无雷达HUD

创作者: oski112
已更新:2026-09-24 09:06:44
10KB

关于此 MOD

保留HUD,去掉雷达。
本模组由AI协助制作。
概念、设计决策、测试、调优和发布策展均由作者完成。AI 用于代码和文档开发过程中。如果您是 AI 恐惧者,或者只是不想使用 AI 辅助的模组,请随意跳过此模组。





无雷达HUD是一个小巧轻量的HUD修改模组,专为喜欢在禁用雷达的情况下游玩《荒野大镖客2》的玩家设计。

通常情况下,当雷达设为关闭时,按下键盘上的 Alt 或控制器上的方向键下,会暂时将雷达与其余 HUD 一起恢复显示。

雷达界面不会改变这一点。

你仍然可以在雷达本身隐藏的情况下,显示生命值、体力值和死神之眼核心,以及通常响应原版HUD显示输入的其他HUD元素。

该模组不会替换HUD,也不会创建自己的显示系统。它只是修改原版雷达的可见性条件。





  • 使用原生HUD显示时保持雷达隐藏。
  • 生命值、体力值和死神之眼核心仍然正常显示。
  • 其他对原版HUD显隐做出反应的模组可以继续这样做。
  • 不会阻挡或替换 Alt / 十字键下。
  • 有两种主要变体可供选择:

    • 武器轮盘开启时雷达隐藏 – 使用武器/物品轮盘时保持小地图隐藏。仍可通过背包菜单作为备用方式访问小地图。
    • 武器轮盘期间雷达可见 – 保留原有的武器轮盘行为,并允许小地图显示在该位置。
  • 也可选用无荣誉条版本。
  • 没有背景脚本或 ASI 插件。
  • 非常小巧轻量的LML修改。
  • 只能选择一个主文件或可选的“无荣誉值条”变体。
此模组主要适用于:
设置 > 显示 > 雷达 > 关闭







  • 伦尼的模组加载器
  • 荒野大镖客2故事模式

ScriptHookRDR2 并非 No Radar HUD 本身所需。

如果你使用的另一个模组需要ScriptHook,你当然仍然需要为那个模组安装它。


安装

1. 安装 Lenny 的模组加载器。

2. 解压压缩包。

3. 将附带的lml文件夹复制到你的《荒野大镖客2》主目录中。

你的最终文件路径应为:

荒野大镖客 2
└── lml
    └── 替换
        └── 更新_4
            └── x64
                └── 数据
                    └── 界面
                        ├── 界面可见性
                            └── visibilityconditions.ymt

4. 开始故事模式。

5. 设置:

设置 > 显示 > 雷达 > 关闭

现在按下:

键盘上的 Alt 键

或

控制器方向键下。

你的HUD信息应该显示,而雷达保持隐藏。







RDR2通常包含一种特定的HUD条件,允许INPUT_REVEAL_HUD在所选雷达模式为关闭时临时显示雷达。

无雷达HUD仅移除该雷达例外。

实际的HUD显示输入保持不变。

这意味着原版核心和其他HUD元素仍能正常响应,而小地图则不会挡路。





没有雷达HUD时,以下情况尤其适用:

RDR2 照料大修 - 玩家与马匹照料

照料系统重制加入了全面的玩家与马匹照料机制,以及自适应原版风格的HUD。

由于无雷达HUD保留了正常的HUD显示输入,Care Overhaul的HUD信息与无雷达玩法结合得非常自然。





友方路点

友好路标专为不常驻显示小地图的游戏方式而设计。

它将路径点、任务目标、搜索区域、陌生人、目击者和其他导航信息带入3D世界,而不是让你依赖角落的雷达。

友好路径点和无雷达HUD相结合,让无雷达的故事模式更加实用,同时不会把游戏变成完全没有HUD的体验。





湿度与温度全面重制最终版 和 动态季节 由 bolmin70

湿度和温度大修最终版与季节模组,如果你想在正常游玩中让天气、温度和时间流逝产生更明显的影响,这两者都是无雷达HUD的绝佳搭配。

两个模组都会显示有用的HUD信息,但其中一些小部件依赖RDR2正常的雷达/HUD可见性行为。当雷达设置为关闭时,这些元素在正常HUD显示期间可能无法正确出现。


无雷达HUD包含适用于两个模组的可选兼容文件:
  • 如果你只使用Humidity and Temperature Overhaul Final Cut,请安装其兼容文件。
  • 如果你只使用 Seasons,请安装它的兼容文件。
  • 如果你同时使用这两个模组,请安装两个兼容性文件。每个补丁各自处理对应的模组,因此一个不会替代另一个。
原始模组仍然需要。


