真实驯马与马匹特性

创作者: ChunkLeChuck
已更新:2026-07-29 18:12:34
51KB

关于此 MOD

野马品种初始难以驯服,随着你与它们建立羁绊会逐渐平静下来。羁绊建立速度较慢。挽马生命值、野马耐力以及品种驯服度也已调整。

重新引入了一个极少使用的马匹属性——桀骜不驯(不同的动画状态),将其赋予那些在逻辑上和现实中刚被捕获后会在很长一段时间内容易受惊或野性难驯的马匹。野外捕获的品种与马厩饲养的常见品种表现不同。同时还调整了几个特定品种的生命值、体力和操控性。以下所有内容的选择都基于四点考量:沉浸感、真实感、设定准确性和平衡性。

1.2
固定

  • 在安装此模组前已达到满羁绊的马匹会丢失羁绊等级(缺少横移/漂移,生命值和体力下降)。安装新的可选文件HorseBondFix.asi(需要ScriptHookRDR2),每匹受影响的马骑乘一次,其羁绊便会自动恢复。使用后可删除该文件。
已更改

  • 羁绊经验需求降低,满羁绊明显更快达成,但仍比原版慢得多。
已添加

  • 完整马匹大修和保持原版——马匹大修的可选兼容版本。即使你正在使用这些模组,也推荐使用独立版本,你可以自由地将本模组的pedattributes.ymt与它们模组中的其他文件混合使用。这只会让那些模组更加真实。





狂野


新捕获或获得的受影响品种的马匹会以不驯服的状态(受惊/躁动动画状态)开始,而非平静状态。这是该模组的核心沉浸感目标:一匹野外捕获的马不应与从马厩购买的马表现完全相同。

野性会随着与玩家的羁绊等级提升而降低,对于阿拉伯马、野马这类最狂野的品种,达到羁绊等级4时野性会消失,其他品种则更早。这样设计的目的是让野马在被玩家真正赢得信任之前,表现得与驯养马不同。

  • 该列表的品种选择主要基于游戏内设定:即该品种是否在野外生成,并在逻辑合理的情况下参考现实世界中的性情。
  • 受影响马种:野马、诺科塔马、仅限野外的阿拉伯马毛色(白色、红栗色、扭曲虎斑)、佩尔利诺安达卢西亚马、阿帕卢萨马、美国标准马、匈牙利半血马。
  • 肯塔基骑乘马、摩根马和田纳西走马也会在野外生成,但被刻意保持温顺,因为NPC经常骑乘它们,如果让它们变得难以驾驭,会导致周围所有骑马的非玩家角色都显得惊慌失措,反而破坏沉浸感。所有挽马品种也都保持温顺。

羁绊

每个羁绊等级所需的经验值在所有马种中都高于原版。原版的羁绊升级太快,以至于“信任”机制还没怎么体现就结束了。放慢升级速度是一项平衡性改动,旨在让该机制真正具有分量。(默认情况下,这使用了与我的“更慢的马匹羁绊”模组渐进变体相同的羁绊数值)

除此之外,野马、阿拉伯马和诺科塔马所需的默契经验值比其它受影响的马种更高,因此它们达到默契等级4所需的时间最长,不服管教的状态也持续最久。这就将默契培养的难度直接与马种的野性挂钩,让不同马匹之间的差异感和多样性更加突出。

其他属性变化

  • 役用马品种(比利时马、萨福克矮脚马、夏尔马)的生命值提高了。它们是游戏中体型最大、最强壮的马,但在原版中生命值只是平均水平,所以这次调整是为了让它们的属性与实际的体型和定位相符,更符合现实。
  • 野马获得了耐力提升,反映了该品种在现实世界中以耐力著称的特点。

    以下几种品种的操控性已调整:
    • 在安达卢西亚马、摩根马、肯塔基鞍马、美国花马和阿帕卢萨马上,这些全都是现实世界中以敏捷著称的马种。
    • 在阿登地区,一种重型挽马,本不该像骑乘马那样灵活。

    原版操控性在约半数品种中表现平平,因此这也通过让品种选择更具实际差异来服务于平衡。

安装:
把它放进你的 `lml` 文件夹里(需要 Lenny 的模组加载器)。 

如果你想了解更多关于马匹失控的信息,请查看下方视频:








我的其他增强沉浸感的模组:
口哨扩展
马匹默契提升减慢 请提供需要翻译的文本内容。
移除狩猎提示

















































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