雷德朗克现实主义法律调度响应

创作者: Rededrunk
已更新:2025-01-21 02:51:52
64.2MB

关于此 MOD

让狂野西部重归狂野!彻底改革法律派遣系统,使其更贴近现实并符合游戏世界观设定!
这款模组彻底革新了调度系统的所有机制,使其运行更流畅、更具动态性、更符合逻辑,同时也增添了不可预测性。

《荒野大镖客2》是史上最真实的游戏之一,但其诸多系统设计却时常打破玩家的沉浸感,其中最具代表性的便是其法律系统。
此模组改变了游戏中每个区域执法(或在某些情况下完全不执法)的方式。它将使游戏世界变得更加危险,同时也更具真实感。
(我正在开发另一款独立的NPC行为模组,它将与这款模组完美搭配!)

剧透警告:  
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此模组专为1899年的主线游戏制作。在游戏尾声后它仍可运行,但派遣的队伍将保持1899年的配置,鉴于主线剧情的发展,这在设定上可能显得有些不协调。 如果有人对1907年的版本感兴趣,请通过点赞告诉我! 1907年是 这里!



[常规]
  • 派遣的队伍不再仅仅是执法者。——例如 瓦伦丁的法律约束力有限。若你在此地制造足够多的麻烦,奥德里斯科帮便会找上门来——因为你已经严重干扰了他们在瓦伦丁的非法勾当!
  • 该地区的一些随机群体可能会现身,想看看这场骚动究竟是怎么回事。
  • 派遣团队经过全面调整,使游戏的每个区域都显得真实可信—— 以下内容涉及剧透,不过,在游戏中亲自探索或许会更有趣哦!
  • 派遣的团队规模不一,但都具备极强的说服力。
  • 派遣的队伍已根据所携带的马匹和武器类型进行了全面定制。
  • 执法力量有限
  • 根据情况,派遣小组可能根本不会前来。
  • 目击者看到你后,不再立即有执法人员突然出现。
  • 没有无尽的波浪
  • 距离至关重要——根据地点不同,团队抵达可能需要一定时间。
  • 火车抢劫系统已更改
  • 搜索半径已扩大,以平衡派遣小组抵达所需的时间。
  • 赏金猎人系统全面革新
  • 帮派更为突出
[征稿启事]
  • 对于此模组,"被通缉"这一概念需要重新定义。在这里,"被通缉"仅意味着某个组织察觉到你所在区域发生了异常状况,并不特指执法部门正在赶来。被调派的组织可能前来,也可能完全不会出现,且每次情况都可能不同。因此建议玩家—— 关闭悬赏HUD信息.
[声音]
  • 移除了烦人的目击者和通缉音效。这样一来,当有人作为目击者逃跑时,以及当派遣队伍正在路上时,更难被察觉,从而增强了沉浸感。
  • 关于这一点,游戏仍保留了非常细微的音效提示,但相比原版已不再显得突兀刺耳。
  • 我推荐使用 仅限游戏内世界声音 为完全沉浸式体验而设计的模组。
  • 如果你想恢复那两种声音,只需删除模组文件夹中的FRONTEND.awc文件即可。
[火车抢劫案]
  • 当你开始抢劫时,不再有即时出现的执法者
  • 援助到达所需时间将取决于抢劫地点与最近城镇的距离。
  • 最初的增援人员很可能是铁路工作人员,而非执法人员。
  • 相关方前来查看情况的可能性较小。
  • 执法者最终会在经过一段较长时间后出现。
  • 不再有无休止的浪潮
[赏金猎人]
  • 赏金猎人的团队规模将大幅缩小(没人愿意和另外八个人分享你的赏金!)
  • 赏金猎人团体将根据可能携带当地向导的情况而变化。
  • 赏金猎人团体在积极追捕你时,即使你跨越到另一个区域,他们也不会就此停止或消失。
  • 拥有巨额赏金可能会引发随机团体在其他地区搜寻你的下落。
  • 你身上的赏金数额将决定哪些团体可能会出动追捕你。
  • 一级 - 随机个人或小团体(以为能通过领取你的赏金赚点小钱)
