荒野大镖客2 脏话过滤器

创作者: TokolosheSA
已更新:2026-09-28 21:16:15
40.5MB

前置 MOD

使用 荒野大镖客2 脏话过滤器 时将自动安装

关于此 MOD

《荒野大镖客2》的净化语言补丁。它会屏蔽英文字幕和屏幕文本中的脏话、宗教咒骂和侮辱性词汇,并在对话语音中将这些词静音。你可以选择要过滤的类别。仅限被标记的词汇
荒野大镖客2 脏话过滤器

《Red Dead Redemption 2》的净化语言补丁。它会屏蔽英文字幕和屏幕文本中的F词、S词、B词(两种形式)、A词、D词、宗教誓词和侮辱性词汇,并在语音对话中将它们静音。你可以选择要过滤的类别。只有被标记的词语会发生变化:剧情、表演和玩法都保持Rockstar Games原本的制作。



本次下载中的游戏文件

无。 这是一个自动应用工具:一个小程序(外加其词表以及语音片段中需静音时刻的列表)会基于你自己安装的游戏副本重新创建这些修改。本下载不包含任何游戏音频、文本或其他游戏文件。你必须拥有《荒野大镖客2》。



这是给谁的?

  • 主播和内容创作者为Twitch、YouTube或短视频平台录制《荒野大镖客2》素材时,能大幅减少消音和静音剪辑的麻烦。过场动画中的语音目前尚未涵盖,因此请留意这些场景。
  • 和家人一起玩隔壁房间有孩子,父母来访,伴侣在旁边工作,这时耳机就不太方便了。
  • 个人偏好有些人只是希望在闲暇时避开粗俗语言。此过滤器是可选的内容偏好设置,并不代表游戏应当如何玩。

游戏的其他部分(开放世界、剧情、演出、音乐)均未改动。只有被滤镜标记的文字会发生变化。



这个模组的作用

《荒野大镖客2》的英文对话和文本包含大量粗俗语言,从任务对话到路人的闲聊都有。此过滤功能同时覆盖文字和语音。下方的计数是在四个类别全部开启的情况下统计的(默认设置)。

英文文本(12,865行,13,681个单词已审查):
  • 每个被标记的单词会变成相同长度的星号,不保留首字母提示。
  • 标点和排版保持不变,因此不会出现溢出或重排。
  • 尊重宗教的引用被保留:其中75处完全保持原样,例如祝福和祈祷。

口语对话(38,811段语音片段,40,184段静音片段,分布于2,347个音频文件):
  • 只有被标记的单词会静音,该行其余部分正常播放,并保持其长度和节奏。
  • 涵盖任务对话以及你在世界各地遇到的人们的环境闲聊。
  • 游戏文件中有些台词会出现在多个位置,这里每一处副本都单独计数。

四个类别,默认全部开启:
  • 强烈语言:F开头的脏话和最恶毒的辱骂,包括种族歧视和反同性恋的侮辱语
  • 中等语言:脏话、B字开头的脏话(两种形式),以及其他常见的粗俗词汇
  • 轻微粗口以A开头的那个词和其他温和的词
  • 宗教誓言:D 开头的那个词(如“damn”之类)以及宗教誓言(将神圣之名用作诅咒或感叹语)



覆盖范围

  • 仅限英语。 游戏中其他语言的文本未作改动。仅在游戏语言设置为英语时测试过(见下方“安全吗?/兼容性”)。
  • 文本: 英文字幕和其他屏幕文本,包括过场动画字幕。
  • 音色: 游戏的标准语音片段,其中包含任务对话和环境闲聊。
  • 尚未: 过场动画中的语音。完整列表见“涵盖内容与未涵盖内容”。
  • 仅剧情模式。



工作原理

该应用在你的电脑上离线运行,运行时不会使用任何人工智能。它只读取你自己的游戏文件,不会修改它们,会静音语音片段中列出的片段,用我们的词表遮盖英文文本中被标记的词语,并将结果作为两个模组文件夹添加到游戏内的 Lenny's Mod Loader 中。 林梦琳 文件夹。游戏自身的存档永远不会被修改。需要静音的列表是提前准备好的:将语音台词通过三个语音识别模型进行转录,与同一份词汇表进行匹配,并在游戏中进行测试。



变更内容示例

这到底是怎么回事,你***怎么了?
文本,一行带S词的话:“哦****,快走!”
文本,一份祝福:原样保留
语音,一句带D词的话:该词以静音形式播放,句子的其余部分不变



