最受通缉 - 终极赏金猎人

创作者: alejahH
已更新:2026-01-19 23:02:45
235KB

前置 MOD

使用 最受通缉 - 终极赏金猎人 时将自动安装

关于此 MOD

对游戏中的赏金猎人系统进行了大规模改革,您的赏金将在您到访的5个区域中分别被追踪并累计,且该总额将在不同游戏会话之间持续保留。系统设有10个难度等级,并提供大量自定义选项。


这是我制作的早期模组之一,也是首个公开发布的版本,恳请大家不吝赐教,多多提供反馈意见以助我改进。
改进。


该模组的灵感来源于
红醉猎影请务必先去支持他们的模组,再考虑我的,因为没有他们的作品,也就不会有我的这个。 

以下是该模组功能的简要概述: - **全自定义框架**:可跨区域与游戏会话追踪你的悬赏状态。 - **动态赏金猎人系统**:根据悬赏总额生成不同等级的赏金猎人,无论你身处何地。 - **高度自定义设置**: - 控制赏金猎人的生成时间间隔(游戏内小时数) - 调整生成距离与位置 - 设置生成人数及不同类型变体 - 自定义武器配置 - 更多细节选项等你探索!


安装步骤:
确保您已 ScriptHookRDR2 V2 已安装在您的主要RDR2目录中。

下载Mostwanted.Zip文件,然后解压缩。

将MostWanted.asi文件放置于您的主RDR2目录中。

将MostWanted.ini文件放置在你的RDR2主目录中。

开始你的游戏。

当该模组首次在游戏中加载时,会在您的主目录中创建一个名为MostWanted.dat的文件。

如果在按照上述步骤操作后,您没有看到MostWanted.dat/Bountypools.dat文件生成,您需要设置 两者 RDR2.EXE 和 playRDR2.exe 以管理员身份运行。

要正确执行此操作,请右键点击任意.exe文件,选择属性,进入兼容性选项卡,在底部勾选“以管理员身份运行此程序”的选项,并对另一个文件重复相同步骤。

这已不再是硬性要求,ScriptHook V2 模组加载器应能正常运行。 如果您在游戏启动后遇到崩溃问题,需要更新ScriptHook V2中的DINPUT8.DLL文件,并用其替换现有文件。 终极ASI加载器向下滚动页面,找到dinput8.dll文件,选择win64版本,然后将其拖拽至游戏主目录中替换原有文件。(Ultimate Asi Loader是目前最新的加载器,升级后不会影响您已安装的其他模组。) 

读取ini文件,并确保遵循指示,不要错误地编辑数值。

玩得开心!



赏金池是一项功能,它将存储并追踪你在各个区域的当前赏金,将它们全部累加起来,并在你的游戏会话之间保持这一总额。

此功能将生成一个名为Bountypools.dat的新文件,该文件用于记录各区域的悬赏数据。请务必在安装后保留此文件,进入游戏并前往存在悬赏任务的区域,以确保功能正常运行。

赏金猎人的生成机制现已调整,将基于赏金池总额进行计算。这意味着玩家可以突破游戏原设的1500美元赏金上限,现在最高可累积高达7500美元的悬赏金额。

 数值会在你进入该区域或身处该区域时更新。你可以在配置文件中启用追踪器,当你进入新区域、或悬赏金额增减时,它将显示你的悬赏状态。因此,若你在未身处某州时清偿了该州的悬赏,该州的悬赏池数据将不会更新,直至你亲自进入该区域。



这款模组提供了一个可自定义的计时器,用于追踪您的游戏内时间。当您设定的时间(通过ini文件配置)结束后,赏金猎人将会在游戏中生成。

赏金猎人在玩家周围的一个环形区域内生成,你可以控制他们生成时距离你的远近。

玩家周围有一个视线半径,这使得赏金猎人必须在40米内才能触发仇恨。这一机制可以防止赏金猎人在你刚复活时就开枪攻击,同时为你争取时间奔跑寻找掩体,甚至可能找到藏身之处。

赏金猎人一旦进入视线范围便拥有极佳视野,他们将搜查房屋建筑、房间并攀爬梯子寻找你的踪迹。若在60至120秒的随机计时内未能获得你的视线,赏金猎人便会放弃追捕并逃离该区域。(注:此功能已实装,但在我所有测试中,人工智能的搜索能力过于出色,总能发现我的藏身之处——祝你好运。)

