为符合我个人品味、看起来不错的样子。

在我的Discord、YouTube和Nexus平台发布的视频和图片中,不少朋友曾询问过这款模组。现在它来了——不过并非各位此前所见的那款,因为那些版本实在过于糟糕。
在反复修改了大约三四次之后,我终于完成了这个让自己满意的模组。过去八个月里,我不断推倒重来,直到找到真正心仪的设计,最终呈现给大家的就是这个版本!
这个模组仍在微调中,但考虑到制作耗时已久,我想不妨先发布出来。

请理解,这个模组尚未经过全面测试,我现在发布它只是为了卸下心中的负担,以便能更好地听取建议、修复漏洞或收集大家的总体意见!


要让自定义天气出现,请前往它们出现的区域(每个天气的出现区域不同),然后不断点击随机化按钮,直到显示“未知”字样。
-强雷暴天气位于西灰熊区、大峡谷、沼泽地、猩红草甸及中心地带。
- RDR 天气系统位于西伊丽莎白、新奥斯汀、墨西哥地区
- 风起于罗阿诺克、哈特兰、大平原、沼泽、罗阿诺克、斯嘉丽草甸

(已包含在备注栏中,但应在此处提及,因为大多数人不会阅读全部说明)
Vignette 已移除,请删除其他与 Vignette 相关的模组以避免文件冲突。
同样适用于任何其他与视觉相关的模组

(不要指望这个模组完美无缺,未来还会对一些内容进行调整完善。)

在此需要说明的是,由于我尚未对每个任务场景进行完整测试,可能存在某些未知的兼容性问题。若遇到灰屏、黑屏或其他异常情况,请在错误反馈区提交报告;如有改进建议或创意构想,欢迎通过评论区或私信渠道与我联系。

如果您希望在任何地方联系我,请通过以下方式联系我:
Discord - "stges"
Nexus 直接消息

感谢:
感谢Wocky的创作者 眼药水感谢你在我需要时给予的帮助。
而对于WhyEm的惊人之处 视觉 这个模组正是激发我创作自己模组的全部灵感来源!
感谢托伦斯,他们的贡献虽然简单却非常伟大。 细节层次提升 模组制作者很酷,他允许我将他的模组整合到我的作品中。
谢谢 塔菲 感谢他使整个模组成为可能。 重新加载程序




如果你的游戏画面与截图不符,而你希望达到类似效果,可以尝试调整亮度;若使用了Reshade插件,请先暂时关闭它。
这主要是根据我自己的显示器和设置来构建的。

将SEKI文件夹放入您的LML中。
要使自定义天气生效,您必须将路径设置为:RDR2 文件夹/lml/SEKI/SekisVisuals。


共有4种自定义天气模式,包括:
风
2 款《荒野大镖客:救赎》主题天气,适用于地图中《荒野大镖客:救赎》初代区域(CS高压天气系统,CS云层效果)(CS代表经典版)
一种独特的天气现象,它是雷暴的强化版本——风力更猛烈、雨势更滂沱、水洼效果更显著、对水域影响更剧烈,并伴有独特的云层效果!

以下是你最常见到的自定义天气效果展示(非《荒野大镖客》天气系统)

强烈雷暴



风



简短匆忙的天气及其他事物展示

需要注意的事项包括
- 这是根据我的个人喜好打造的,无关乎写实或其他任何标准。纯粹是我认为好看的样子。
- 可能存在一致性问题,尚未对任务进行充分测试
-并非所有任务都经过测试,因为某些任务拥有为其定制的特定天气设置,因此不确定是否适用于所有任务。
- LOD(细节层次)已增加,特别是这一部分 模组托兰斯设计的极限设定是该模组的一部分。
-与我的其他一些模组不同,这个模组将会持续积极更新。
- 预计漏洞将被修复,请使用漏洞部分来实际报告漏洞,遵循报告部分以获取信息。
- 我随时都愿意交流,如果你想和我聊天,请在 Discord 上私信“stges”!
- 小插图已移除,请移除任何其他与小插图相关的模组,以防止文件冲突。

此模组并非设计用于与Reshade兼容,您可以选择使用,但请注意,官方不提供相关支持。


(注:包含少量图片,可能略有滞后,如某些内容已发生细微变化或调整。)
大部分是水还是只有黑暗
你对这个模组的未来有何期待?
一致性修复
错误修复
反射变化
云端变更(尚未得到妥善)处理
以及更多杂项内容!期待更多自定义天气效果!


找到 有错误或建议吗?
如果您发现任何漏洞,请通过我的Discord "stges" 或模组页面的漏洞反馈区进行报告,并提供以下信息:
-当事情发生时,时间等等
- 如果它在一个任务中
- 这发生在哪里
- 这涉及到什么内容
- 天气如何?(请查看狂暴模式)



有建议吗?
在Discord上私信我,或者留言,也可以在Nexus上直接发消息给我,但别指望我立刻回复——我上Nexus的频率可低多了!



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