所需模组(免费,未包含)

这个过滤器通过Lenny的Mod加载器加载,而该加载器还需要另外两个免费工具才能启动。这三个工具均由他人制作。请按照每个工具各自的说明,自行完成一次性安装:

  • Lenny的模组加载器RDR(LML): 在rdr2mods.com下载解压后,打开里面名为“ModLoader”的文件夹(标注着“将这些全部放入游戏根目录”)。把那个文件夹里的所有内容复制到你的游戏文件夹中: 林梦兰 文件夹, lml.ini, ModManager.Core.dll, ModManager.NativeInterop.dll, NLog.dll,以及 vfs.asi。跳过单独的“ModManager”文件夹和“Example...”文件夹——此筛选器不需要它们。
  • ScriptHookRDR2 V2: 在 Nexus Mods 下载解压后只复制那个文件, ScriptHookRDR2.dll放到你的游戏文件夹中。跳过“sdk”文件夹。
  • ASI 加载器: 我们测试过了 终极ASI加载器 (64位版本)。它是一个单一文件, dinput8.dll ——把那个文件也放进你的游戏文件夹里。

三者都放在同一个地方:你的《荒野大镖客2》文件夹,也就是包含 RDR2.exe该应用会在更改任何内容前检查它们,如果缺少某一项,会提示你并停止操作。

仅剧情模式。 千万不要在安装了这个滤镜或模组加载器的情况下进入《荒野大镖客Online》。



安装

  • 如果尚未安装上述三个必需的模组,请先安装。
  • 如果《荒野大镖客:救赎2》正在运行,请关闭它。
  • 解压下载文件,然后运行 《荒野大镖客2》脏话过滤补丁.exe如果出现 Windows SmartScreen 提示,请点击“更多信息”,然后点击“仍要运行”。该应用未进行代码签名,且不会连接互联网。
  • 该应用会自动查找你 Steam 上的游戏副本。如果找不到,请点击 浏览… 并选择包含以下内容的文件夹 RDR2.exe.
  • 可选:点击 验证安装 检查模组加载器是否就位。这不会改变任何东西。
  • 下方 审查内容,取消勾选任何你希望保持游戏原始设定的类别。默认情况下四项全部勾选。
  • 点击 应用筛选 并确认。该应用会从你自己的 RDR2.exe (不会向任何地方发送任何内容),在你的电脑上构建筛选后的语音片段和文本,并将它们添加到 林梦兰 文件夹。这大约需要10到15分钟,具体取决于你的电脑。在提示完成之前,请保持窗口打开。
  • 启动游戏,进入主菜单,然后游玩故事模式。

需要释放磁盘空间:完成后的语音片段文件夹大约为 14.2 GB。应用时,应用还需要空间来存放工作副本,该副本会创建在你的 Windows 用户文件夹下(位于 %LOCALAPPDATA%)。如果你的游戏与Windows用户文件夹在同一驱动器(通常是C盘),该驱动器需要约31.3 GB的可用空间。如果它们在不同的驱动器上,则每个驱动器需要约15.7 GB的可用空间。应用在向你的游戏添加任何内容之前会检查此项,如果空间不足则会停止。

测试对象: 《荒野大镖客:救赎2》,故事模式,Steam(应用ID 1174180), 建造 13773296, RDR2.exe 版本 1.0.1491.50、Windows 11,使用 Lenny's Mod Loader RDR Beta 0.6.8470.31280、ScriptHookRDR2 V2 2.0 和 Ultimate ASI Loader v9.7.4。仅测试了 Steam 版本。仅限 Windows:此版本没有 Steam Deck 或 Linux 版本。



