注1:10.3.1版本将始终作为本模组的黄金标准。若新版更新中出现任何问题,请先回退至10.3.1版本,再考虑采用注1中的方法。
注2:欢迎提交错误报告,但请在归咎于此模组前,尝试在不使用模组的情况下复现问题。过往许多问题要么是Script Hook的通用故障(例如即使不运行任何模组,黑水镇警察也总是存在异常),要么只是对原版游戏事件的误解。
本模组旨在让潜行体验尽可能愉悦,尤其在应对警察与守卫群体时。
LPO.asi 函数 (V10.3.4) 火车劫案(仅限荒野,需在INI文件中启用赏金系统)
- 若在荒野的火车上消灭所有追捕的警察,你的悬赏将在最后被赦免。车顶区域已被覆盖。
- 如果你将火车开得过远(约瓦伦丁镇大小的1.5倍距离),目视范围内所有悬赏将即刻被赦免。
- 如果你离开火车并在车外被执法人员目击参与战斗,或事后返回火车时被发现,之前所有被赦免的悬赏将重新生效。
赏金
- 若启用此功能(默认开启),ASI系统将在玩家未被目击时移除所获得的悬赏金额,并在悬赏等级结束前,若玩家在持械战斗中被目击,则返还此前移除的相应金额。
- 如果在通缉等级结束前未被发现在战斗中,赏金将被遗忘。战斗触发条件不适用于徒手格斗或动物。
- 一旦进入通缉等级,赏金保护将被禁用,直至该等级结束。
- 荒野地区的悬赏金额通常将减半。城镇中的悬赏金额将保持正常价值。新策略未能奏效,因此赏金价格乘数需在通缉等级开始后设定。正在尝试不同的组合方案。
当附近的人类行人没有看向玩家时
- 若启用(默认开启),当附近行人未注视玩家时,玩家使用非近战武器可造成3倍伤害。
- 玩家在无视线的情况下无法被选中(当玩家拥有视线且ASI确认其有效时,系统将支持其视野判定)。
- 附近行人ID范围降低至1
如果附近有敌对武装人员 人 行人无法看到玩家或不存在
- 玩家潜行移动速度设置为0。
- 玩家噪音倍率设置为0。
- 附近武装行人的听觉范围设置为0。
- 针对武装行人的任务,即观察玩家的任务已被清除。
- 附近武装的平民(NPC)将获得目标丢失的反应。
- 武装行人的听觉范围设置为0。
玩家在非战斗状态下的近战/射击效果
- 如果目标行人处于某个群体中,他们将被从其所属群体中移除。
- 若被任何抛射物击中,角色将触发受惊状态,旨在干扰玩家对攻击来源位置的判断。该效果不适用于近战攻击。
一旦被NPC看到 (如果尚未处于隐蔽近战或射击状态)
- 附近行人ID范围提升至15。
- 玩家可在无视线接触的情况下被锁定为目标。
- 武器伤害倍率已重置为正常值。
一旦在战斗中审视
- 玩家噪音已重置为正常水平。
- 玩家潜行移动效果已被移除。
- 附近武装NPC的听觉范围已扩大。
如果在通缉等级期间在战斗中观察
- ASI将通过模拟玩家位置上的震撼事件,引导警方前往您所在的地点。这使我能够移除一些默认的激进追捕标志,同时仍能保持追逐的适当强度。这些设置会通过玩家周围坐标上随机生成的震撼事件进行重置。
如果没有在通缉等级中看到附近有武装敌人
- 随机发生的震撼事件与警方巡逻路线将被设置在远离玩家的位置,以此迷惑警方视线,同时避免对其行动模式造成显著干扰。
- 这些事件在半径范围内每检测到一个武装NPC时发生一次。
- 一旦为其设置路线的NPC离开范围,警察路线将被移除。
其他补充/细节
- 对于潜行技能,玩家可见性的判定依据是:NPC是否面向玩家(角度偏差在10度以内)且玩家处于其视线范围内。
- 对于悬赏系统,可见性判定则基于:战斗状态 + NPC持有武器 + 在战斗中被发现 + 面向玩家(角度偏差在20度以内)且玩家处于其视线范围内。
- 身处人群中会使警方更难识别出玩家。
- 自9.6版本起,可通过INI文件调整日志记录、赏金系统及潜行武器伤害。这些开关不影响其他潜行功能。部分日志条目可能已过时,具体各阶段效果请参阅上文最新说明。
- 野生动物被ASI排除在外,并在LML中设置为默认值。
- 在INI文件中启用"let_there_be_fire"后,当您处于潜行状态且拥有通缉等级时,附近所有持有武器的NPC将会自燃。
LML 函数 (此模组已与最新的ASI进行交叉测试,且自9.7版本起,LML文件的容错性略有降低。)隐身改进
- 追捕的警察和城镇守卫队伍无法在没有证据的情况下自动定位玩家或推断其位置。
- 自动身份识别在警方搜查中已基本被取消,尤其是在使用隐蔽战术的情况下。
- 警察无法听到玩家从高处坠落或降落在他们身后的声音。
- 玩家在蹲下或站立时会更难被发现。