  • 二级 - 一群业余的准赏金猎人(个个都是手痒难耐的神枪手!)
  • 三级 - 一群专业赏金猎人,追踪犬的几率较低
  • 四级 - 美国法警,有中等概率携带追踪犬
  • 等级5 - 平克顿侦探社成员,极大概率携带追踪犬
[区域变更]
你确定你想知道这些区域的大部分变化吗?请看下面的剧透。
剧透警告:  
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安妮斯堡
这是一个以詹姆森矿业与煤炭公司为主导的采矿小镇,镇上的警长办公室形同虚设,实际依赖詹姆森公司的势力运作。像利维提克斯·康沃尔这样的富商及其保镖常在此地往来,火车警卫在受到威胁时也会出手干预。矿工们平日避免冲突,但为守护生计也会奋起反抗。
  • 除了警长办公室外,没有其他执法部门回应。
  • 矿工可能变得敌对。
  • 詹姆斯顿,康沃尔,列车警卫是唯一被派遣的团队。
巴尤恩瓦 这片区域由蜿蜒的河汊与沼泽构成,东部坐落着繁华的圣丹尼斯城。尽管圣丹尼斯位于巴尤恩瓦地界,其警力却极少踏出城区,罕有人敢涉足危机四伏的沼泽地带。此地凶险异常,不仅因毒虫猛兽横行,更因盘踞其中的危险居民而令人却步。
  • 几乎没有法律回应。
  • 拉格拉斯及周边地区的居民在发生冲突时可能会介入调查。
  • 装备弓箭的夜行者可能会被冲突吸引,因为他们即使在白天也会发起攻击。不过,如果感到不敌,他们往往会选择逃跑。
大峡谷 这是一片崎岖多山的地区,森林覆盖,地貌多样。由于草莓镇是附近唯一的执法力量来源,加之该地区地形较为复杂,山谷中有些地方几乎从未有过执法者的踪迹。
  • 在远离草莓镇的大部分地区,执法反应存在中度延迟且力度有限,甚至可能出现无人出警的情况。
  • 发生冲突时,猎人或是当地居民可能会介入调查。
  • 在冲突事件中,赏金猎人很可能出现。
黑水 范德林德帮渡轮抢劫失败后,该地区已进入封锁状态。若您设法进入,将面临美国法警与平克顿侦探社探员的重兵布防。
  • 当地执法部门与平克顿侦探社迅速采取法律行动。
蓝水沼泽 是少数几个无人居住、远离文明的区域之一,这主要归因于其严酷的环境。法律从未涉足此地,据传夜行族将此地作为猎场,捕食毫无戒备的旅人。
  • 法律无回应。
  • 陌生人随机前来帮助可能需要你帮助的人的可能性。 
  • 装备弓箭的夜行者可能会被冲突吸引,因为他们甚至在白天也会发动攻击。不过一旦处于劣势,他们往往会选择逃跑。
布雷思韦特庄园曾经宏伟的庄园与昔日的奴隶种植园,如今已成为非法私酿酒的生产中心。与格雷家族深陷宿怨的布雷斯韦特家族在此运作几乎不受干扰,当地执法力量被牢牢挡在领地之外。庄园由布雷斯韦特家族重兵把守,并与勒莫因掠夺者结盟,共同维护其利益。他们与圣丹尼斯黑帮(即勃朗特家族)的关联,更确保其产业一旦受到威胁,便能迅速获得来自城中的增援。
  • 法律无回应。
  • 布莱斯韦特家族的人会前来守卫。
  • 莱莫恩掠夺者可作为援军被召唤。
  • 在漫长的冲突期间,圣丹尼斯帮派将从圣丹尼斯出发,试图骑马或乘坐马车来完成这项任务。
卡利加大厅 格雷庄园是格雷家族拥有的庄园和烟草种植园,该家族在罗兹镇具有显赫影响力。作为当地根基深厚的势力,格雷家族掌控着罗兹镇多个关键机构,包括罗兹会所与警长办公室。他们构建了庞大的亲信网络,常将符合其利益与指令的人员任命为治安官,以巩固其在镇上的统治地位。
  • 罗德斯在格雷斯及其副手们的法律回应。
康沃尔煤油与焦油 这座炼油厂常有公司的补给列车和货车频繁出入。工人们与武装警卫在厂区内严密值守,确保运营顺畅无阻。
  • 没有法律回应。
  • 路过的司机或许能提供帮助。
  • 康沃尔警卫队会在任何冲突中试图杀死你。