温度小部件预设(见下方剧透)

剧透:  
显示
温度组件预设

重要:这些预设必须手动设置于


wet.ini

兼容补丁的 不 自动更改温度组件的位置。
开启:



湿

找到


[杂项]
章节。
首先,请确保此项设置为:



核心调整 = 0

使用自定义坐标时这一点很重要。原始配置对此作出了说明。


核心调整 = 1
根据小地图/武器轮盘自动调整HUD元素,同时


0
用于自定义坐标。

然后找到这四行:



负面_湿润_核心_X =
湿核_X =

负向湿核心Y =
湿核_Y =

这些值也控制着 温度组件该模组使用单独的


负_
值,因为游戏通常不处理负坐标。

仅将这四个值替换为以下预设值之一。



左上



负潮湿核心_X = 10
湿核_X = 0

负湿核心_Y = 600
湿核_Y = 0
将温度小组件放置在屏幕左上方区域。


右上角



负湿度核心X = 0
湿核_X = 875

负湿度核心_Y = 600
湿核_Y = 0
将温度小组件放置在右上角区域。


核心之上



负湿芯_X = 15
湿核_X = 0

负湿润核心Y = 0
湿润核心_Y = 110
将小组件放置在左下角玩家核心上方。


顶部中央,无季节



负数_湿润_核心_X = 0
湿核_X = 448

负湿润核心Y = 530
湿核心_Y = 0
将温度小组件放置在位置横幅下方。
仅推荐在未使用 Seasons 时使用,因为季节小部件占据了大致相同的区域。


顶部中央 + 赛季



负湿核心X = 0
WET_CORE_X = 375

负湿度核心_Y = 520
湿核_Y = 0
将温度小组件放置到 季节小部件的左侧,使两者能够一同显示在地点横幅下方。

做 不 从多个预设中组合数值,除非你想手动微调位置。
这些坐标是相对于模组硬编码HUD位置的偏移量,而非简单的像素坐标,因此一开始可能会觉得不太直观。例如,原始配置中WET_CORE_X = 30表示在硬编码的X位置上增加0.030。

分辨率提示

这些预设是在我当前分辨率下测试的:2560×1440.

我无法保证该控件在其他分辨率、宽高比或HUD配置下会出现在完全相同的位置。
因此它们应被视为 现成的起点如果预设在你的设置中位置稍有偏差,请手动调整X/Y值,直到它适合你的HUD。

在新标签页中打开图片以获得更高画质!


特别鸣谢 博尔敏70,作者是 湿度与温度全面革新最终版 和 季节感谢您允许我为您的模组制作并公开发布兼容补丁。

所有原始系统、功能、资源和代码仍归他所有。随附的兼容性文件包含 无雷达HUD 只调整禁用小地图时,他的模组中HUD元素的表现方式。


请支持 他 并查看他的原创模组。





无雷达HUD替换:

update_4\x64\data\ui\hudvisibility\visibilityconditions.ymt

任何其他替换相同文件的模组都可能与无雷达HUD冲突。

不修改此文件的模组通常不会受到影响。

无雷达HUD不会修改ScriptHook脚本、游戏可执行文件或其他模组。





移除:

lml\replace\update_4\x64\data\ui\hudvisibility\visibilityconditions.ymt

如果周围的文件夹中包含属于其他模组的文件,请勿删除那些其他文件。





概念、测试与发布方向:
奥斯基112

AI辅助研发:
OpenAI / ChatGPT

感谢RDR2模组社区对HUD和游戏文件的研究。

湿度与温度全面重制最终版 和 动态季节 由 博尔敏70

《荒野大镖客2》照料系统大修——玩家与马匹照料 由 抱歉,我无法将“RcnYn”翻译成中文,因为它看起来不是一个可识别的自然语言词语,更像是随机字符串、缩写或专有代号。请确认源文本是否为有效内容,或提供其语言和上下文。

友方路标 我做的 xD

使用 Xmod 解锁 荒野大镖客2 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!