小子的健康耐力和神枪手

创作者: JackKiddArt
已更新:2026-07-27 05:56:55
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关于此 MOD

难度提升。药品现为生存必需品。高强度体能消耗。更具电影感的死神之眼。
版本 1.45
2025年11月24日

欢迎!

在原版游戏中,生命值与体力值的设计都带有明显的"街机感"。它们的恢复速度极快,以至于各类药品与恢复道具几乎形同虚设。亚瑟即使身中十二发子弹,或是无休止地冲刺登山,也只需六十秒便能完全恢复。而死眼技能的慢动作效果更是强大到让玩家几乎能暂停时间。本模组旨在不破坏原版设计框架的前提下,增强玩家的脆弱性,营造更真实且迫在眉睫的危险感。精疲力尽与死亡如今已成为切实存在的可能性。

健康与耐力


健康 玩家与马匹的体力恢复都极为缓慢。每损失一段生命值都至关重要,药品如今成为生存必需品,这为枪战增添了紧迫感。 如果你没有任何药品,那么从零开始恢复整个生命圈大约需要40分钟的游戏时间。

耐力 现在,在剧烈活动(如慢跑、攀爬或蹲伏奔跑)期间,能量会轻微流失。此时你需要放慢速度转为行走以启动恢复机制。能量恢复速度降低50%,这传达出一种长期耐力需要时间才能恢复的感觉。 亚瑟已不再是那个势不可挡的运动员,你或许终于可以考虑使用可卡因口香糖了。 

马匹耐力 在慢跑/慢骑过程中,能量将开始轻微流失。您需要减速至放松的小跑状态以启动恢复机制,此时能量补充速度会相应减缓。 这迫使玩家在长途跋涉和危险逃亡中保持警觉,你可能会发现自己终于用上了马匹兴奋剂。 

约翰 现在他可以游泳,具备完整功能,但耐力消耗速度比阿瑟更快,这反映了他较差的游泳技巧。他的生命值已调整为与阿瑟相同的水平。 香草约翰的核心增加了50%,生命值提升了20点以上。

传奇 动物的生命值已从850降至500,因此它们不再是极端的“子弹海绵”。
普通动物的价格区间为120至300。

伤害阈值 非玩家角色的生命值得到提升,以便呈现更恰当且逼真的受伤动画。
敌人现在会像真正中弹受伤一样行动。




神枪手
要移除这些更改,只需删除即可。 玩家特殊能力 文件。

神枪手 慢动作速度已从15%提升至30%。 这一细微调整带来了更大的挑战,也营造出更具电影感的动作体验。

鹰眼 慢动作速度已从40%提升至70%。 这防止了玩家几乎“暂停”狩猎体验并打断游戏流程。例如,现在猎捕小鸟需要更快的决策和更精准的操作。







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全面环境革新,旨在提升真实感与沉浸体验。 





此模组与以下内容搭配效果极佳:

Bolmin70的 红色死亡疲惫
为增强真实感,核心能量消耗增加以模拟饥饿机制,玩家现在需每日进食多次以维持良好状态。
(设置:18000帧,4点生命值,2点体力值,3点死神之眼。)


Starkweather43的 踏板损坏大修重装版
与PDO完美兼容,因为它会覆盖NPC自身的生命值。 

Crossed99的 致命一击 
游戏难度提升:可自定义每次攻击的伤害值,可能出现爆头即死情况,并新增玩家受伤动画效果。

Bolmin70的 较温和的核心内容

防止在死亡之眼期间自动重新加载。

Bequivocal的 敌方视线内目标信号 
小地图上的红色敌方标记在视野外时会逐渐消失。





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