一旦有赏金猎人发现玩家并进入视线范围,所有赏金猎人都会转为敌对状态,并锁定你的位置。(注意:进入敌对状态后,赏金猎人将使用游戏原有的战斗系统,与你安装的任何战斗模组均可无缝兼容。)

如果你不想战斗或无处可藏,也可以选择直接逃离赏金猎人。当你与赏金猎人之间的距离达到200米时,他们便会自动消失。



赏金猎人不会在玩家位置过高或过低的地方生成。这一设定旨在避免赏金猎人出现在圣丹尼斯或其他城镇中无法抵达的屋顶上,同时也能防止当玩家位于桥梁或悬崖边时,赏金猎人在峡谷或沟壑底部生成。

赏金猎人将尽量避免在水域生成,但这并非百分之百可靠。若生成点位于水中,系统将尝试重新生成,最多可达10次。此后,无论是否处于水域,生成过程都将强制执行。多数情况下,生成机制能够找到陆地;但若玩家被水域包围或临近大面积水体,则可能无法定位到干燥地带。

在主线游戏故事(包括尾声营地)的所有营地中,赏金猎人将不会刷新。您可以通过修改ini文件来自定义哪些营地的安全区域保持开启或关闭,同时也可调整其生效范围。(所有营地默认设置为开启状态)

与营地安全区类似,你也可以激活并开启城市安全区。每个城镇/城市在配置文件中都有独立选项,可屏蔽赏金猎人在该区域刷新。(所有城镇/城市默认处于关闭状态)



共有10个可自定义的悬赏等级,每个等级均可设置悬赏金额,该金额将根据您的总悬赏池决定生成何种类型的敌人。等级越高,难度越大,其中第10级为极限挑战难度。

每个层级的PED生成数量都有固定的基础值:T1=2,T2=3,T3=4,T4=5,T5=5,T6=6,T7=7,T8=8,T9=9,T10=10。

你可以在ini文件的[Extras]部分为每个等级添加额外的行人角色,并控制它们的生成概率。这样,如果你想要增加额外挑战,可以为每个等级添加任意数量的额外行人。



每次赏金猎人刷新时,你有三种变体可选:徒步追击、携猎犬同行,或策马追捕。

您可以在ini文件中为每个等级单独设置这些变体生成的百分比概率。调整数值时,请确保各概率之和为100。

脚部赏金猎人 = 会徒步追踪并追捕你的赏金猎人。

狗 = 与“脚”相同,但额外增加了狗随其一同生成的功能,狗的数量和类型可在ini文件中自定义设置。


马背悬赏 = 赏金猎人将骑马生成并朝你骑来,一旦进入玩家半径50米范围内,他们会被强制下马,除非你正骑马或处于载具中。这些生成的马匹不会消失,直到下一波赏金猎人触发,同时在被赏金猎人下马后还会获得地图图标(可在ini文件中切换此功能)。这允许你追踪这些马匹并将其安置在马厩或出售。赏金猎人的等级越高,他们使用和骑乘的马匹就越稀有。你可以在ini文件中完全自定义马匹的生成设置。



你可以完全自定义赏金猎人使用的武器,在ini文件中可以设置与特定装备配置绑定的武器。例如:Gunslinger= WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN。(注意:你甚至可以赋予他们来自其他模组的武器,只需确保使用对应模组中你想给予武器的正确哈希名称即可。)

 在每个赏金猎人等级中,您可以设置每个猎人随机选择装备配置的百分比概率。 

高级别玩家将能够获得那些原本在剧情后期任务中才会解锁的武器,这将使玩家在剧情推进过程中提前获得这些武器。


目击者追踪系统是一款能够记录所有接近玩家(距离可通过ini配置文件设定)的独特行人(行人需为人类且与玩家有直接视线接触)的系统。

一旦玩家被足够多的行人目击,屏幕上将显示“赏金猎人正在搜寻你”的信息。此时,赏金猎人的生成将在配置文件(ini)中设定的时间结束后触发。反之,若设定时间已过但玩家未被足够多的行人目击,则赏金猎人将不会生成,直至目击者数量达到设定值(WitnessAmount)。


*注意:如果游戏无法写入并更新MOSTWANTED.DAT文件,此功能将无法生效。您可能需要将RDR2.EXE和PLAYRDR2.EXE设置为以管理员身份运行。若MOSTWANTED.DAT文件未生成或文件内的计数器始终未更新,请务必确认已严格遵循安装步骤进行操作。*

