《车辆损伤大修重制版》

创作者: Starkweather43
已更新:2026-06-02 06:12:40
45.4MB

前置 MOD

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关于此 MOD

原版PDO模组的进化版,不仅修复了漏洞,还增添了全新功能,例如沉浸式音效系统——包含数百种定制化的痛苦与死亡音效,从敌人倒地挣扎时的痛苦尖叫,到他们临终前喉咙发出的咯咯声与喘息声。
概述

这是原版的延续 车辆损伤大修 此模组由HJ和fitfondue修改,其中HJ已再次授权我对此模组进行开发。本版本PDO在保留原模组功能的基础上,修复了重要漏洞并新增了多项特性。

重要提示:在游戏中请按F10键以打开新的模组菜单,不再需要使用其他快捷键。

我强烈建议将此模组与...结合使用。 A.R.E.P Euphoria模组,以及 血液方面的改进. 推荐使用A.R.E.P,因为我觉得它与PDO Reloaded配合使用时能呈现出最逼真的布娃娃效果。 C.E.R.R. 是“中国欧洲研究网络”(China Europe Research Network)的缩写。 也是一个可靠的选择。

请查阅常见问题解答以了解特定Euphoria模组的兼容性,因为并非所有Euphoria模组都能与PDOR正常协同工作。

HJ与fitfondue的经典模组特性

这款模组显著提升了枪战体验,使其在游戏中呈现出更丰富多样、动态十足且引人入胜的效果。非玩家角色的反应极为真实:腿部受伤时奔跑会踉跄跌倒,中弹时会痛苦喘息,遭受致命伤时会蜷缩抽搐,倒在血泊中直至死亡前会持续呻吟,被击中后还会捂住伤口蹒跚挣扎。

几乎所有功能都可通过ini文件自定义,您可以根据个人偏好启用、禁用或调整设置,打造专属游戏体验。本模组仅修改人类NPC的行为与属性,不会对动物及其他游戏元素产生影响。

  • NPC会根据被击中的部位产生动态反应:腿部中枪会在移动时踉跄,手部中枪会掉落武器,躯干中枪则会导致身体摇晃。
  • 当非玩家角色的生命值降至临界点以下时,他们会倒地并进入不同的濒死阶段,每个阶段会触发随机行为,最终因失血过多而死亡。
  • 失血机制使得非玩家角色在遭受致命伤害后,会随时间持续损失生命值,并通过随机化的濒死持续时间增加战斗变数。
  • NPC被点燃后会持续燃烧较长时间,仅有微小几率存活(但存活后会陷入极度虚弱状态)。
  • 被击中时,非玩家角色会根据剩余生命值随机倒地一段时间,玩家可借此机会暂时"打乱对手节奏"。
  • 为了提供更令人满意的游戏体验,我们重新调整了非玩家角色(NPC)的生命值和玩家造成的伤害值,移除了那些如同"子弹海绵"般难以击败的敌人。
  • NPC的伤害输出经过调整,旨在提供更具挑战性的游戏体验,因为它们不再吸收过量伤害。
  • 武器在战斗中的独特性得以凸显,其状态与弹药类型(例如保养精良的武器搭配特种弹药)共同营造出更具冲击力的战斗体验。
  • 随着生命值降低,NPC的射击精准度会下降,受伤时命中率将显著减弱。
  • 相较于躯干或头部射击,对NPC进行四肢射击造成的伤害会减少。
  • 所有NPC,包括执法人员,都可以被解除武装。
  • 将NPC捆绑起来可解除其武装,但逃脱的NPC仍可能掏出隐藏的匕首进行反击。

核心流失

为了增加额外难度,请在.ini文件中启用CoreDepletion(核心耗尽)、CoreDepletionAfterDeath(死后核心耗尽)和MoneyLossAfterDeath(死后金钱损失)选项。

  • 核心消耗(包括生命值、体力值和死亡之眼)会适度增加,这使得狩猎和购买食物成为生存的必要条件。
  • 核心在死亡时会完全耗尽,从而提升了战斗的风险。
  • 死亡时额外损失25%的金钱,这为战败增添了更多后果。

