《荒野大镖客:救赎2》增强视觉设置

创作者: Swartz420
已更新:2021-05-05 12:53:16
3.1MB

关于此 MOD

此模组修改了VisualSettings.dat文件及图形选项菜单中的数值,以便支持新增的设置选项。
由于我变得相当忙碌,此模组将不再继续开发。欢迎查阅我已完成的成果并自行创作,毕竟这只是一些配置参数而已。
随便用,但请注意文件内容中的许可证说明哦 ;)

感谢所有的支持,期待看到其他人的视觉模组。


《荒野大镖客:救赎2》增强视觉设置

描述:

该模组修改了VisualSettings.dat文件及图形选项菜单中的数值,以便支持新增的设置选项。

该模组需要您安装“Lenny's Mod Loader”,您可以通过此链接获取:https://www.rdr2mods.com/downloads/rdr2/tools/76-lennys-mod-loader-rdr/
您还需要为《荒野大镖客2》安装Scripthook V:https://www.dev-c.com/rdr2/scripthookrdr2/

将“lml”文件夹拖放至您现有的“lml”文件夹中,如果“Lenny's Mod Loader”安装正确,该文件夹应已存在。

可选:我们提供了一个可选文件夹,内含性能优化版与高品质版预设,适合追求流畅体验或拥有高性能显卡并希望提升画质的玩家。安装时,只需将两个可选文件夹中的任意一个拖放至现有mod的lml文件夹上即可完成。

重要提示:如果您使用的是英伟达显卡,请务必进入英伟达控制面板,找到《荒野大镖客2》的“着色器缓存”选项并将其禁用!若不执行此操作,可能导致多种画面异常问题。

此测试基于GTX 1070显卡完成,实际效果可能因设备而异。
对于您因使用此模组而遇到的任何问题,无论是计算机故障还是Rockstar账户问题,本人概不负责。

我认为这个模组尚处于实验阶段,某些功能可能运行不稳定,特别是新增的“特殊”设置选项。若发现其无法正常工作,请不必惊讶。由于我尚未找到各项预设参数的存储位置,目前无法修复其中存在的问题——这些功能仅是被解锁启用而已。

最后备注:
您可以根据需要混合搭配功能,甚至可以移除某些部分。
例如,若您仅需新版选项菜单的改动,安装模组时只需删除update/common/文件夹。若您仅需要选项调整与晕影移除功能,则仅需删除update/common/data目录下的visualsettings.dat文件。
鼓励尝试。

更新日志:

v1.2:
*移除了晕影效果(这次是真的)

*新增了可选的高画质和性能预设
总部变更:
- 增加了各种细节层次(LOD)的距离
-提高体积雾的精度
-将体积雾的分辨率从512更改为1024
- 阴影距离增加了1.5倍
-软阴影距离增加至120
- 增加各种效果消失前的距离
- 增加屏幕空间阴影采样数量

性能变化:
- 减少了各种细节层次(LOD)的距离
- 降低了体积雾的精度
- 体积雾分辨率从512降低至256
- 将阴影级联数量减少至3
- 各种效果的作用范围减小
- 减少屏幕空间阴影采样数量

*更新此变更日志,以反映最小粗糙度已更改为0.04,而非先前所述的0.02。

*
v1.1:
*“特殊”预设的照明质量选项已被移除,因其存在漏洞(感谢kevinsesario的反馈)。

*移除了晕影效果

v1.0:
在图形选项菜单中,原本仅提供有限图形设置的项目现已扩展了更多选择(例如:时间性抗锯齿此前仅能设置为中或高,现在则可从低到超高进行调节)。

*针对部分图形选项,新增"特别"预设。这是R星内部预设,疑似为内部过场动画保留且未经优化。我剔除了某些完全无法运行的选项(例如纹理选项虽可调至"特别"级别,但需超过24GB显存才能运行,该模式需一次性加载游戏全部纹理资源)。
其他如"特殊"阴影效果,则需在显存超过8GB时方可启用。

在图形选项中,允许对settings.xml(位于您保存游戏的个人资料文件夹中)进行以下基于INI文件的更改:
-ssdo分辨率现在最高可达高(使用行“kSettingLevel_High”)
-表面深度质量(我认为这会影响次表面散射)现在可提升至“特殊”级别(使用代码行“kSettingLevel_Special”)
我想将这些及其他设置直接添加到图形菜单中,但我还没找到包含所需标题和描述更改的文本文件。如果你找到了,请告诉我。

*对visualsettings.dat的更改包括:
- 允许最多5级阴影级联,以获得更佳阴影效果(此前为4级)
- 发光物体将略微增亮,以便您能更清晰地观察它们。
- 针对不同材质的法线贴图强度已统一调整为1.0。
-最小粗糙度允许值已更改为0.04(原为0.0002,该数值可能导致不必要的性能损失)
- 禁用边缘光效果(可能无法正常使用,需用户自行确认)
- 屏幕空间阴影长度略微缩短,以减少偶尔出现的图形伪影,同时效果强度略有增强。
-“局部光源”(如灯具、蜡烛、路灯等)的强度略有增强。
-粒子阴影的强度显著增强
- 次表面散射效果略有增强
- 头发折射略有增加
- 靠近玩家的屏幕空间阴影允许采用更多的采样次数。
-远离玩家的屏幕空间阴影已降低其最小和最大采样数量,因为这是对性能的浪费。
- 允许略微减少NPC投射的屏幕空间阴影的最小样本数量(我注意到画质没有差异)
- 软阴影距离已加倍,室内场景的柔化效果也略有增强。
- 头部最大流血量从 "4" 提升至 "12"(不确定是否实际生效)
-抖动处理现在从每个R-G-B通道提取亮度信息(应能提升抖动处理质量)


*特别提示:寻求帮助时,请在帖子开头注明“IRTR”(意为“我已阅读说明文档”),以便我确认您已认真阅读本提示。未添加该标记的提问将被忽略。此举旨在减少因无视指引而提出低质问题所导致的重复性沟通负担。

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