RDR2 Vulkan 帧生成 - DLSS-G 与原生 FSR3

创作者: Mor3aa
已更新:2026-10-14 12:44:43
8.5MB

关于此 MOD

为RDR2在Vulkan上提供DLSS-G和原生FSR3帧生成,使用游戏的DLSS输入。
RDR2 Vulkan 帧生成
DLSS-G与原生FSR3


为《荒野大镖客2》的Vulkan模式添加帧生成功能,利用游戏的DLSS深度和运动矢量。可通过游戏内可拖拽菜单选择DLSS-G或原生AMD FSR3,并可选显示渲染/显示帧率计数器。

专为《RDR2》打造。使用Vulkan,启用DLSS

功能
  • DLSS-G 2x 和 3x 已在 RTX 3050 笔记本上验证通过。
  • 使用Vulkan渲染、可拖拽的菜单,显示GPU信息。
  • 实时帧生成启用/禁用及DLSS-G倍率控制。
  • 已保存提供程序选择,将在下次启动游戏时生效。
  • 可选的仅文本渲染/显示FPS计数器。
  • 减少了呈现开销,并在关闭/开启过渡期间保留了FG资源。

要求
  • 《荒野大镖客:救赎2》Windows版,基于Vulkan运行。
  • 在游戏图形设置中启用了DLSS。
  • ScriptHookRDR2 以及其兼容的 ASI 加载器,均获取自原作者。这些不随附捆绑。

安装
  • 关闭游戏,并备份同名文件。
  • 解压下载文件。将两个 ASI 文件、RDR2VulkanFG 运行库文件夹以及 RDR2VulkanFG.ini 复制到 RDR2.exe 旁边。
  • 按照作者的说明安装所需的 ScriptHookRDR2 文件。
  • 选择Vulkan并启用游戏内的DLSS。加载故事模式。
  • 按 Insert 键打开菜单。选择你的提供程序;在 DLSS-G 和 FSR3 之间切换时,请重启游戏。
控制
  • 插入: 打开/关闭菜单。拖动其标题栏可移动位置。
  • 小键盘 *: 切换帧生成。
  • 供应商选择器: 保存后端供下次启动使用;需要重新启动。
  • 关闭 / 帧生成复选框: 立即生效。
启用后,菜单打开时帧生成会暂停,关闭后恢复。FPS计数器在帧生成关闭时显示渲染FPS,在帧生成工作时显示渲染/显示FPS。缺少遥测数据时显示为 --。

GPU 支持
  • 已测试: RTX 3050 笔记本显卡,4 GB 显存。
  • RTX 30: 使用捆绑的私人解锁核心。
  • RTX 40/50: 跳过解锁;超出已测试GPU范围的硬件验证仍在等待中。
  • RTX 20: 实验性图灵路线,未在实体RTX 20硬件上测试。EnableExperimentalRTX20=0可将其禁用。
  • FSR3: 不需要 DLSS-G 解锁。此集成仍需要有效的游戏 DLSS 输入。
这并非宣称支持全GPU或通用Vulkan兼容性。

已知限制
  • 轻微的 FSR HUD 残影可能会保留。在测试配置中,DLSS-G 未出现此伪影。
  • 切换过程中可能会出现临时菜单文本残留。
  • FSR3仅支持2倍帧生成。不包含FSR3 3倍和XeSS帧生成。
  • DLSS-G 4x、HDR 和实时分辨率更改未经验证。
  • 切换提供商需要重启游戏。
  • 生成帧会消耗GPU性能。渲染帧率可能下降,输入延迟可能增加。2倍设置并不保证帧率翻倍;选择2倍比3倍渲染开销更低。

故障排除
查看 RDR2VulkanFG.log 并确认 Vulkan、DLSS 和故事模式已激活。当加载或菜单切换期间没有有效的 DLSS 输入时,帧生成会暂停。

提交错误报告时,请附上你的 GPU、驱动版本、RDR2 版本、提供商、倍率、复现步骤以及 RDR2VulkanFG.log。

移除
关闭游戏。移除两个 RDR2VulkanFG ASI 文件、RDR2VulkanFG.ini 以及 RDR2VulkanFG 运行时文件夹。恢复备份文件,或者仅在没有其他模组使用该加载器时才将其移除。保留其他模组、ScriptHook 文件和 RDR2.exe。

来源与致谢
主要下载托管在Nexus Mods上。源代码和错误报告: GitHub.

原始项目代码采用 MIT 许可证授权。第三方组件保留其各自的许可证和署名;请保留下载包中包含的声明。
包含来自 NVIDIA Streamline/DLSS、AMD FidelityFX、Dear ImGui、Microsoft Detours、Vulkan-Headers 及上游解锁项目的成果。 RTX30MFG-解锁上游. 请参阅打包许可证以获取完整声明。

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