温度组件预设
重要:这些预设必须手动设置于
wet.ini
兼容补丁的 不 自动更改温度组件的位置。
开启:
湿
找到
[杂项]
章节。
首先,请确保此项设置为:
核心调整 = 0
使用自定义坐标时这一点很重要。原始配置对此作出了说明。
核心调整 = 1
根据小地图/武器轮盘自动调整HUD元素,同时
0
用于自定义坐标。
然后找到这四行:
负面_湿润_核心_X =
湿核_X =
负向湿核心Y =
湿核_Y =
这些值也控制着 温度组件该模组使用单独的
负_
值,因为游戏通常不处理负坐标。
仅将这四个值替换为以下预设值之一。
左上
负潮湿核心_X = 10
湿核_X = 0
负湿核心_Y = 600
湿核_Y = 0
将温度小组件放置在屏幕左上方区域。
右上角
负湿度核心X = 0
湿核_X = 875
负湿度核心_Y = 600
湿核_Y = 0
将温度小组件放置在右上角区域。
核心之上
负湿芯_X = 15
湿核_X = 0
负湿润核心Y = 0
湿润核心_Y = 110
将小组件放置在左下角玩家核心上方。
顶部中央,无季节
负数_湿润_核心_X = 0
湿核_X = 448
负湿润核心Y = 530
湿核心_Y = 0
将温度小组件放置在位置横幅下方。
仅推荐在未使用 Seasons 时使用,因为季节小部件占据了大致相同的区域。
顶部中央 + 赛季
负湿核心X = 0
WET_CORE_X = 375
负湿度核心_Y = 520
湿核_Y = 0
将温度小组件放置到 季节小部件的左侧,使两者能够一同显示在地点横幅下方。
做 不 从多个预设中组合数值,除非你想手动微调位置。
这些坐标是相对于模组硬编码HUD位置的偏移量,而非简单的像素坐标,因此一开始可能会觉得不太直观。例如,原始配置中WET_CORE_X = 30表示在硬编码的X位置上增加0.030。
分辨率提示
这些预设是在我当前分辨率下测试的:2560×1440.
我无法保证该控件在其他分辨率、宽高比或HUD配置下会出现在完全相同的位置。
因此它们应被视为 现成的起点如果预设在你的设置中位置稍有偏差,请手动调整X/Y值,直到它适合你的HUD。