红色暂停过滤器

创作者: DeathWrench
已更新:2024-12-19 01:24:55
647KB

关于此 MOD

将暂停过滤器更改为红色,并附上自行更改的教程。包含双筒望远镜修复功能。
多亏了 阶段 感谢你告诉我如何更改暂停滤镜的颜色。
用文本编辑器打开此模组中的 animpostfx.ymt 文件。
第91行:<TintColor value="0xff1d0e7a" />
将此 (0xff1d0e7a) 更改为 颜色 如果你想要自定义颜色,那么事情就会变得稍微复杂一些。 
这是一个可用的颜色转换器: https://iotools.cloud/tool/rgba-to-hex-converter/为此,我们需要编辑 colors.xml 文件。请添加以下代码行。
<Col key="COLOR_CUSTOM" value="0xffb4d5a6"r="166"g="213"b="180"a="255"导出至="cpp sc"/>
如果你使用RGBA十六进制转换器,并将上面显示的RGB值输入,你会得到#a6d5b4ff这个值。如你所见,它的顺序是反的,所以在找到你想要的颜色后,你需要调整它。我最终得到的颜色值是#ea2c7bff。
所以我会这样表述:
<Col key="COLOR_CUSTOM" value="0xff7b2cea"r="234"g="44"b="123"a="255"导出至="cpp sc"/>


此模组与以下内容不兼容: 无后期特效如果安装了,菜单将不会显示颜色。
要修复footagepostfx.ymt文件中第2019行的此不兼容问题,请设置以下内容:
<Scale x="0.00000000" y="0.00000000"/>
将以下文本从自动翻译成中文: 
<Scale x="1.00000000" y="1.00000000"/> 

放入 lml 文件夹中。

原版《荒野大镖客:救赎1》暂停菜单 这是暂停菜单。
有关如何从animpostfx中移除内容的更多信息,请阅读此处的描述: 无暂停菜单过滤器.
如果您不想编辑animpostfx但想使用此模组:
移除死亡之眼效果 (同时移除鹰眼滤镜)
无击杀镜头滤镜
无信箱黑边(脚本修改版)


非常感谢 塔菲 感谢提供这些参考文献的帮助:
剧透警告:  
显示
以下是动画后期效果文件中的所有内容:
<BlendMode>0xA42AE568</BlendMode> = <BlendMode>常规混合模式</BlendMode>
<BlendMode>0x544041C0</BlendMode> = <BlendMode>叠加混合模式</BlendMode>
<BlendMode>0x98430F53</BlendMode> = <BlendMode>正常混合模式</BlendMode>
<BlendMode>0xEFE5C33F</BlendMode> = <BlendMode>柔光混合模式</BlendMode>
<BlendMode>0x0F66AA8E</BlendMode> = <BlendMode>柔光混合模式</BlendMode>
<BlendMode>0x0612DB8A</BlendMode> = <BlendMode>屏幕混合模式</BlendMode>
<BlendMode>0x32D4C39E</BlendMode> = <BlendMode>混合模式:乘法</BlendMode>
<BlendMode>0xB7FB66DE</BlendMode> = <BlendMode>叠加混合模式</BlendMode>
<BlendMode>0xCBE990DE</BlendMode> = <BlendMode>强光混合模式</BlendMode>

高级混合模式:
<混合模式>正常混合</混合模式>
<混合模式>溶解</混合模式>
<混合模式>变暗</混合模式>
<混合模式>乘法混合</混合模式>
<混合模式>颜色加深</混合模式>
<混合模式>线性加深</混合模式>
<混合模式>较暗颜色</混合模式>
<混合模式>亮度减淡</混合模式>
<混合模式>屏幕混合模式</混合模式>
<混合模式>颜色减淡</混合模式>
<混合模式>线性减淡</混合模式>
<混合模式>亮度颜色减淡</混合模式>
<混合模式>叠加混合模式</混合模式>
<混合模式>柔和光</混合模式>
<混合模式>强光混合模式</混合模式>
<混合模式>鲜艳亮光</混合模式>
<混合模式>线性光</混合模式>
<混合模式>点光混合模式</混合模式>
<混合模式>强光混合</混合模式>
<混合模式>差异混合模式</混合模式>
<混合模式>排除混合模式</混合模式>
<混合模式>相减混合模式</混合模式>
<混合模式>除法混合</混合模式>
<混合模式>色调混合</混合模式>
<混合模式>饱和度混合模式</混合模式>
<混合模式>颜色混合</混合模式>
<混合模式>亮度混合模式</混合模式>

动画后期特效电影颗粒__混合模式:
<混合模式>常规混合</混合模式>
<混合模式>柔和光</混合模式>
<混合模式>叠加</混合模式>

对于RDR1暂停滤镜,您需要将第76行的AbmOverlay切换为AbmHardMix或AbmHardLight,这样可以去除白色并使效果呈现为:
HardMix与颜色混合,颜色值为0xFF0000FF(注意:由于我忘记在拍摄时关闭ReShade,它可能会使颜色显示异常)。

硬光:

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