PDO Reloaded 的附加功能

此自定义版本的PDO包含多项重大变更,其中大多数可通过ini文件进行配置或选择启用。

增强死亡音效
NPC死亡时不再重复使用原版那两三种单调的痛苦音效。PDO重制版新增数百条导入音频线索——从尖叫呻吟到濒死哽咽,伴随NPC的挣扎与消逝,战斗体验因此更显残酷真实,沉浸感大幅提升。

改进死亡机制
濒死状态的NPC现在会对枪声做出反应,而非保持静止。他们会在受击时产生战栗反应,部分处于最终阶段的角色会出现肢体抽搐、痉挛及咳血等表现,模拟神经系统衰竭的过程。随着生命流逝,其动作会逐渐迟缓,这些细节让角色的死亡场景更具真实感。

新火逻辑
最初的火焰机制简单直接:敌人一旦着火便会挣扎直至死亡。而《遗产:帕多瓦》引入了新的设定——部分敌人首次遭遇火焰时将有几率幸存。

如今,火系系统已彻底重构。被点燃的敌人可能惊慌逃窜,若距离过近还会将火焰蔓延至周围目标,全新的尖叫声效更增强了沉浸感。燃烧的结局各不相同:有人倒地后又会踉跄爬起,在眩晕中蹒跚而行,身上偶尔还窜着火苗;即便已经死亡,若靠近火源,尸身仍会持续燃烧。

动态头像
根据所用武器的不同,爆头现在能带来更具冲击力的视觉效果,并新增了额外的粒子特效。部分敌人可能在首次爆头后不会立即死亡,而是经历踉跄倒地或挣扎,最终上演一段戏剧性的延长死亡过程。后续补枪会触发增强版的血迹效果,这些血迹甚至在敌人死亡后仍会持续留存。游戏提供完全自定义的设置选项,玩家可自由调整体验细节,包括为新型爆头击杀设计的"死神之眼"奖励机制。

动态解除武装投降系统
解除非玩家角色的武装后,将根据其性格触发不同反应。勇猛者可能奋起反击,怯懦者或许仓皇逃窜,所有行为均配有游戏内语音台词以增强沉浸感。 而现在背弃他们可能并非最明智的选择...

包含亚瑟在解除武装阶段所说的解除武装台词和环境评论,以及如果你选择杀死投降后逃跑或继续逃跑的行人时,会触发的一系列“处决”台词。


濒死状态进程优化
DyingStateProgression取代了默认的NPC死亡流程。NPC不再通过滴血式扣减和击杀计时器判定死亡,而是通过自然过渡三种濒死状态来实现这一过程。重伤 → 重伤 → 濒临死亡) 每个阶段的持续时间随机,最终以死亡告终。这创造了更自然的流血效果,NPC比以往更频繁地进入状态3,变得瘫软并经历痉挛和/或抽搐。

他们在濒死状态下的持续时间是可配置的,并且在自由漫游和任务中具有不同的数值,因此你可以在自由漫游时设置较长的流血倒地时间,而在任务中设置较短的。

错误修复
此版本的PDO包含了日益增多的错误修复、模组兼容性选项及性能优化,其中包括:修复了原版PDO中备受诟病的“站立流血”问题、解除行人武装后出现的半隐形武器漏洞,以及任务过程中死亡并重新载入检查点时可能触发任务中断的生命值异常问题。

文件结构

在.zip文件内,你将发现以下内容:

  • PedDamageOverhaul.asi - 主脚本。三个版本均相同。
  • PedDamageOverhaul.ini - 所有设置均在其中定义的ini文件。默认版本为“标准”,随主文件一同提供。
  • \lml\PDO 重装上阵 - 包含增强版头像系统的元文件,以及用于自定义音效的音效库。 必须 安装此补丁,否则所有痛苦/死亡音效将被替换为动物叫声及其他无关声音,且爆头功能将无法正常工作!