这是该模组的核心功能,其具体运作机制为:通过读取MostWanted.dat文件来追踪赏金猎人波次的生成次数,该计数会持续保存在您的游戏存档中并跨越不同游戏会话。当累计计数达到您在ini文件中设定的阈值时,系统将不再生成常规赏金猎人波次,而是让您直接晋升为【最高通缉】状态。

当你成为最高通缉目标时,将有三波赏金猎人前来追捕。每波猎人都有固定的生成总数,当前一波次完全生成后,会经过短暂间隔才会开始生成下一波。

赏金猎人的刷新机制在每个波次中也被设计为依次出现,而非一次性生成整个群体。

您可以在ini文件中配置每波生成的赏金猎人数量,以及波次之间的生成时间间隔。

在“最高通缉”期间,您将达到最高通缉等级,但在此期间常规执法人员不会生成并追捕您。若该状态在城镇或城市中触发,则已生成的执法人员仍会前来追捕。

在《极品飞车:最高通缉》中,赏金猎人的攻击欲望和视野范围将大幅提升,几乎会在发现你的瞬间立即展开追击。

无论你旅行多远或身处何地,最受通缉的赏金猎人都将如影随形,你永远无法藏匿或摆脱他们的追踪,即使他们离你太远也不会消失。

“最高通缉”模式将在两种情况下结束:要么你成功消灭所有赏金猎人,要么玩家角色死亡。无论哪种情况发生,系统都会将MostWanted.dat中的计数器重置归零。

若你成功击溃所有赏金猎人,他们死后,你当前所在区域的所有悬赏将立即清零。同时,你将获得一分钟的免罪宽限期,得以从容离开那片刚刚堆满尸骸的现场。

在《极品飞车:最高通缉》中,你可以自定义车辆的武器配置,但无法调整其衍生型号——这些衍生型号的角色始终以徒步形态出现。



你可以禁用游戏原版的赏金猎人系统。

每日结束时将触发一项隐藏赏金,您可自定义该隐藏赏金的金额,该金额将在您实施犯罪行为时叠加在原有罪行基础上生效。

按下F9键将重置/重新加载配置文件,以便您可以在游戏过程中随时调整设置。按下F7键则会立即生成一波敌人,方便您进行测试。

即使您没有赏金任务,也可以开启赏金猎人的生成。

您可以在任务期间设置是否阻止赏金猎人的出现。

你可以编辑并交换赏金猎人的地图标记点。



Q 这个模组与XYZ兼容吗? *匪徒藏身处并非完全兼容(请查看评论区的置顶帖子)*

A 是的,这个模组应该能与大多数其他模组兼容。在设计过程中,我特意在安装了海量模组的游戏流程中进行测试——不仅包含了所有热门模组,还额外添加了许多其他内容。测试中未发现任何冲突或问题,实际上大多数战斗/武器类模组都能与之形成良好的互补效果。

Q 有任何重大的漏洞或故障吗?

A 据我所知,应该没有重大错误,但您可能会遇到一些小问题或故障:

  • 当行人无法在指定位置生成时,他们会被随机放置在生成环周围,而非以群体形式出现。(这种情况极少发生,脚本会尝试重新生成以确保最终数量符合预期。)
  • 根据区域或海拔的不同,如果赏金猎人刷新点距离玩家过远,游戏将无法为其分配任务,导致他们静止不动,直至玩家进入可触发敌对行为的范围。(请遵循配置文件指引,确保不要将刷新范围设置过远,即可完全避免该问题。在特定情况下,此现象极少发生。)
  • 赏金猎人有时会在你玩扑克或二十一点等小游戏时等待触发敌对状态,一旦你离开牌桌,他们便会发起攻击。(需进一步调查与测试验证。)

Q  您会推荐哪些模组来搭配这个使用?

A : 《车辆损坏大修重制版》 , 雷德德伦克定律调度响应 , Rededrunk的终极战斗大修- AI基础 , 小家伙的硬核战利品经济大修 , 敌方雷达信号点 ,并且 增强实体与世界持久性重载 



如果你已经看到这里,感谢你对我的模组表现出兴趣。请将你所有的反馈以及可能遇到的任何额外漏洞告诉我。我会保持活跃,并尝试定期更新这个模组,同时请继续关注我未来的作品。




终极马车大修

战斗翻滚第一人称修复


使用 Xmod 解锁 荒野大镖客2 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!