坎伯兰森林这片土地,沃莱斯堡的所在地,浸透着使命与警惕。美国军队在此驻守森严,将森林作为训练场,并维持着秩序。占据这片土地服务于更宏大的战略目标——确保瓦皮蒂印第安人始终居于其边界以北。
  • 美国陆军是该地区唯一的执法力量。
  • 美国陆军或利用军犬追踪目标。
翡翠牧场 这是一家位于东部中心地带的大型且繁荣的养牛场,由冷酷的资本家尤金·韦格纳所有。韦格纳以采取激进手段打压该地区小型农场而闻名。该牧场得益于邻近火车站的地理优势,便于高效的牲畜交易,从而巩固了其在行业内的主导地位。此外,有传言称,1907年臭名昭著的拉勒米帮派(起源于中心地带)在提升翡翠牧场的声望、保护其利益免受潜在威胁方面发挥了重要作用。
  • 来自瓦伦丁的非常冗长的法律回复,且可能没有回应。
  • 牧场主最初会尝试进行防卫。
  • 附近火车站的警卫可能会前来协助。
  • 拉勒米帮会前来保护牧场免受麻烦。
华莱士堡 是位于坎伯兰森林中的一处军事要塞,现由美国陆军驻守。
  • 美国陆军是唯一的执法回应力量。
大平原 该地区以连绵起伏的丘陵、稀疏的植被和零星的树木为特征。黑水镇作为该地区的主要定居点,是活动和执法的中心。在臭名昭著的渡轮抢劫案之后,黑水镇警方始终保持警惕,随时准备在第一时间应对突发状况。
  • 布莱克沃特警方作出适度法律回应。
  • 平克顿侦探可能会现身。
灰熊队 这是一片偏远的雪域,法律鲜少涉足。瓦皮蒂部落曾被逐出心之地,被迫在这片严酷的土地上定居。如今,他们将此地视为家园,对外来威胁者展现出强烈的敌意,誓死守护这片新领地。
  • 没有法律回应。
  • 倘若发生冲突,瓦皮蒂骑兵可能会前来探查。
  • 由于路途遥远,瓦皮蒂族的骑兵可能需要很长时间才能抵达,甚至可能根本不会前来。
心腹地带 这是一片广袤的平原,北部散布着岩石山丘与悬崖,其间点缀着牧场、农田和家园。这里的居民为守护土地不惜一切代价,由于执法力量稀疏遥远,他们常自发集结抵御匪徒侵扰。
  • 非常冗长的法律回应。
  • 在实际法律介入之前,农民和牧场主将前来协助证人。
  • 周边如火车站、油田等兴趣点可能引致警卫前来协助。
拉格拉斯 是位于圣丹尼斯以北勒莫因沼泽地的一个紧密团结的定居点。该社区拥有深厚的克里奥尔和非裔美国人文化根基,文化遗产丰富。然而,由于系统性的种族歧视,美国政府不提供警察保护,迫使居民们不得不自卫。为此,他们组建了一支非裔美国人民兵队伍,以保护家园免受外部威胁。
  • 没有法律回应。
  • 当地人将进行自卫,但若寡不敌众便会撤离。
  • 一旦发生冲突,非裔美国人的小型民兵组织将前来,一见即杀。
曼萨尼塔邮政 这是一个位于高树地区的小型定居点。有传言称,平克顿侦探将其作为据点,密切监视范德林德帮在周边区域的活动。
  • 平克顿侦探社的适度法律应对。
  • 可能有狗在场,用于追踪高树区域。
罗得岛 是一座小镇,以其红土而闻名,并由格雷家族掌管。小镇的兴盛得益于卡利加大宅——格雷家族的宏伟庄园及烟草种植园。
  • 治安官办公室及受委派人员对紧急法律的快速响应。
  • 列车乘务员可能会前来协助处理任何问题。
  • 当地居民将拿起武器,共同对抗威胁。
  • 如有必要,来自卡利加大厅的援军将乘马车前来。
  • 莱莫恩掠夺者可能会在发生冲突时介入调查。
  • 在漫长的冲突期间,圣丹尼斯警局的增援部队将骑马或乘坐马车前来协助。
  • 罗得岛封锁 - 一旦进入封锁状态,格雷家族及圣丹尼斯警方的一支小队将负责守卫城镇。受雇的赏金猎人佣兵也可能在此区域活动。
罗阿诺克岭 这是一片偏远、森林茂密的地区,山峦起伏。这里居住着莫弗里家族,一个经常在该地区游荡并袭击任何过路人的团伙。这片山脊也是其他只想求生的当地人的家园。由于其与世隔绝,执法部门很少涉足这个地区。