安装

这是 关键的 你使用的是ScriptHook V2和 仅 V2.0 任何 其他脚本钩子将 中断 模组!如果在使用ScriptHook V2加载游戏时出现黑屏,请打开ScriptHookConfig.ini文件,将Interface和Overlay两项均改为false。您也可以尝试以管理员身份运行游戏。

在安装此版本之前,您需要删除所有旧版的遗留Ped Damage Overhaul!如果您使用旧的PDO .ini文件配合我的版本,您将会 中断 模组!


  • 下载并安装 ScriptHook V2并且 莱尼的模组加载器这是一个硬性要求。如果没有ScriptHook V2或使用了其他.asi插件,脚本将无法运行。若未安装LML,你将听到动物叫声和对话音效,而非受伤音效。
  • 下载此模组。解压 PedDamageOverhaul.ini, PedDamageOverhaul.asi 将lml文件夹放入《荒野大镖客:救赎2》的主目录中,与RDR2.exe文件位于同一位置。
  • 您可以编辑 PedDamageOverhaul.ini 启用或禁用您想要的任何功能,同时修改NPC和
    玩家武器伤害与最大/最小生命值。

不兼容的模组 & 已知错误

吉姆·米尔顿再度驰骋? 这个尾声任务以与帮派首领的战斗告终,使用此模组时该战斗可能出现程序错误。建议在此任务期间关闭模组,直至找到合适的修复方案。

AMJM 运输公司 
据报道,该问题会导致由AMJM添加的赏金目标自动丧失行动能力,同时还存在其他问题。

自动拾取 -
原因 与PDOR结合时发生崩溃。

狩猎场
导致在某些情况下行人不会死亡的“僵尸”行人问题。这是狩猎场模组的一个漏洞。有关可能的修复方法,请参阅狩猎场模组的漏洞修复章节。

头部出血 PDOR具备其独特的头部动脉出血控制功能。

任何修改peddamageinfo.meta或default_damage_modifiers.meta的模组
a - 会发生冲突。如果我在可选文件中尚未添加补丁,请在评论中请求一个。


常见问题解答 / 常见问题


这个模组与Euphoria模组兼容吗?

是的,除了WERO和REM——这两个模组会导致角色在濒死状态下的“扭动”动画失效。LLRO、AEM、CERR和AREP都能正常运行,没有重大问题。你也不需要特意在PDOR中启用任何设置就能让它们生效。

对于WERO和REM,我目前没有修复此问题的计划,因为我尚未查明其根本原因。问题源于这些Euphoria模组所修改的physicstasks.meta文件内部设置,而我对编辑RAGE/Euphoria物理系统完全陌生。若有人找到解决方案,请在评论区告知。


这个模组兼容(在此处插入模组名称)吗?
如果其他模组添加了自定义的peddamageinfo.meta和/或default_damage_modifiers.meta文件,本模组将会与之产生冲突,除非我已为这些模组提供了兼容性补丁。

除此之外,我如果你使用了修改战斗机制、武器伤害、NPC生命值或类似功能的模组,可能会产生冲突。最终,你需要自行测试确认。


我只听到动物的声音、奇怪的声音,除此之外别无他物。 当我将一名玩家置于濒死状态或设定时,会发出尖叫/呻吟/濒死喘息声 点燃它们。
此模组包含的自定义音效库因故未能加载。该模组需要Lenny's模组加载器才能载入这些音效,请确保已正确安装该加载器,并且—— 你在RDR2安装目录中有一个LML子目录,并且那个 "PDO Reloaded" 目录位于其内部。

为什么玩家武器伤害调整器仅设定为基础游戏的30%?
在基础游戏中,默认行人的生命值为75点。在《Legacy PDO》和《PDOR》模组中,NPC生命值降至50点时即进入"濒死状态"并丧失行动能力,其实际效果等同于"死亡";而在原版游戏中,NPC仅在生命值归零时才会死亡。为平衡这一更狭窄的生命阈值,武器伤害被调整为原版游戏数值的30%。此项调整结合了身体部位伤害修正机制及其他游戏机制(如原版游戏中身体各部位的致命一击概率),旨在确保游戏平衡性的同时,维持多样化的伤害判定结果。

