在《荒野大镖客2》故事模式中体验受《荒野大镖客1》启发的扑克作弊。发牌时藏一张牌,换入自己手中,若被发现将面临有配音的对峙和决斗。包含两个换牌挑战和可选的自定义买入金额。
荒野大镖客:死守自从《RDR2》发布以来,我一直很失望,初代游戏里的扑克作弊机制遗憾地没能保留下来。我花了大约500个小时进行研究、开发和实际测试,努力重现《RDR1》扑克作弊的手感。其中大部分时间都花在了平衡槽、出千换牌的处理上,以及把扑克桌上的对峙引向门外决斗的环节。
该模组利用了Rockstar在RDR2中已存在但未使用的扑克作弊动画和动画状态,并加入自定义机制,使其成为一个可游玩的作弊系统。
你必须亲自完成作弊。在平衡挑战中保持镇定以拿走一张牌,然后在可能让手牌对你有利时使用你的备用牌。在RDR1风格的平衡挑战和摆动指针挑战之间选择交换方式。
被抓到的话,桌子对面的玩家可能会有话要说。一段有声的指控与交锋将引出与同一对手在外的决斗。
主要特色- 发牌时拿住并保留一张预备牌。
- 通过一个互动出千挑战,将你的暗牌换到手中。
- 五个公共扑克地点的自定义买入,小盲注和大盲注自动调整。
- 受《荒野大镖客:救赎1》启发的平衡机制,以及可选的换人时机挑战。
- 亚瑟和约翰的配音指控、挑战及玩家回复。
- 与你抓获的对手决斗,包括有机会解除他们的武装。
- 当地店主之后可能会认出你是个骗子。
- 键盘和控制器提示。
- 五个公共扑克地点的可选买入费用。
工作原理该系统沿用了《荒野大镖客1》的基础作弊思路。发牌时,玩家会从牌堆底部偷偷抽走一张牌,并将其藏为备用牌。这张牌会与你的常规扑克手牌分开存放,直到你决定使用它。
当你持有一张储备牌时,你可以尝试将其与手牌中的一张进行交换。被替换的牌将成为你新的隐藏储备,这样你就可以在两手牌之间持续携带一张牌,而不只是按需生成或替换牌。
两个动作都通过游戏中的扑克流程触发,并使用Rockstar未采用的作弊动画素材。拿牌和换牌都需要完成一项作弊挑战;失败得太明显会暴露你的行为,并触发后果系统。
生效位置自由漫游故事模式扑克在
瓦伦丁、圣丹尼斯、弗拉特尼克车站、风滚草镇和黑水镇,当这些地点在你的游戏中可用时。
如何游玩坐下正常玩。轮到你发牌时,留意作弊提示。完成平衡挑战,就能从牌堆底部偷一张牌,并把它藏起来作为你的备用牌。
一旦你有一张保留牌,你可以尝试用它和你手牌中的一张牌交换。从你手牌中移出的牌成为新的保留牌,让你可以留待之后交换。
抽牌始终采用RDR1风格的平衡挑战。其难度会随桌上对手数量大幅提升,因此面对单个对手时作弊需要更快的操控。
对于交换,默认挑战使用摇摆指针:当指针进入标记区域时按准时机。如果你愿意,可以通过更改INI中的选项,让交换改用原版RDR1风格的平衡挑战。
作弊操作使用
Xbox风格手柄上的Y键 或
键盘上的G键按照当前阶段的屏幕提示进行操作。
安装- 关闭RDR2。
- 安装 ScriptHookRDR2 V2 和一个 ASI 加载器。如果是全新安装,请下载 ScriptHookRDR2 V2 和 Mod Loader。将 ScriptHookRDR2.dll 和 dinput8.dll 放到 RDR2.exe 旁边。
- 安装 Lenny 的模组加载器,并按照其安装说明进行操作。
- 将 RedDeadHoldout.asi 和 RedDeadHoldout.ini 复制到 RDR2.exe 旁边。
- 将包含的 lml 文件夹复制到同一个游戏文件夹中,如果提示合并文件夹,请选择合并。
- 开始故事模式并前往支持扑克的牌桌。
要求设置打开
《荒野大镖客:坚守》.ini 在游戏关闭时。每个选项都有简短说明。
选择换牌挑战,调整摆动指针的速度和成功区域,或者开启或关闭其闪烁提示。你还可以为每个城镇单独设置买入金额。所有买入金额默认使用游戏的正常价格;输入整数金额即可更改。筹码图案上印制的数值不会随之缩放。小盲注和大盲注会根据你选择的买入金额自动缩放,无需单独设置盲注。
小的
对话 该部分会自动更新。请保持原样。
兼容性与其他修改扑克牌、牌桌行为、赌注或决斗/法律处理的模组的兼容性无法保证。
已知与 shtivi 的 Duels 和 Weapon Scope(weaponscope.asi)存在兼容性问题。如果你的准星或弹药计数器消失,请尝试禁用这些模组。
报告问题请注明城镇、您当时扮演的是亚瑟还是约翰、发生了什么,以及任何其他影响扑克或决斗的模组。一段短视频有助于排查动画、卡牌显示和对话问题。
附加
荒野大镖客据点日志 如果游戏文件夹中有的话,从中获取。重启游戏前请先保存一份副本,因为日志在启动时会重新开始记录。如需更多详细信息,请设置
日志等级=2 在复现问题之前,请在INI中
正在卸载移除
RedDeadHoldout.asi,
红死围困.ini 和那七个
prs_ 随附 README 中列出的纹理文件。保留你其他的 LML 文件和共享加载器安装状态。
制作人员感谢 kepmehz 为 ScriptHookRDR2 V2 所做的贡献;感谢 Alexander Blade 提供原始的 ScriptHookRDR2 API;感谢 LMS 开发 Lenny 的模组加载器;感谢 Tsuda Kageyu 及贡献者为 MinHook 所做的工作;感谢 Vyacheslav Patkov 开发 Hacker Disassembler Engine。所含组件的声明详见
第三方许可协议.txt.
非官方粉丝自制致敬作品。与Rockstar Games无关联,亦未获其认可。