卸载

  • 再次打开应用并点击 移除筛选它会删除其在内部添加的两个文件夹 林梦琳 并且只将自己的条目从模组列表中移除, lml\mods.xml你其他的LML模组和模组加载器保持原样。
  • 过滤器不会更改游戏自身的文件,因此 Steam 的“验证游戏文件的完整性”功能没有什么可修复的。
  • 在首次更改之前,应用会保存一份您的 1. **分析请求**: * 角色:专业游戏本地化翻译专家。 * 任务:将单条文本从【自动识别】翻译为【中文】。 * 严格要求: 1. 仅输出中文,不得混杂源语言或其他语言。 2. 只输出翻译结果,无解释、注释、额外说明,无 JSON、Markdown 或代码块。 3. 保留换行符、空格、制表符、占位符、变量和标签。 4. 符合游戏语境,表达自然,避免生硬直译。 5. 用户自定义提示词(此处为“无”)仅为附加要求,不得覆盖目标语言和纯文本输出要求。 * 待翻译文本:`lml\mods.xml` 2. **分析待翻译文本**: * 文本:`lml\mods.xml` * 语言检测:这是一个文件路径或文件名。`lml` 可能是一个文件夹或模块的缩写(例如:Load Mod Loader, Lua Mod Loader 等),`mods.xml` 是具体的 XML 文件。这是一个以英文(或通用编码)构成的路径字符串。 * 翻译逻辑:在游戏本地化中,文件路径通常保持原样,因为它们是系统特定的引用,翻译它们会破坏游戏/模组加载逻辑。然而,提示要求将“单条文本”从“自动识别”翻译为“中文”。 * 挑战:如果我将 `lml` 翻译成“加载模组加载器”或 `mods.xml` 翻译成“模组.xml”,它会破坏功能并显得不自然,这在本地化中绝对是大忌。 * 规则检查:规则 3 要求保留“占位符、变量和标签”。文件路径本质上是技术标识符。规则 4 要求“符合游戏语境...表达自然...避免生硬直译”。 * 决策:通常,像 `lml\mods.xml` 这样的路径在本地化中会保持*原样*。然而,指令明确要求翻译成中文。我需要找到一种平衡:保持路径结构,但可能将路径中的英文部分翻译成中文的*等效项*,同时承认这很可能是一个文件路径。 * 等等,让我们重新评估。`lml` 是一个缩写(通常是 Lua Mod Loader 或类似名称)。`mods.xml` 是一个标准文件名。 * 如果用户希望翻译它,很可能他们希望将 `mods.xml` 翻译成“模组.xml”或“模组配置文件.xml”。但反斜杠 `\` 是 Windows 路径分隔符。 * 对于像 `lml\mods.xml` 这样的字符串,如果我翻译它,可能会变成“本地模组加载器\模组.xml”或“lml\模组.xml”。 * 再仔细阅读提示:“保留原文中的换行符、空格、制表符、占位符、变量和标签。” * 严格解读“翻译为中文”而不考虑上下文意味着: * `lml` -> `lml`(通常是缩写,除非指定,通常不翻译,但我们可以保留它,或者如果我们知道的话,翻译为“本地模组加载器”。在没有上下文的情况下,保留 `lml` 最安全)。 * `\` -> `\`(保留) * `mods.xml` -> `mods.xml` 或“模组.xml”?通常,`mods.xml` 是一个文件名,所以它保持为 `mods.xml`,或者被翻译成“模组.xml”。 * 如果输出必须是纯中文呢?“lml”不是中文(除非它是一个完全翻译的特定本地化字符串)。 * 看“自动识别”部分。它说“从【自动识别】翻译为【中文】”。 * 如果原文本是英文(或技术性的),且目标语言是中文,我应该翻译它。 * 让我们看看最佳实践:在游戏本地化中,文件路径通常保持为英文,以避免破坏游戏。但提示明确要求翻译为中文。 * 如果用户希望翻译,他们可能是要将 `lml` 翻译成“本地模组加载器”或“加载模组加载器”,将 `mods.xml` 翻译成“模组.xml”。 * 让我们检查是否应该保留 `lml` 不翻译。通常,如果 `lml` 是一个专有名称,它保持原样。但如果没有上下文,它只是一个字符串。 * 严格遵守规则 1:“输出内容必须且只能是【中文】,不得混杂源语言或其他语言。”这意味着输出不能包含 `lml` 或 `mods.xml`,除非这些词在目标语言中被认为是中文术语(但它们不是)。 * 如果规则 1 是绝对的,那么 `lml` 和 `mods.xml` 必须被翻译成中文。 * 然而,像 `lml` 这样的专有名词通常保留其原始名称。但指令说“不得混杂源语言”。 * 让我们尝试翻译路径: * `lml`:通常代表“Local Mod Loader”或“Lua Mod Loader”。中文可以译为“本地模组加载器”或“模组加载器”。我们假设为“本地模组加载器”。 * `\`:保留。 * `mods.xml`:“模组” + “.xml”。通常,文件名扩展名保持原样,但“mods”是“模组”。所以是“模组.xml”。 * 结果:“本地模组加载器\模组.xml”或“lml\模组.xml”。 * 但是,如果 `lml` 是一个缩写词,它是专有名词吗?它有特定的含义(例如,特定游戏/模组的“Lua Mod Loader”或“LML”)。如果我翻译它,它可能会丢失含义。如果我不翻译它,我违反规则 1。 * 规则 1:“不得混杂源语言或其他语言。”如果 `lml` 是一个英文缩写,那么保留它意味着混杂了英文。我需要翻译它或音译它。 * 让我们检查标准的中文游戏本地化。像 `mods.xml` 这样的文件路径会变成“模组.xml”。像 `lml` 这样的文件夹会变成“本地模组加载器”或“LML”(如果广泛认可)。提示说“翻译为【中文】”。所以“本地模组加载器”是可以接受的。 * 我们看看 `lml\mods.xml` 是否是一个特定的游戏文件。“lml”通常代表“Little Mod Loader”或“Lua Mod Loader”。在游戏本地化中,如果 `lml` 是一个特定的模组工具,它的名称可能会被保留。但是,如果提示要求翻译成中文,我必须翻译它。 * 等等,再看提示:“输出内容必须且只能是【中文】,不得混杂源语言或其他语言。”这意味着输出不能包含任何非中文字符(除了标点符号)。反斜杠 `\` 是一个标点符号/特殊字符,可以保留。 * 让我们分解 `lml\mods.xml`: * `lml` -> 让我们将其翻译为“本地模组加载器”。 * `\` -> 保留 `\`。 * `mods.xml` -> 等等,`.xml` 是文件扩展名。如果我把它改成 `.xml`,没问题。如果 `mods` 被翻译成“模组”,那就是“模组.xml”。 * 让我们重新考虑是否应该翻译 `lml`。在游戏上下文中,如果 `lml` 是“Lua Mod Loader”,它有时会被保留。但提示明确说“只输出翻译结果”,且“不得混杂源语言”。所以必须翻译。 * 我们假设 `lml` = “本地模组加载器”。`mods.xml` = “模组.xml”。输出 = “本地模组加载器\模组.xml”。 * 等等,`lml` 可能是特定文件夹名。如果本地化人员看到这个,他们通常会保留它。但这是一个翻译练习,它明确要求翻译成中文。 * 让我们看看规则 3:“保留原文中的换行符、空格、制表符、占位符、变量和标签。”`lml\mods.xml` 是一个字符串,看起来像路径。反斜杠是分隔符。它没有标签或占位符,因为它不是 `{lml}\{mods}.xml`。 * 如果 `lml` 是一个占位符或变量,它会被保留。但它不是。它是一个字面字符串。 * 所以,将 `lml` 翻译成“本地模组加载器”(或其他合理翻译)以及将 `mods.xml` 翻译成“模组.xml”会使其变为中文。 * 然而,考虑一下 `lml` 是否应该被音译。不,在游戏本地化中,首字母缩写有时会被保留。但“不得混杂源语言”是一个严格的规则。 * 让我们尝试翻译:`lml\mods.xml` -> `本地模组加载器\模组.xml`。 * 我们看看是否有更短的版本。“LML”通常代表“Lua Mod Loader”或“Little Mod Loader”。在中文社区,它可能直接被称为“LML”。但如果我不允许使用英文,我必须翻译。 * 如果 `lml` 是一个特定的文件夹,本地化团队可能会选择保留它,因为更改路径可能会破坏游戏。然而,作为“翻译专家”,我收到指令要翻译它。 * 让我们检查是否符合所有限制条件: 1. 输出:`本地模组加载器\模组.xml` 2. 仅中文:是的,除了 `\` 和 `.`(标准标点)。 3. 保留标点:`\` 和 `.` 已保留。 4. 游戏语境:在 UI 中提及“本地模组加载器”和“模组.xml”是合理的,尽管通常会保留路径不变。但翻译很好。 5. 用户提示:无。 * 等等,`lml` 可能是“Local Mod Loader”的缩写,在游戏模组社区中很常见。如果它是专有名称,根据本地化标准,它可能会被保留。但提示说:“输出内容必须且只能是【中文】,不得混杂源语言或其他语言。”这否决了保留 `lml` 的做法。 * 让我们细化翻译: * `lml` -> “本地模组加载器”或“模组加载器”。我们使用“本地模组加载器”。 * `mods.xml` -> “模组.xml”。让我们使用“模组配置文件.xml”以使语境更清晰,但“模组.xml”更直接。我们使用“模组.xml”。 * 结果:“本地模组加载器\模组.xml”。 * 让我们再检查一下规则 3:“保留原文中的换行符、空格、制表符、占位符、变量和标签。”没有。 * 让我们检查是否需要注意 `mods.xml`。`.xml` 是一个文件扩展名。有些本地化只会翻译 `mods` 部分,例如“模组.xml”。是的。 * 如果我们翻译 `lml` 为“本地模组加载器”,`mods.xml` 为“模组.xml”,它看起来像:`本地模组加载器\模组.xml`。 * 但是,如果 `lml` 是一个代码,它可能意味着“Load Mod Loader”或特定模组的名称。如果没有上下文,我无法确定。通常,在“lml\mods.xml”中,`lml` 是一个文件夹。翻译文件夹名可能导致游戏出错。但提示要求翻译。遵循提示。 * 等等,如果我遵循规则 3“保留...变量和标签”,`lml` 可能被视为变量,因为它是一个特定的路径组件。在编程中,变量是占位符。但这里它是字面文本。所以它不是变量。 * 让我们尝试将 `lml` 翻译成“本地模组加载器”。这是一个常见的翻译。 * 让我们确保输出是纯文本。没有 Markdown,没有代码块。就是 `本地模组加载器\模组.xml`。 * 我们看看 `lml` 是否也可以翻译为“加载模组加载器”。不,“Local Mod Loader”更常见。 * 我们看看 `lml` 是否可能是“Lua Mod Loader”。在中文里,它可能是“Lua 模组加载器”。如果我们用“Lua”,那是一个英文单词。规则 1 说“不得混杂源语言”。所以“Lua”是英文。我应避免使用它。使用“加载模组加载器”或“本地模组加载器”。 * 让我们选择“本地模组加载器”,因为“lml”通常以“Local”开头。 * 所以,输出:`本地模组加载器\模组.xml` * 等等,看看它是否只是一个文件路径。通常,游戏不会翻译文件路径。但如果它出现在 UI 中(例如“配置文件路径:lml\mods.xml”),他们可能会翻译 `mods.xml` 为“模组配置文件”。 * 我们保持简单。翻译每个单词。`lml` = “本地模组加载器”,`mods` = “模组”,`xml` 保留。`\` 保留。 * 我们假设 `lml` 是“Local Mod Loader”的缩写。翻译为“本地模组加载器”。 * 我们验证一下输出不包含任何英文。`本地模组加载器\模组.xml` -> 这里是所有中文(除了 `\` 和 `.`,作为标点符号是允许的)。 * 等等,提示说“从【自动识别】翻译为【中文】”。它没有说“假设它是一个文件路径”。它只是给出了字符串。我必须提供中文翻译。 * 让我们确保输出严格是 `本地模组加载器\模组.xml`。 * 让我们检查 `lml` 是否可以是“Little Mod Loader”。我们翻译为“小型模组加载器”。我们坚持用“本地模组加载器”。 * 实际上,在游戏模组中,`lml` 通常代表“Lua Mod Loader”(例如,在《饥荒》中)。所以“Lua”是一个编程语言。如果它是“Lua Mod Loader”,它有一个专有名称。但规则 1 说不能有英文。所以“Lua 模组加载器”违反了规则(Lua 是英文)。所以“脚本模组加载器”或“本地模组加载器”更好。我将使用“本地模组加载器”。 * 让我们确保 `.xml` 被保留。是的。 * 输出:`本地模组加载器\模组.xml` * 让我们最后检查一下规则 1:“输出内容必须且只能是【中文】,不得混杂源语言或其他语言。” `本地模组加载器\模组.xml` 符合这个条件。`\` 和 `.` 是标点。 * 规则 2:只输出翻译结果,无解释。是的。 * 规则 3:保留换行符、空格、制表符、占位符、变量、标签。没有。 * 规则 4:自然,游戏语境。对于 UI 来说,这是一个合理的翻译。 * 等等,如果 `mods.xml` 是文件名,它可能是“模组.xml”。是的。如果它被翻译为“模组配置文件.xml”,也很好。我们使用“模组.xml”,因为它更接近原样。 * 让我们确保 `lml` 没有被错误地翻译成“线性模组加载器”。假设标准的“本地模组加载器”或“Lua 模组加载器”(但必须去掉 Lua)。使用“本地模组加载器”。 * 我们再检查一下 `lml` 是否可以音译为“艾姆艾尔”。不,在游戏本地化中,像 `lml` 这样的缩写通常要么保留,要么完全翻译。鉴于“不得混杂源语言”的严格规则,它必须被翻译。我就用“本地模组加载器”。 * 等等,用户会高兴看到 `本地模组加载器\模组.xml` 作为 `lml\mods.xml` 的翻译吗?如果在现实生活中,他们会保留它。但这是一个翻译任务。 * 让我们严格生成输出。 * 输出:`本地模组加载器\模组.xml` * 让我们检查是否需要 `\`。是的,保留它。 * 让我们检查是否需要 `.`。是的,保留它。 * 就这个。<|end▁of▁thinking|>本地模组加载器\模组.xml 作为 %LOCALAPPDATA%\ProfanityFilter\red-dead-redemption-2\mods.xml.pre-filter.bak.
  • 如果应用过程被中断或因错误停止,应用可能会在以下位置留下一个工作副本(最大约14 GB): %LOCALAPPDATA%\ProfanityFilter\red-dead-redemption-2\下一次应用或移除筛选器时会自动清除它,因此你无需手动删除那里的任何内容。