  • 没有法律回应。
  • 一旦发生冲突,屠夫溪及周边地区的居民将介入调查。
  • 默弗里帮很可能会在冲突后出现,搜刮任何剩余物资。
圣但尼一座在20世纪曙光中迅速工业化的城市,被蔓延的工厂和无情的进步所主宰。圣丹尼斯警察局是这座城市唯一的执法机构,却对蓬勃发展的地下世界常常视而不见。掌控这一切的是圣丹尼斯黑帮,一个势力不受约束、日益壮大的意大利犯罪集团。他们冷酷无情、手段强硬,随时会派出打手清除任何妨碍其运作的障碍。
  • 快速法律响应。
  • 圣丹尼斯船卫队可前来增援。
  • 如果你惹出足够多的麻烦,圣丹尼斯帮可能会找上门来。
圣但尼北区 该区域由小型牧场、农田以及城市贫民窟组成。由于执法反应迟缓,这里已成为犯罪活动的热点地带。
  • 法律反应迟缓且滞后。
  • 低级罪犯往往最先察觉到麻烦的苗头,他们急于保护自己的地盘,或是在行动迟缓的执法者到来前趁乱牟利。
斯嘉丽草甸 这是一片地势相对平坦、地貌多样的区域,似乎在南北战争后的重建时期举步维艰。勒莫因掠夺者始终是这片土地上挥之不去的威胁,他们固守地盘、睚眦必报,任何冒犯者甚至仅仅是途经其领地之人都可能招致迅猛的袭击。
  • 格雷斯方面几乎没有法律回应。
  • 一旦发生冲突,莱莫恩掠夺者便会前来调查。
草莓这个原本宁静的伐木定居点近年来不断扩张。在布莱克沃特公司的支持下,市长计划将其打造成度假小镇。由于靠近城市,任何骚乱都可能招致布莱克沃特警方的介入协助。
  • 警长办公室及时的法律回应
  • 由艾克·斯凯尔丁率领的赏金猎人驻扎在附近,一旦冲突升级,他们可能会前来调查。
  • 在漫长的冲突期间,黑水镇警方的增援部队将骑马乘马车而来。
  • 黑水镇的平克顿侦探可能会现身。
高耸的树木 这是一片茂密的森林地带,仅存一处聚居点——曼萨尼塔哨站。渡轮抢劫案失败后,该区域已实施严格管制。平克顿侦探如今在森林中展开大规模巡逻,他们判断范德林德帮极有可能试图穿越这片区域向东逃窜。
  • 平克顿侦探与当地警方的温和执法回应,他们驻扎在曼萨尼塔哨站与黑水镇。
  • 追踪犬将被用来在该区域进行搜索。
情人节 这是一个日益兴盛的畜牧小镇,因其与周边城市的隔绝而显得与众不同。这种孤立虽赋予它独特的魅力,却也引来了罪犯和流浪者。在平静的表象之下,奥德里斯科尔帮在此盘踞,他们从事非法勾当,并得到当地执法部门的默许——或说是公然漠视。若在瓦伦丁镇与他们结怨,他们必将毫不留情地报复。
  • 执法迅速但力量有限。
  • 若你在镇上惹是生非,那些跃跃欲试的枪手们定会毫不犹豫地拔枪相向。
  • 当地人将自卫。
  • 在一段不算太长的冲突期间,奥德里斯科尔帮会设法杀害你或将你赶出小镇。
  • 在长期的冲突中,美国军队会派遣侦察部队和补给车队来消灭你,或将你驱逐出城镇。
  • 情人节封锁 - 一旦进入封锁状态,驻扎在华莱士堡的美军将受命出动,确保城镇安全,因为铁路网络和火车站在向华莱士堡运输关键物资方面起着至关重要的作用。美国联邦法警也将参与警戒。
瓦皮蒂印第安人保留地安巴里诺山脉深处的瓦匹提部落,正为守护家园与政府扩张相抗争。在资源日渐匮乏的困境中,这个美洲原住民部落虽饱受贫困之苦,却始终坚守着世代相传的传统与生活方式,展现出非凡的韧性。
  • 法律无回应。
  • 在保留地附近惹是生非会促使原住民采取行动。
其他领域
  • 进入 新奥斯丁 即使你无意中踏入,仍会引来平克顿侦探的追捕,但追捕规模有所缩减,这有助于你趁机逃脱。不过现在他们开始带着猎犬一同追捕你了。
  • 新奥斯汀地区及其区域基本保持不变,因为根据设定,在1899年的主线游戏进程中该地区本应无法进入。
  • 未作更改 瓜尔马.
  • 无更改 西斯卡监狱.

