红醉者的追猎

创作者: Rededrunk
已更新:2025-05-26 20:18:37
93KB

前置 MOD

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关于此 MOD

全面革新赏金猎人系统,使其更具动态性、吸引力和影响力。
此模组对赏金猎人系统进行了优化,通过引入基于悬赏金额的动态赏金猎人与执法人员遭遇机制,让高额悬赏真正呈现出全民追捕的紧张感!无论你身处何地,只要被通缉,他们几乎都能不受限制地追踪到你,而逮捕后的惩罚也将更为严苛。

在原版游戏中,背负悬赏似乎无关痛痒——即使顶着300美元(相当于1899年的1.1万多美元)的赏金招摇过市,你也几乎不会面临任何后果。城镇成了限制赏金猎人追捕的安全避风港,他们只会耐心守候,直到你在野外安然入睡后才悄然现身。而这款模组彻底改变了这一切。如今,赏金猎人将在任何通缉你的区域对你展开 relentless 追击,迫使你做出选择:要么清偿债务,要么随时准备迎战。 

在原版游戏中,被捕几乎不会带来任何困扰——只需缴纳罚金,你就能带着全部装备重获自由。这款模组彻底改变了这一设定。如今,被捕将产生真实后果:赏金猎人可能在逮捕过程中收缴你的武器,执法官同样会夺走你的装备且绝不会好心归还。这种惩罚机制的加入,确保了每一次被捕都将具有沉甸甸的分量。

每一天你虽仍自由活着,却因身为通缉要犯,悬赏金额都在不断攀升。

此模组在任务期间被禁用。



[常规]
  • 您的悬赏金额现已反映追捕您的赏金猎人(或潜在赏金猎人)类型,包括其特定装备、坐骑及行为模式。
  • 赏金猎人倾向于使用猎犬来追踪你(大多数猎犬只是保护主人,或者根据品种和随机化因素倾向于逃跑)。
  • 赏金猎人没有任何界限,有些甚至不惧怕在城镇乃至主营地对你发起攻击。
  • 赏金猎人如果正在积极追捕你,即使你在其他州没有悬赏,他们也会跨州追捕。
  • 随着赏金的增加,不同赏金猎人团体或执法者追捕你的可能性也会随之上升。
  • 在逮捕过程中,你可能会失去武器和弹药——请注意你所携带的物品,因为这是不可逆转的!
  • 只要您头上的悬赏保持有效,您的赏金就会每日递增。
  • 一旦被赏金猎人发现,即可呼叫增援。

[定制化]]

有一个INI文件,允许您根据自己的偏好自定义几乎所有设置。
  • 游戏内最小生成前小时数 - 设置在上一次赏金猎人遭遇之后,必须经过的最少游戏内小时数,才能再次发生另一次遭遇(冷却时间)。此数值必须至少为1,否则会导致游戏出错。
  • 最大游戏时长后强制生成 - 设定赏金猎人遭遇之间的最大延迟上限。超过此设定的小时数后,系统将强制触发赏金猎人出现。该数值必须大于“最小游戏内生成前小时数”,否则会导致功能异常。若需关闭此机制(例如设为99999),请注意设置过高数值很可能导致赏金猎人完全不再出现(不建议设置过高数值)。 **自动**
  • 逮捕时移除武器 - 当此项设置为“真”时,玩家被捕后大部分武器将被强制移除。适用于追求更高真实度与硬核体验的游戏流程。警告:若因此丢失您钟爱的武器,本人概不负责! **自动**
  • 逮捕时移除弹药 - 当设置为 true 时,玩家被逮捕后所有弹药将被移除。
  • 启用赏金猎犬 - 允许赏金猎人在遭遇战中偶尔携带追踪犬。这些犬只通常仅用于追踪,不会被视作额外敌人!不过,某些品种确实会保护主人。对于不希望爱犬卷入交火的玩家,可将此选项设为"false"以禁用该功能!(注:此设置不影响原版赏金猎人使用的猎犬)
  • 每日赏金增加 - 控制玩家赏金若未支付,每个游戏日内增加的金额(以美分为单位)。(例如:100 = 1.00美元)设置为0可禁用此功能。
  • 强化机会 - 遭遇赏金猎人小组时,显示百分比概率强化。设置为0可禁用此功能。数值不得超过100,否则将导致功能异常。
  • 禁用原版赏金猎人 - 当设置为true时,Rockstar的赏金猎人将不会生成,你将完全依赖此模组。 **自动**
  • 允许调度备份 - 当设置为true时,该区域内的赏金猎人团队有可能与派遣团队协同行动。

1.0.5 版本更新
  • 死亡时移除武器 - 当设置为true时,玩家死亡后大部分武器将被移除。适用于追求更真实、更硬核的游戏体验。警告:若因此丢失爱枪,恕不负责! **自动**
    死亡时移除弹药 - 当设置为true时,玩家死亡后所有弹药将被移除。

**参见杂项信息**

[要求]
ScriptHookRDR2 第二版 是必需的。

[安装]
将Rededrunk的Hunted.asi文件放置在主目录中。
将Rededrunk Hunted System Settings.ini文件放置在主目录中。

[杂项信息]
  • 我强烈推荐使用我的 瑞德朗克现实法律调度响应 或 1907年版此模组是我法律体系大修项目的补充或第二部分。虽然您仍可将其作为独立模组与原生调度系统或其他法律类模组兼容使用,但需注意在某些时段可能会出现更多赏金猎人——这是因为本模组仍与原版赏金猎人系统协同运作。建议仅在以下情况将“禁用原版赏金猎人”选项设为关闭:(1) 您正在使用我的调度系列模组;(2) 希望获得更具压迫感的执法体验!
  • 建议关闭小地图,这样既能给潜在的赏金猎人保留出其不意的优势,也能进一步提升游戏沉浸感!
  • 关于“MaxInGameHoursBeforeForcedSpawn”这一设置,它控制着游戏在强制生成赏金猎人队伍前允许经过的最大游戏内时长。你可以将其视为一种安全机制:如果超过这个时长仍未出现赏金猎人,模组将强制生成一支队伍。理论上,你可以通过将其设置为极大值(例如99999)来禁用此功能,但除非你清楚可能产生的副作用,否则不建议这样做。赏金猎人通常会在“MinInGameHoursBeforeSpawn”和“MaxInGameHoursBeforeForcedSpawn”之间的随机时间点生成。因此,若将上限设得过高,随机生成的时间可能会延迟到数千游戏小时后,这意味着你可能在极长时期内完全遇不到任何赏金猎人。
  • 警告:如果您启用“逮捕时移除武器”选项,请在操作前备份您的存档,因为逮捕过程中您的武器将被永久剥夺。 
  • 这并未触及游戏原版设定的悬赏金额上限。如果你不清楚其运作机制:在原版游戏中,悬赏金额会根据主线剧情进度设有上限。每开启新章节时,最高悬赏限额会逐步提升,最终在尾声章节达到1500美元的封顶值。目前我尚未发现突破此限制的方法。

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