为亚瑟和约翰设计的动态嘲讽系统。
可手动对受伤、濒死、逃跑或已死的路人进行情境感知语音嘲讽。
包含枪战与斗殴中的战斗嘲讽功能,可激怒敌人使其发动猛攻。
内含2000余条语音台词。
嘲讽 - 动态语音台词系统 通过超过2000条精心挑选的手工录制语音台词,让亚瑟与约翰的个性在游戏世界中鲜活呈现。这些语音能根据周围环境实时互动——你是否曾觉得枪战后的主角过于沉默?是否希望他能对垂死的奥德里斯科帮众说些什么?这款模组从亚瑟与约翰庞大的音频库中,挖掘并重构了那些未被使用、遭删减或利用率低的通用语音,打造出动态嘲讽系统,让每次遭遇都充满生机。
记住 请阅读页面底部的安装说明。
版本 1.5 - 自动嘲讽(默认关闭)——当行人状态改变(如进入布娃娃状态、濒死、死亡等)时,将根据各状态设定的概率自动触发嘲讽动作。
- 自动战斗嘲讽(默认关闭)—— 在战斗中随机间隔自动嘲讽(可配置,默认30-60秒)
- 战斗嘲讽提示文本现在可在INI文件中自定义
版本1.4已实装约翰·马斯顿嘲讽动作已为约翰·马斯顿实装了超过880条针对不同步行状态与情境的专属及通用台词。
V1.4版本进一步为亚瑟增加了552条额外台词,使他可用于嘲讽路人的特定及通用台词总数达到1114条。
这为你在游戏中听到的嘲讽增添了极其丰富的变化。
这些都是我亲自手动挑选的(花费了大量时间),逐一聆听了成千上万条语音台词,精心筛选出那些符合特定状态和条件下特定嘲讽效果的片段。您可以在以下部分了解更多关于状态和条件的信息:
手动嘲讽
嘲讽受伤与击败的平民瞄准或注视处于困境中的行人,按下Y键(手柄)或E键(键盘)即可根据情境发出嘲讽。系统将依据以下条件选择语音台词:
踏板状态- 死亡 - 地上的尸体
- 痛苦挣扎——血流不止,倒在地上
- 重伤致命 - 蹒跚而行,负伤前行
- 丧失行动能力 - 被击倒
- 布偶猫受伤 - 刚被击中,正在倒下,生命值低
- 逃跑 - 因恐惧而逃离
附加条件该模组还考虑到了:
- 帮派成员 - 针对敌对帮派成员的不同台词
- 附近行人 - 当他人注视时发出提示
战斗挑衅 - 战斗中语音台词
在激烈的战斗中,亚瑟会根据战况适时发出嘲讽。这些嘲讽并非随机触发——而是依据枪战的具体情境精准选择。
枪战条件
- 单一敌人 - "来啊!" 式台词
- 多个敌人 - "你们一起上吧!" 式台词
- 执法者之战 - 法律专属对话
- 附近有尸体 - 确认已击败敌人
- 荣誉值影响 - 根据高/低荣誉值显示不同对话选项(可选设定,默认关闭)
近战战斗条件:- 男性对手 - 性别针对性的对抗
- 女性对手 - 性别针对性的对抗
- 击中之后——庆祝一记好拳
- 遭受打击后——应对被击中的反应
- 多重对手——认清胜算
观察你想要挑衅的目标,然后直接进行战斗挑衅,或者先找掩护再从那里挑衅他们。
挑衅效果 - 激怒你的敌人当亚瑟在战斗中嘲讽时,有概率(默认35%,可在ini文件中调整)使1-2名敌人陷入狂暴状态,脱离掩体直接向你冲来。这为你创造了将敌人逼出掩体进行射击的机会。
配置所有功能均可通过Taunts.ini文件进行自定义设置:
常规设置- 整个模组的主开关
- 更改激活按钮
- 自定义提示语内容(默认:"嘲讽")
- 你需要距离目标多近
- 瞄准嘲讽之间的时间间隔
- 要求瞄准受伤/死亡的平民时显示提示。
战斗挑衅设置
- 切换战斗嘲讽开关(保留受伤/死亡嘲讽,不包含战斗嘲讽)
- 枪战挑衅之间的最短时间间隔(默认15秒)
- 切换近战战斗嘲讽
- 近战嘲讽之间的最短时间间隔(默认为10秒)
- 近战嘲讽的距离
- 启用特定荣誉线路过滤(默认禁用)
- 切换挑衅机制
- 敌人向你冲锋的几率(0-100%)
如果您查看ini文件,还有更多设置可以切换。
本模组中的每一条语音台词,皆从亚瑟与约翰的原始音频库中精心筛选而出。所有台词均因其与对应场景的自然契合度而被选用,其中包含大量Rockstar曾录制却未在正式版启用的删减内容或废弃语音。
控制默认:
控制器:Y(可通过INI文件自定义)
键盘:E(可通过INI文件自定义)
安装- 安装 ScriptHookRDR2 第二版
- 将 Taunts.asi 和 ini 文件放入你的《荒野大镖客2》游戏文件夹中。
请确保所有依赖项均为最新版本:
在你发表评论之前,请严格遵循本指南,这样就不会遇到任何问题。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3415519392
你所遇到的任何问题都是因为没有正确遵循指示。
重要提示: 如果你遇到“黑屏”问题,是因为你需要更新64位的dinput8.dll文件以使模组正常运行。 此处
(请记住要) 删除 你目录中已有的任何旧版ASI加载器;例如 版本.dl我, dsound.dll 等等)
您还应在中设置以下设置: ScriptHookConfig.ini
[接口]
启用 = 假
[叠加层]
启用 = 假
[Lua]
启动时加载 = 是以下是《荒野大镖客2》模组制作的通用最佳实践,并非针对特定模组。
你也可以在这里的Scripthook V2 Nexus主题中阅读更多关于此问题的信息:
ScriptHookRDR2 V2 在《荒野大镖客2》Nexus平台 - 模组与社区
(感谢Cunfati和69Taka提供的信息)
建议我强烈推荐将此模组与以下内容一起使用:
《车辆损伤大修重制版》 + 您选择的欣快感模组(我正在使用)
A.R.E.P),以延长濒死状态和布娃娃效果。
这将使嘲讽变得更加有趣,因为你将有更多时间来嘲弄行人受伤过程中的不同状态。
发现某句台词与场景不符、重复过多或有改进建议?请在评论区告诉我。