基多的世界野生动物天气与视觉

创作者: JackKiddArt
已更新:2026-07-24 11:56:29
1.1MB

关于此 MOD

环境全面革新,追求极致真实与沉浸体验。
版本1.04 
2025年11月24日

欢迎!
这是我在个人《荒野大镖客2》游戏过程中逐步积累的一系列小型玩法调整合集,这些改动相互结合后能营造出更真实、更具沉浸感的游戏环境。其中包含从更暗的夜晚、敏感的野生动物、无缝天气变化、持久污垢系统、缓慢装弹动画、禁用强制瞄准镜,到各种提升游戏体验的细节优化。特别感谢那些直接参与制作、协助我理解代码或给予本项目灵感的模组创作者们! 鸣谢如下。






香草友好模组
该模组适用于原版游戏流程,可能与许多其他视觉模组产生冲突。它以“一体化”整合包形式呈现,文件夹结构清晰易懂,能为新玩家节省逐个查找修改内容的时间与精力。兼容性详情请查看置顶评论!




黑暗


夜晚 如今,黑暗的笼罩愈发深沉。晴朗的月夜尚存天光指引,但若遇极端天气或深入密林,便需提灯探路。遭遇猛兽、伏兵或赏金猎人的险境,此刻更显危机四伏。 曝光度的调整还限制了神射手与鹰眼在深夜时分的"照亮黑夜"能力,使得草药、动物与敌人在暗夜中更难被辨识。

绽放适应
已调整为2倍慢速,增强了玩家从暗处到亮处、室内到室外或反之切换时,眼睛自然调节的真实感。

灯笼 如今它们呈现出更温暖的色调,这源于其本质上是一种以油为燃料的火源。 还是不如电灯笼那么橙。



时间尺度

时间尺度 现在游戏时长是原版的两倍,玩家可以在白天完成更多任务,更长久地欣赏日落,然后进入夜晚体验恐怖美学或进行夜间狩猎。与现实生活相似,睡觉现在具有环境和功能上的意义。 在《我的世界》原版中,太阳常常在玩家还没来得及发现猫头鹰、浣熊或其他夜行动物之前就已升起。 



感知

法律认知 夜间能见度显著降低,对降雨及天气事件的可见度和噪音检测能力进一步减弱。 夜间躲避赏金猎人可让玩家更好地准备与行动,有机会在暴露前完成潜行击杀。 

动物感知 视觉、嗅觉与听觉的感知能力均得到强化,狩猎体验更趋真实。飞禽走兽将更早察觉你的存在,受惊哺乳动物会逃至更远距离,这使得气味掩盖与潜行蹲伏的战术价值愈发凸显。 再也不会不小心踩到那些没听到你靠近的鹿了。




野生动物

动物 地面生成率提高了2%。这个增幅虽然很小,但足以让你在兽群中多看到一只哺乳动物,或是增加遭遇捕食者攻击的可能性。 灰熊和美洲狮现在会出现在我从未见过的刷新地点,增加了多样性,也减少了可预测性!

动物行为 游戏中的动物行为系统经历了微妙的调整:基础闲置状态的持续时间缩短,而饮水、进食、嬉戏、捕猎、嚎叫等行为的触发概率显著提升。动物饥饿频率增加30%,各类行为状态的持续时间也得到延长。 

鸟 生成率提高20%,使得鸟群规模更贴近现实,灌木丛中飞出的微小鸟类数量也更为可观。 这一改动纯粹出于美观考虑,但同时带来了新的可能性——啄木鸟和猫头鹰等鸟类可能会出现在新的地点,因为此前它们的生成位置非常有限。 

猛禽 在尸体周围盘旋更久再降落,进食时间也更长。

鱼 如今,学校更频繁地集体活动,跃出水面的次数也增加了25%。

狗 在非攻击状态下,现在吠叫频率降低50%。 
对于使用“身临其境的狗”模组的玩家来说,这可能也带来了一些微妙的好处,但还需要更多的游戏测试来验证。



温度 

温度
 中北部地区如罗安诺岭、新汉诺威及东格里兹利等地的最高气温阈值已降低1至4度,这使得玩家能在更多区域、更频繁地穿着保暖外套与衣物。 中午时分阳光充足/高压控制,成为这些地区唯一可能跨越温暖门槛的时段。 



天气

非常感谢 为什么现在停下来 感谢他对天气和雨滴粒子效果的直接贡献!

