只是一个概念验证的ASI模组,在游戏中添加了基础的高利贷玩法。你可以在邮局接取债务线索,骑车去找欠债人,用客气或其它方式尝试收回欠款。
前往邮局,点击“收取信件”即可领取附有讨债任务的信件。
适用于任何商店职员。默认情况下,每2个游戏日会寄出新信件,但你可以在文件中修改此设置。
还有一项“连续任务”选项。开启后,提交采集物后会自动开始新的任务。
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所有信件均为实时渲染。你读完信后,任务将自动开始。
所有任务灵感均源自游戏原有的基础讨债任务。核心流程虽固定(对峙→收款),但每项任务都充满变数。部分欠债人假意付款却突然拔刀相向,也有人为区区五美元便举枪射击,诸如此类。
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某些情况下,债务人可能已经身亡,或是正与恶棍发生冲突。你可以选择介入(若债务人尚在人世),或直接从恶棍手中夺回赃款。请提供需要翻译的游戏文本内容。
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就像之前说的,这个模组的设计灵感来源于“放债与罪孽”系列任务,所以威吓流程基本沿用了那种模式。你只需要通过近战动作、瞄准武器或直接威胁来恐吓欠债者,直到他们付清欠款为止。
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拿到欠款(或贵重物品)后,直接带回邮局存入即可。要是杀了原本配合的非敌对债务人,还会触发基础惩罚机制。
你的那份得等真存进去才能拿到,所以别想着耍小聪明卷钱跑路。
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某些情况下,债务人可能会用假钞或小面额钞票“付款”来糊弄你,以此拖延时间逃跑。
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在同一扇锁死门的支线中,债务人可拒绝开门,玩家需强行踢开。
玩家在内部遭遇的可能出乎意料且充满危险,例如突然遭遇霰弹枪伏击。
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如果他们没钱(或者你搜刮尸体后一无所获),脚本有时会让你直接没收他们的马匹、牲畜、房屋家具或基本财物来抵债。
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安装很简单,请将所有内容放入游戏根目录即可:
贷款鲨.asi、贷款鲨.ini 以及 lml 文件夹。
lml stream 文件夹里只是一份简单文档的贴图,没有它mod也能正常运行。
这是一个仅供个人使用的小型简易项目,因此我只能确认它在游戏版本1491.50及ScriptHookRDR2 V2环境下正常运行。
其他模组的兼容性未经测试,也无法保证。若因同时使用多个模组导致游戏出错,请自行联系相关模组作者处理。
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我,我自己,和我