[推荐设置]
  • 小地图关闭 - 这使得游戏更加刺激,因为你无法预知回应何时会近在咫尺,也无法判断它们来自何方,更不确定自己是否仍处于被通缉的区域之中。
  • 通缉HUD信息关闭说明 - 通缉信息可能因响应时间在屏幕上长时间停留,直至您离开通缉区域。此非程序错误,原版游戏中执法者会在数秒内出现,而本模组会计算执法单位的实际行进时间,因此屏幕提示在原版中几乎无意义,建议关闭此功能。
  • 若想获得更沉浸和真实的体验,请关闭除我的指示外所有平视显示器(HUD)。 瞄准镜模组😊并查看我的 战斗大修模组. 
  • 查看 红醉梦的迷离世界 如果你想看看我最近在忙些什么,可以试试测试版!
[安装]
莱尼的模组加载器 是必需的。
放置Rededrunk的《现实主义法律调度》对《荒野大镖客:救赎2》的LML响应

[兼容性]
与任何修改相同文件的模组不兼容

[常见问题解答]
你能对__________进行修改吗?
  • 不,我目前不接受任何请求,因为我正在忙于其他项目。我花了很长时间来创建和测试我的模组,以确保它尽可能符合我所设想的背景设定和真实性。我会听取反馈和建议,但目前我不打算进行任何重大改动。
这与__________模组兼容吗?
  • 请参阅兼容性部分。另外,需要注意的是,这个模组是 不 兼容真实装备模组、LAW模组,或犯罪与法律再平衡及增强模组。
你能将这个模组与另一个模组合并吗?
  • 目前不行。我的文件高度定制化,合并工作将极其耗时,且难以确保没有漏洞。
你能帮我解决一个程序错误吗?
  • 请尽可能详细地在错误反馈区报告问题,并提供重现步骤。我已对该模组进行了长时间测试,目前尚未发现任何漏洞,但如果您遇到任何问题,请务必告知,以便我能将这个模组完善到最佳状态!

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