天气 现在,事件持续时间延长至原来的两倍,场景转换速度则放慢至原先的5到10倍。降雨会先以轻柔的雨丝开场,再逐渐转为滂沱大雨;云层形成过程显著减缓,部分天气事件中的风速会变得更为明显且强劲。 天气事件将不再突然出现或消失。

雨滴粒子修复 防止在光线照射下,香草雨粒子看起来像牛奶一样。



视觉效果
 

武器拾取高亮 已被移除。 不再在黑暗中闪烁武器。

干燥时间 玩家与环境之间的互动速度已根据温度进行了减缓与调整,使得潮湿的衣物与水坑在雨天后能更持久地留存。 40秒 --> 2至5分钟。

LOD 光照修复 已合并! 修正了篝火和发光光源在远距离观看时画质下降的问题。

顽固污渍。 玩家现在会在衣物上积累污垢、泥泞和血迹,这些痕迹只有在沐浴、游泳、更换衣物或冒雨骑行后才会完全消失。 此功能运行异常 -> 可能对部分玩家有效,对其他人则无效。

马粪 积累速度减缓5倍,防止您的马匹在穿越城镇时瞬间变得泥泞不堪。 污垢与泥浆现在主要积聚在腿部及腹部下方,且通常在飞溅至臀部前就已干涸。

TAA锐化
 改进,尤其针对静止状态下远距离物体的表现。 与其他TAA模组相比,这款的调整更为温和。

星星与星座 改进后的星空,星星闪烁不再刺眼,同时星星与银河的尺寸和可见度均略有提升。


河流与溪流 电流速度提升20%。

马汗 将出现得更慢。


图形修复


小插图 已被移除。 屏幕边缘不再有暗影。

人工室内照明 已修正,以避免在洞穴和室内环境中出现不自然的白光。 
 




武器

重新装填速度 所有武器的弹药携带量已减少25%,为枪战增添了真实的紧张感。

卡尔卡诺与滚轮闭锁步枪 玩家不再需要被迫通过瞄准镜观察,且该枪与其他步枪一样,拥有相应的强大后坐力。



GRIPS

握柄雕刻 在霰弹枪、连发步枪和步枪上,现在会秘密增加10%的武器伤害加成。 40点伤害变为44点。



法律

火车抢劫案 执法单位的响应时间有所延长,以防止他们不切实际地突然出现在你面前。通缉触发延迟时间根据与最近城镇的距离动态调整,乡村地区触发执法关注所需的时间更长。 通缉状态现在会在玩家几乎完成一次更复杂的抢劫后触发,若你行动高效,便有机会逃脱追捕。






看看我的模组!

小屁孩的硬核战利品经济大修
全面调整游戏内拾荒者战利品获取方式并提升整体难度。

儿童的健康、耐力与神枪手技能
药物如今已成为生存必需品,高强度训练搭配电影级精准射击。



此模组与以下内容搭配效果极佳:

Bequivocal的 敌方单位视线内光点 
小地图上的红色敌方标记在视野之外时会逐渐消失。

博尔明70的 软核
防止在死亡之眼期间自动重新装弹。





鸣谢与灵感来源!
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为什么现在停止 感谢允许我添加他的雨滴粒子修复和天气持久性功能。
邪恶骑士 因其可自定义的时间循环脚本。
纯真 为野生动物灵感。
再醉一次 适用于出色的法律与战斗模组。
Black0knightcs96 针对持久性污渍变化。
马格拉斯 减缓马匹身上泥土积聚。 
IMaVeRicK 用于“无强制抄送”。
RussGameTactics 为他精美的TAA和视觉特效模组。
G4spingkid 与 Seki 感谢你帮助我理解曝光与泛光适应代码。


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