真实马匹转售价格

创作者: somncoitus
已更新:2026-09-26 14:59:26
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关于此 MOD

马匹转售价格已修正。不再只有2美元的回报,价格已推至游戏目录允许的上限。
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厌倦了游戏把一匹成年、训练有素的马当成吃剩一半的苹果?这个模组解决了这个问题。马匹现在值它们应有的价钱,而且你可以通过简单的INI文件精确调整具体数值。
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是的,这可能会破坏经济平衡。你现在可以捕捉野马卖真钱了,但至少那些垃圾价格没了。而且,写实性/历史准确性 > 平衡性。

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基础价格已尽可能贴近1899年真实的马匹价值,同时兼顾游戏自身的经济系统,但绝不会超过马匹的实际目录售价。否则你就能以高于马厩售价的价格转卖马匹,那就太蠢了。
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实际上,这意味着这个模组的历史准确度只能达到Rockstar自家产品目录所允许的程度。像阿拉伯马和土库曼马这样的品种,游戏本身已经将其定价为高级马匹,而这个模组让这种高级定价真正体现在转售价格上,而不是被原版那可怜的约2%给抹平了。 
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其他品种的马在目录里都很便宜,不管它们在现实世界中的名声如何。比如一匹摩根帕洛米诺马,在游戏里的马厩售价是15美元,所以在这里它的价格上限也是15美元,尽管历史上摩根马的价值要高得多。野生的马(如野马、诺科塔马等)则不会以同样的方式受此影响,因为除了目录自身的出售参考价之外,它们没有可供设限的“购买价格”。
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所以这是“在基础游戏自身定价允许的范围内尽可能还原历史”,而不是彻底的经济系统重做。如果你想要完全无视购买价格上限的数值,那这个模组并不会那么做……这是故意的。
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以下是一些示例: 老 原价对比 新 改装价格。这些数值处于 未绑定 等级,意味着一旦你提升与这匹马的羁绊,它们就会随之成长。
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基础价格和倍率都可以通过 .ini 文件进行配置。硬性上限仍然适用,并且该模组对所有马匹设有一个 1,250 美元的全局上限,这与故事模式中最昂贵的马匹价格一致。
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由于这是脚本而非文件编辑,它 兼容 与其他任何修改目录的模组兼容。不过,所有基础价格和价格上限默认使用原版价格,因此如果某个模组修改了马匹的价格,本模组将无法检测到新的价格。这可能会在未来的更新中改变,届时模组将实时读取目录中的数值。
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需要 ScriptHook(任意版本)
将.asi和.ini文件拖放到游戏目录中

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