在《侠盗猎车手:三部曲-最终版》中,由于30%的伤害调整,玩家无法对满血路人实现一击断肢。
肢解功能现已与这些较低的基础伤害率正确配合,因此无需为了恢复肢解功能而大幅提高伤害值。通过脚本编程,PDOR模拟了霰弹枪和滚轮步枪基于射程/概率的原始肢解计算方式,且所有参数均可通过.ini文件完全调整。作为补偿,我还适当增强了爆炸性武器的停止作用力,刚好使其达到一击肢解的门槛值。在游戏中,与原版肢解效果相比,您应该几乎察觉不到差异。


爆头击杀不计入成就/奖章统计。
T
这是由于实现动态/增强爆头机制的方法所导致的。这是确保其正常运行必须做出的权衡,且目前没有可行的替代方案。

如果你离不开爆头成就及相关勋章,有两种选择。使用 自动金牌或者,您可以通过以下步骤禁用增强爆头功能:前往 \lml\PDO 重装上阵\common\data\ai 并且删除 peddamageinfo.meta 并且 确保你没有使用来自PDOR兼容性补丁存档中修改过的peddamageinfo.meta文件。然后编辑PedDamageOverhaul.ini文件,将EnhancedHeadshots设置为0。

有时我无法在行人或尸体上添加弹孔/贴花。
这是一个由动脉出血引发的原生漏洞,即使未安装任何模组也会出现。当你射击NPC的关键部位引发出血后,若对方仍能起身逃跑,绝大多数情况下其身体将不再显示弹孔痕迹。该问题源于调用"_SET_PED_ACTIVATE_WOUND_EFFECT"原生函数时触发的血液喷涌效果——这个持续从伤口流血的视觉特效会干扰弹孔贴图的正常生成。据我所知,目前除了禁用该出血特效外,尚无其他解决方案。

如何提高/降低身体射击导致动脉出血的几率?
前往“可选文件”并下载“动脉出血修改工具”。如果你只使用PDOR,且没有安装其他修改peddamageinfo.meta文件的模组兼容补丁,请打开 \lml\PDO Reloaded\common\data\ai\peddamageinfo.meta。
否则,您将进行编辑 peddamageinfo.meta 从任意文件 您正在使用的兼容性补丁.

当角色进入首次濒死状态时,身体会以过强的冲击力摔落地面。
打开.ini文件,将DynamicPushForce数值略微调低,随后进行测试,直至找到自然坠落效果的最佳平衡点。不同版本的Euphoria模组需要不同参数配置,因为它们调整身体重量的方式可能放大推力效果。


敌人伤害过高/战斗难度太大。

打开PedDamageOverhaul.ini文件,搜索“NPCWeaponModifier”选项。将其数值设置为100,即可使NPC武器的伤害恢复为游戏默认(原版)设定。

行人过于耐打/需要太多枪击才能倒下。
这里有两种选择。如果你觉得某些武器(例如霰弹枪)的伤害已经足够,而其他武器(如左轮手枪、手枪)的伤害不足,你可以搜索“
在.ini文件中找到“个体武器伤害”相关设置,针对具体武器,以5-10%为增量逐步提升伤害修正值(从30%基准开始),每次调整后需进行测试验证。另一种方案是:通过渐进式调整躯干伤害修正值(同样以5-10%为增幅),直至找到最佳平衡点,但需注意这种方式会同步提升所有武器的躯干伤害效果。 全部 武器。

对非玩家角色(NPC)四肢的射击伤害设定存在失衡问题——伤害值过高或过低。
打开 PedDamageOverhaul.ini 并搜索“身体部位伤害修正器”。增加e增加/减少手臂或腿部的数值。


徒手格斗击倒NPC耗时过长。
打开 PedDamageOverhaul.ini 文件,搜索 "WEAPON_UNARMED"。逐步提高伤害倍率,直至找到您满意的平衡点。

总的来说,大多数关于平衡性或口味的问题都可以通过编辑.ini文件来调整。旧版PDO包含了广泛的配置选项,而我在PDO Reloaded中延续了这一传统。

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