真实健康与耐力

创作者: lexo1000
已更新:2024-12-04 09:10:34
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前置 MOD

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关于此 MOD

引入对生命值与耐力机制的平衡且沉浸式的全面革新。
游戏中的非玩家角色(NPC)现已根据真实感调整了生命值设定,同时玩家与马匹在慢跑/小跑时会自然消耗体力,这进一步提升了游戏的整体挑战性。

原版耐力机制较为宽松,缺乏管理角色与马匹体力极限的紧张感。这套机制鼓励战略性移动与资源管理,在强调真实感的同时并未破坏游戏体验的流畅性。



NPC生命值
  • 所有NPC(包括动物)的生命值现已根据其体型、坚韧程度及在游戏中的角色进行了相应调整。
  • 人类敌人的生命值在 70和100根据他们的水平而定。
  • 动物健康状况略有下降。
  • 传奇动物的生命值大幅降低;不再有子弹海绵。
  • 该 受伤 并且 重伤 阈值经过精细调整,旨在实现不同状态间更平滑、更线性的过渡效果。
  • 移除决斗者的护甲

玩家与马匹健康
  • 生命值与体力值的恢复速度已降低。
  • 玩家现在对火焰完全脆弱(与NPC相同)。
  • 跑步会逐渐消耗体力(消耗速度低于冲刺)。
  • 一旦体力完全耗尽,玩家将无法继续冲刺,直至核心体力得到部分恢复。
  • 马在慢跑时,体力也会自然消耗。

游泳力学
  • 亚瑟与马匹现在可以游过更长的距离,这使得水上穿越不再那么艰难。
  • 约翰原本不会游泳,现在也只是勉强能游一点。他很容易累,在水里待不了多久,这反映出他缺乏经验。


与修改pedhealth.meta文件的模组不兼容。



将文件放入您的 荒野大镖客:救赎2 目录。

特别感谢 小精灵 用于制作.asi脚本。

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