该模组的创作初衷在于为原版犯罪系统注入更多现实逻辑。
首先,不,这个模组 不 修复伪装角色被执法人员识破的问题。遗憾的是,尽管此模组确实进行了修改…… 以下内容:
荒野
• 执法调度响应确实取决于与城镇的距离 现在因为地图区域被划分为不同的区域:
农村 约500米
本地 约1.5公里
荒野 - 直至该区域/州边界与其他区域/州边界融合或终止
- 若抵达地图边界则终止
所以,在荒郊野外再也见不到即时出现的执法者了。除非你足够"幸运",能偶然撞上一支随机巡逻队。
不过,它生成的概率是15%。
• 当心 当地和荒野搜救队正携犬搜寻你的下落。 在1.0.2版本更新中,狗的生成将改为随机概率触发。
• 目击者报告犯罪后,调度组将根据罪行严重程度派遣警力前往现场。通缉等级越高,抵达现场的警察数量越多。
目前存在一个缺陷——只有当目击者认出你时,额外的警察才会出现。该问题将在1.0.2版本更新中修复。• 一个
随机巡逻 团伙的规模总是变化不定,这意味着执法人员的数量也不固定。可能是5名警察带着2条警犬,也可能只有1个人。此外还有地区性的随机团体,比如坎伯兰的军队或格里兹里的瓦皮蒂帮派。他们同样可能出现在犯罪现场。
•
低严重性犯罪 在野外不会引起法律的注意。尽管游戏中有一些区域。
现在 即便罪行属于中等严重程度,也不会引起执法部门的注意。具体是哪些区域我就不剧透了,不过很容易猜到:无非是游戏剧情模式中最偏远和/或最危险的地带。
• 如果你在本地/荒野区域成功压制了调度组——调度将暂停,直至下一位目击者出现。若你决定与乡村执法人员交火,他们将获得增援支持。
这将在1.0.2版本更新中发生改变。
• 赏金猎人团体 也发生了变化。 从模组文件夹中删除bountyhunters.meta文件——目前存在一个漏洞。 • 除以下地区外,所有区域均已变更:瓦匹提、瓜玛、阿瓜斯杜尔斯、埃尔尼多、马尼卡托、西斯卡、被占领的商队营地。这些区域将于后续更新中添加。
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城镇• 每个城镇都有独特的应对机制。还记得瓦伦丁酒馆外凭空刷出的警长吗?现在他们会乘坐马车进入小镇。平克顿侦探、军队、血猎犬,还有加特林马车都在那里等着你。
1.0.2版本更新中的赏金猎人。• 目前
加特林马车 仅在瓦伦丁、坎伯兰森林及圣丹尼斯乡村区域作为最终回应。为获得恰当体验,需使用
仅 GatlingWagons.asi 您可以从以下链接下载文件:>>
这里.
• 圣丹尼斯的执法人员数量有所增加,他们能够参与处理正在发生的突发事件。
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罪行• 每项犯罪功能都完整保留,无一被禁用。只是其中部分功能现在的运作方式略有不同。
• 现在以下行为将不再被判刑:
袭击、套索袭击、徒手袭击、扰乱治安 如果这些是出于……的动机
自卫 原因。
• 如今,法律在帮助穷苦人方面已相当得力。
•
徒手袭击 如果你启动了它,它可能会被触发,不过你还有时间改变主意。如果你最终击倒了一个行人,警方会建议你离开。但如果你是个连环杀手“拳击手”,他们就会让你闭嘴。 在1.0.1热修复后,若城镇中出现两名昏迷的市民,目击者将进行上报。 由于游戏无法区分男性与女性行人模型,我不得不做出一些妥协。
•
打扰 尚未构成犯罪
神 法律声明。这也可以说是一种折中处理,因为R星在此处将几种不同的罪行合并为一项了。
•
恐吓 如今,法律的见证已不再是唯一途径。
•
火车抢劫 原版游戏中的设定是——一旦犯罪程序启动,你作为亚瑟/约翰在15秒内就会被发现/指控。
香草火车抢劫 (时间戳 2:26)
现在 如果你真的这么做,他们肯定会悬赏捉拿你。
看到了 或
听到 你,所以你甚至
隐藏 如果执法人员已经到达犯罪现场。
以下是一些例子:
• 小心恶犬 - 他们能嗅到你躲藏的气息!
•
抢劫好吧,那个访客角色的脚本是严格设定的,虽然有几处地方做了改动。
• 法律如今对
爆炸,纵火 在城镇中,犯罪行为将受到更充分的制裁。
而在荒野之地,唯有目击者亲眼所见方能采取行动。
请敬畏自然。
• 现在没人会告发你在野外练习枪法了。只要记得尊重私有财产,你懂的。
还记得我提过的那些法外之地吗?据说那儿的人连吃早餐时都敢绑架执法者。
• 目前大多数犯罪行为实际上都需要目击者亲眼看到你,或者无论你在做什么,都需要有人举报你。
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杂项•
执法者AI将在1.0.2版本迎来重大调整。• 调整了行人感知系统对一天中不同时间和天气条件的依赖关系。
• 调整了行人群体武器的射击精度。
• 调整了部分犯罪行为的定价。改动不大,只是基于个人判断进行了微调。
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兼容性与使用相同文件的模组不兼容。我不提供手动代码合并的任何帮助。
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安装
将“LAW”文件夹拖入你的
lml 文件夹
将 GatlingWagons.asi 放入你的
游戏目录 .exe文件所在的位置。
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反馈
• 已批准,欢迎随时留言。若发现任何程序漏洞、异常情况或不符合常理的问题,也请务必通知我。
• 不过,如果将来没有
*重现步骤* 在你的报告中,你将独自面对自己的问题。
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我使用的模组列表剧透警告:
显示
ASI:
允许菜单
篝火武器柜
时间流一致性
对话修复与增强
决斗
快速步行
第一人称行走修复
修复切换运行
盖特林马车
马鞍
工作
更少的钱
更持久的天气 动态季节
从不自动重新加载
无弹道轨迹
没有隐形狙击手
非粘性帽子
伤害大修
已恢复的删减内容 箭袋
收起那盏灯笼
生存机制
LML:
玉米袋修复
不再有亚瑟动画
RDR1_武器动画
肢解所有人
草药师
亨斯迈
约翰会游泳
法律
内存优化
无强制范围
没有自动弹药拾取
无晕影
NPC武器全面重制
PDO v2.0 扩展功能
踏板精度修复
逼真换弹独立版
移除马匹速度限制
移除屏幕效果
移除准星晃动
宽容
WERO2.9
嗜血
WhyEm的DLC
SnappyUI
手动取件
更大的马匹
无命中提示
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我的模组适用于 荒野大镖客2:救赎亨斯迈
草药师
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我的模组适用于 巫师3:狂猎残酷面孔猎魔人 《残酷面容》模组的附加组件。
毛发效果胡须修复
HwDLC胡须包
格里芬护甲(在途中)更新(协作)
熊甲
不再有发光的怪物和杰洛特
男士服装____________________________________________________
我的模组适用于 ME1:制造商
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我的模组适用于 我:《质量效应:仙女座》LED灯亮起
切换HUD +