杰克·斯维德:制作了所有武器模型、纹理、UI图标和目录页面。 图菲:为修复漏洞、可发现物品和武器变体编写的脚本。 弹药为《荒野大镖客2》武器系统的几乎各个方面带来了重大改变。该模组的核心特色 是使用新模型的新武器,带有可用的动画和丰富的自定义选项。更多自定义 游戏中每一把武器都获得了体验优化改进。同时还对枪械金属和色调等现有选项进行了调整。 在线武器也已加入
每一把新武器都已按照与原版武器相同的品质融入游戏世界。
每把新武器都有各自的UI图标、自定义目录页面和独特的图鉴条目。
与原版一样,本模组新增的每一把枪都会在故事的不同阶段解锁,具体如下所述。
自定义菜单已重新排序,更加直观, 以及自定义选项
根据……动态变化 你选择的某些组件。
这些新的装饰选项适用于每把武器。
在线变体已通过此模组的脚本完全实现,并创建了一些新的变体
新增武器的自定义菜单会预览每个变体,应用变体时,
组件和样式菜单变灰。该脚本还会在之前记住你的组件配置
应用变体,并在选择“无变体”时恢复。
高额赌注左轮手枪已被移除,现已转换为一种变体。
变体系统通过Munitions.asi控制,并会在你的目录中创建一个Munitions.dat文件,该文件存储你在应用变体之前的存档配置数据,以便能够正确恢复。请勿删除此文件,否则所有存档配置都将丢失。
现在每把武器只使用一种弹药(所有霰弹枪使用12号口径弹壳和独头弹,除了削短型霰弹枪只使用20号口径弹壳)。这种独立弹药机制是为了让每把武器的弹道特性都独一无二。由于这一机制,狩猎系统也已重做,每种弹药会根据动物体型产出不同品质的毛皮。武器上膛和装弹的速度略微降低,让游戏体验更加令人满意。每把武器的伤害、精准度和伤害衰减也已进行了调整。
弹药为游戏中的枪械引入了重量系统。每种武器类别都有自己的重量等级,亚瑟或约翰携带的枪越多,速度就越慢 降低他们在游戏过程中的移动速度。
任何其他修改 catalog_sp.ymt 或 weapons.ymt 的模组都会破坏本模组的任何功能。需要注意的是,任何替换武器模型的模组都可能导致某些武器出问题,因为 Munitions 中的模型是以特定方式加载的。我很乐意在帖子区解答与武器替换模组的兼容性问题。另外,任何修改 metals 的模组与 Munitions 100% 不兼容,这是因为 Munitions 使用了为特定变体和错误修复而制作的自定义金属条目,这些在其他金属模组中都不存在。如果要使用其他金属模组,需要进行合并。一般建议:任何修改了 Munitions 所修改文件的模组,请将其移除以避免出现问题。此外,本模组会修改 gameconfig.xml 以增加武器组件的池大小,如果你有其他模组也修改了这个文件,你会遇到 Unknown Error FFFFFF。关于如何与你自己的 gameconfig.xml 进行合并的教程将在文章区发布。
就目前而言,变体无法应用于你的副武器,因为这会从你的主武器上移除该变体。
变体系统在ScriptHook AB和ScriptHook V2中的行为略有不同,脚本内的UI更改在V2中无法生效。
使用此模组时,配合ScriptHook AB可获得变体系统最完整的功能。
偶尔在进入已装备变体的武器改装菜单时,会出现一些贴图问题,但只需退出并重新进入变体菜单或改装菜单即可轻松恢复。这个问题没有固定规律,使用ScriptHook V2时可能发生得更少,但仍强烈推荐使用AB。
如果你使用“预告片2版本”模组,由于它修改了Graphics.YTD,会导致模组内某些车膜颜色选项出现错乱。
改进版弓在进入自定义菜单时位置不正确,其UI提示将其装备到身上的选项没有正确变灰,这是由于单机版枪匠脚本缺少相关功能所致,目前无法修复。
当所需的组件安装完成后,将“lml”和“Munitions.asi”文件拖拽到你的RDR2游戏目录中。
更详细的合并说明可在本模组页面“Posts”版块中查看。
这个模组里还有更多内容我可以聊,但我还是留给你在游玩过程中自己去发现吧。我们花了很多心思让这个模组尽可能无缝融入游戏,希望你能喜欢我们加入的所有新内容!
尽情享受吧!