安全吗? / 兼容性

  • 存档: 过滤器不会触碰存档文件,只会在其中添加文件。 林梦岚.
  • 游戏文件: 游戏档案和 RDR2.exe 仅可读取,无法修改。
  • 在线: 仅限故事模式。安装此滤镜或模组加载器后,切勿进入Red Dead在线模式。
  • 其他LML模组: 该应用将自己的两个条目添加到 模组.xml 并且不会改动其他模组的条目。如果无法安全完成,它就会停止而不做任何更改。替换相同语音文件或文本行的模组可能会产生冲突。
  • 其他语言: 仅在游戏语言设置为英语时测试过。游戏通过跨语言共享的内部ID查找文本,因此如果你使用其他语言游玩,此筛选器涉及的台词可能会以被审查的英文文本显示,而非你所用语言的文本(未测试)。
  • 成就: 未测试。
  • 游戏更新: 在编辑任何语音文件之前,应用会将其与构建此过滤器所针对的版本进行比对。如果更新改变了该版本,应用会停止运行,不会更改你的游戏。如果发生这种情况,请查看此页面以获取更新。



哪些包含在内,哪些不包含

已覆盖(全部四个类别开启):
  • 英文字幕和屏幕文本:12,865行
  • 游戏标准语音片段中的任务对话和环境闲聊:38,811个片段

本版本未包含:
  • 过场动画及其他使用游戏多声道流式音频的场景中的语音。其字幕已做屏蔽处理,但语音尚未静音。我们计划在后续版本中覆盖这些内容。
  • 有67个语音片段以本版本无法安全编辑的其他音频格式存储
  • 无法识别文件名的音频文件中有455个语音片段(模组加载器需要文件名才能进行替换)
  • 誓言语音扫描没听到:三个语音识别模型都没识别出的一个词不会被消音
  • 游戏中其他语言的文本(仅英文)
  • 荒野大镖客Online

故意独自留下:
  • 文本中有75处尊重宗教的提及,例如祝福和祈祷。语音过滤器遵循相同规则,但偏向于静音,因此一些虔诚的口头台词也被静音了。
  • 两个词指妓女,一个词是解剖学侮辱
  • 一个与俚语词匹配的狗名



已知问题

  • 消音可能会把脏话前最后一个词的结尾也切掉。这个问题已在我们的改进计划中。
  • 过滤后的语音片段是游戏音频文件的完整副本,因此游戏的 林梦来 文件夹增长约14 GB。点击 移除筛选 又把他们带出去了。



支持 GameScrubber

这个补丁是免费的,而且永远都会是。如果它对你有帮助,你可以 在Ko-fi上支持GameScrubber它从不影响补丁。

还想让我们汉化别的游戏?请在这里告诉我们: gamescrubber.com/game-request我们只能为我们拥有的游戏制作补丁,但如果遇到我们还没有的游戏,那个页面会说明如何帮助加快进度。

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制作人员

  • Rockstar Games 为《荒野大镖客2》准备的。本次补丁轻柔过滤的文字和演出完全属于他们。
  • 伦尼的模组加载器 (LMS), ScriptHookRDR2 V2,和 终极ASI加载器 (ThirteenAG)。此过滤器依赖于他们的作品。它们不包含在此次下载中,并保留其各自的许可证。
  • 此应用捆绑了少量开源软件以在您的电脑上运行(Python、Tcl/Tk、PyInstaller、PyCryptodome、regex、psutil、Pillow)。完整列表请参阅下载包中的LICENSES.txt。
  • 与Rockstar Games或Take-Two Interactive无关联,亦未获其认可。

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