沙沙测试版

创作者: MonsieurGremlin
已更新:2024-05-11 07:03:15
67KB

关于此 MOD

为游戏添加了牲畜盗窃机制。
在狂野的西部,盗牛是一种常见行为。盗贼常从牧场偷走牛群和其他牲畜,将其驱赶到偏远地点出售。从事盗牛的牛仔通常隶属于有组织的团伙,他们常在夜幕掩护下作案。被盗牲畜在被出售或交易牟利前,往往会被烙上盗贼自己的标记。在西部拓荒时期,盗牛是重罪,牧场主和执法部门不懈努力追捕并惩处罪犯。尽管风险极高,在这片未开化的边疆地带,盗牛始终是一项利润丰厚且危机四伏的非法行当。

用法:
  • 前往任意牛只刷新点,用套索捕获动物。靠近足够距离后,会出现"偷窃"提示。成功偷窃第一只动物后,继续寻找下一只重复操作。可偷窃任意数量(我最多试过10只)。集结成牛群后,将动物引出围栏或其他区域,带至你的马匹附近并上马。上马后吹响口哨,偷窃任务即正式开启。将牛群驱赶至瓦伦丁镇的偷窃者处。行进途中可根据落单情况加速或放缓牛群——若离群过远,牲畜会开始游荡,此时需根据提示驱赶它们归队。这套操作机制需要多次练习才能掌握。若牛群中有牲畜落后太远或卡住,应放缓整体速度,待其归队后再重新加速。必要时可用马匹轻撞偏离路线的牛只使其回归。希望以上说明能帮到你。

详情:

  • 一头被偷的母牛值10美元,而公牛则值15美元。偷公牛要困难得多,但你还是可以得手的。不过需要多练习操作技巧,再来几片可卡因口香糖也有帮助,哈哈。 

备注:

  • 这是一个正在进行中的项目(WIP),当前版本(1.0.0)将作为测试版,用于验证机制运行效果并收集反馈、功能建议及可能的错误报告。待当前版本完善后,我会逐步加入绵羊等其他动物,并可能新增另一个“偷牛贼”活动地点。 目前我已测试过包含多达10头牛/公牛的牛群,活动范围从曼萨尼塔哨站延伸至瓦伦丁镇。牛群能按预期通过道路导航网格(包括涉水、穿越马车队、超越骑行路人、被火车阻挡等情况)。需注意的是,若在驱赶牛群过程中触发游戏主线任务,任务进程会干扰驱赶行为——部分任务的影响尤为明显。因此建议在启动“偷牛”行动后,避免进行任何主线或支线任务。 若玩家在瓦伦丁镇死亡或击杀偷牛贼,已窃取的牲畜将会消失。偷牛贼每日最多可刷新四次:若其死亡会直接重生;若仅受惊吓逃离,待玩家远离一定距离后他也会重新出现。
  • 可能存在一些错误。如果您遇到任何问题,请在错误报告区进行反馈。

安装:

  • 需要ScriptHook。解压文件后,将Rustling.asi复制并粘贴到游戏根目录中。

特别感谢:

  • 感谢RDRMC Discord服务器中的一两位朋友(你们知道是谁)为我提供了这个模组的灵感和反馈。 ;p

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