- 周边视觉已大幅减弱。
- 前向视野和基于高度的视觉范围已缩小。
- 警方需要更近距离才能看清并识别玩家。
- 玩家能够近乎瞬间从追捕者的视线中消失。
- 脚步声和植被声响检测已基本被消除。
- 藏身之处被搜查的可能性较低。
- 在警方搜查期间放松警惕时,弓箭与刀具的近距离擦伤或未命中通常不会触发警报。
- 在某些情况下,爆炸箭和炸药可用作干扰或潜行武器。
- 玩家若隐蔽得当,即使不移动也能在枪战中保持不被发现的状态。
- 警方将减少对后方情况的关注频率。
- 夜间潜行效果增强,白天的效果则有所减弱。
- 如果附近的警察在玩家开火时未能直接目击,他们通常无法准确推断出玩家的具体位置。
- 在已知的通缉等级期间,警察只有在他们或目击者看到尸体后,才会为被击杀的毫无防备的警察发放赏金。
- 现有警察通常不会冲向看不见的伏击点。
- 蹲伏姿势略有降低。虽然很难确切证明其实际效果,但对比截图显示,玩家蹲伏时背部弧度似乎更低。
行为调整
- 警方行为已通过多种方式进行调整,以确保对犯罪的反应基于证据。
作为“未知嫌疑人”,有可能消灭一个小镇的警察力量。
- 商店在没有身份识别的情况下更容易遭到抢劫。目击者仍然以类似的方式出现。
- 警方现在需要依靠视觉来寻找证据,通常无法自动发现诸如隐藏的尸体等事物。
- 警方更为宽容,使用致命武力的可能性较低。
- 警方有时不会将你与周围攻击你的非玩家角色(NPC)联系在一起。
- 在所有城镇(如圣丹尼斯)中,通缉等级期间可能出现随机巡逻警察。
- 警察与警卫的编组概率、行为模式及搜索路径已进行调整,以强化侧翼包抄战术。
- 警方响应时间被故意延迟、调度距离拉远,并采用随机化策略,以便在枪战发生后为人们提供逃跑或躲藏的时间。
- 除非玩家从一开始就未被发现,否则摆脱通缉等级所需的时间已增加。
- 目击者的情绪被调整,以提高他们前往警局报案的可能性。
- 目击者识别出该玩家的几率较低。
这个模组中可能包含数千个修改值,部分代码结构也进行了重组。随后我又编写了大量新代码。本清单并未涵盖所有改动,仅列出最重要的变更。
以上效果适用于所有难度级别,仅下方所列概率有所不同。简单 难度
- 降低法律编号。
- 更长的生成延迟。
- 大幅减少了分组模式。
标准难度
- 默认法律编号。
- 延迟刷怪速率。
- 减少分组模式。
具有挑战性 难度
- 更高的法律编号。
- 更快的生成速率。
- 更紧密的分组模式。
隐身技巧/控制方法
安装
1. 安装
莱尼的模组加载器.
2. 安装
脚本钩子.
3. 将所有文件拖入《荒野大镖客2》的根目录中。
4. 祝您用餐愉快!
额外备注
- 右上角的赏金标志可能不准确。尤其是在ASI对它们的保护下,这种情况尤为明显。
你可以通过检查顶部中央的用户界面(按下“alt”键)来了解你的真实赏金。
- 悬赏金额最初可能显示不正确,但在查看后会刷新,初始显示的是旧金额。不过,一旦涉及实际后果,将适用正确的悬赏金额。
- 部分群体可能不会受到所有更新的影响。露营者与随机帮派尤其可能仍会自动定位。免费
漫游环境NPC同样获得了类似的潜行优势加成。ASI系统将目标锁定在所有人身上。
- 任务总体运行良好。不过有一个任务中,目击者似乎没有按预期停下,但在10.3.1版本中他们确实为我停下了。脚本化的绑架任务(将坏人交给警方)在此版本中可能无法完美运作。目前我已实施了一个理论上的修复方案。
- 上述效果主要仅针对警察和城镇卫队群体。不过,部分变动将影响所有非玩家角色。
- 动物行为自第10版左右以来未作更改。此处曾有一条过时的说明。
兼容性
请将您需要的任何模组放置在此模组之前,因为LML替换文件涉及超过90个游戏文件。不过从9.2版本开始,本模组仅通过ASI文件就能实现更丰富的功能。所有LML文件均相互独立,但"install.xml"文件要求所有文件名保持原有路径。ASI可脱离LML独立运行,LML亦可脱离ASI运作。需要说明的是,二者在设计上相辅相成,共同构建完整的游戏体验。
最后说明
我目前不会,将来也永远不会接受针对我所制作模组的任何付费或捐赠。我制作这些模组,是因为这正是我个人想要体验的游戏内容;而将它们公开发布,则源于我乐于见证他人享受我的创作成果。科技领域充斥着太多功利与贪婪,我清楚地看到,这种风气正以某种鲜明的方式侵蚀着一切事物中的乐趣与热忱。我并非指责接受捐赠的同行,这只是我个人选择的行事方式。你们留下的每一条善意评论,其本身已是无价之宝。尽管如此,依然感谢大家的心意!
谢谢,请享用!