小家伙的硬核战利品经济大修

创作者: JackKiddArt
已更新:2026-09-06 08:35:38
1.6MB

关于此 MOD

全面提升游戏难度与拾荒者战利品系统,力求简约而不简单!
版本 2.41 
2025年11月24日 
+ 目录改进合并功能现已上线!
详情请参阅上方的更新日志。
欢迎!

这款模组专为生存类玩家设计,他们渴望更紧张的经济压力与拾荒式物资获取体验,同时保留原版游戏精髓。它旨在打磨原作的闪光点并实现全面突破,通过对全局掉落率、战利品清单、贵重物品、食物、狩猎、医疗等系统的深度改造,将游戏体验推向新的高度。 

  • 它消除了因掠夺敌人而变得富有和负担过重的感觉,同时仍能掉落足够的物品来维持自身,让掠夺过程保持乐趣。 
  • 它包含了大量我一直以来都感到困扰的生活质量改进,例如弹药量多得离谱、用不完的口香糖和补剂、过于强大的食物,或者怀表出现在错误的背包里。
  • 它在给玩家带来适度经济压力的同时,也提高了许多珍稀物品的购买成本,这让来之不易的奖励显得更加甘甜。
  • 它为生存主义活动(如狩猎和制作)增添了新的经济激励,将焦点从轻松获取被动收入转向奖励玩家的实际努力。

  • 下载中提供翻译版本: 俄语、德语、法语、中文、西班牙语、巴西葡萄牙语。


 

目录改进 兼容
合并功能现已可供下载!

WHYEM'S & 荒野大镖客离线版 不兼容
WhyEm和Red Dead Offline这两个模组都使用了一个名为catalog_sp.ymt的关键文件,而游戏中同一时间只能激活一个该文件。目前合并这两个文件的尝试尚未成功。 







战利品与奖励调整

* 原始数值单位为 蓝色
- 减少正在进行中 红色
+ 新增内容位于 
橙色
+ 主要更新内容如下 黄金

钱 被掠夺的频率较低。帮派成员可能只会掉落1美分到1.5美元,而对于更富有的NPC,掉落金额会相应增加。.
部分特定故事模式NPC,如伏击者和火车劫匪,无法被修改,且可能掉落略多的物品。

弹药拾取 不再自动获取,必须手动拾取,且数量有所减少。这意味着弹药的消耗速度略快于积累速度,从长远来看,最终可能需要返回城镇进行补给。 
I在香草版本中,你可以自给自足,完全无需购买任何物品。 

战利品 荣誉等级与敌人类型已得到精简和深度优化。金钱系统现已 已合并 将物品整合至战利品表中而非单独掉落,从而减少物品掉落数量。以下是一张示例对比图表:

香草                                        改装版
2.35美元95摄氏度
神奇滋补剂                           3 x 弹药
9 x 弹药                         v
v                        已开启金酒
1.80美元          v
14 支香烟2 x 弹药 
银色夹扣                 咀嚼烟草
v                                               v
1.25美元                                        1.45美元
8 发弹药 5 发弹药
强效神奇滋补剂                 v
9 支香烟                           金质带扣
v                                                v
高玛·鲁姆                             27摄氏度
6 x 弹药                                  v
黄金婚戒                   香烟
v                                                 4 x 弹药
2.00美元                                        v
7 x 弹药  银色徽章戒指
铂金怀表            
雪茄   


战利品表 包含更多种类的稀有物品掉落可能。
法律与赏金猎人 含糖零食或护发产品(5%)
士兵 -> 饼干或罐头食品。(10%)
默弗里斯与斯金纳斯 从过往受害者处获得的稀有珠宝(3%)及更广泛的草药种类。
德洛沃斯与罪犯 与其它帮派一样,银饰的掉落率也降低了15%,但仍有几率获得银牙。
+ 更多。

贵重物品 已合理下调。
金条 500美元 将以下文本从自动翻译成中文: -> 250美元
金锭 300美元 请提供需要翻译的文本。 150美元 
大型珠宝袋 50美元 请提供需要翻译的文本。 25美元 
金块 25美元 请提供需要翻译的文本。 15美元
各式钱夹 12美元  请提供需要翻译的文本。 6美元
+ 更多。

首饰 虽不常见,但发现时更令人满足。 低荣誉值带来的惩罚尤为严厉,帮派成员大多只掉落银币,而 法律、平克顿侦探与赏金猎人携带更多黄金与白金。 
银色夹扣 $1 请提供需要翻译的文本。 1.50美元
金质带扣 3美元 请提供需要翻译的文本。 4美元
铂金雕刻扣环 5美元 请提供需要翻译的文本。 6美元

怀表 现在,这些物品已在贵重物品标签页中与其他珠宝一同可见。

金补剂 现在,法律人员、平克顿侦探和赏金猎人只会罕见地掉落药品。玩家将不得不通过制作、探索或高价购买来获取药品。它们现在感觉像是珍贵的物品,值得出售或留待重要战斗时使用。 
这也将关联带回营地中施特劳斯的药品马车。

已开启补剂 为防止大量囤积,战利品的掉落率已大幅降低。它们现在仅能提供部分恢复效果,但本身仍具价值,且总在你需要时适时出现。 包括马用补剂。

私酿酒、可卡因口香糖与嚼烟 目前,白色物品仅能部分恢复耐久度。咀嚼类产品不再以四件套形式出售,有效避免了物品的大量囤积。 


酒精 尽管仍可发现并购买到未开封的新酒,但敌人只会掉落已开启的瓶子。 

香烟 物品被逐个拾取,而非通常的20个一组,从而避免了大量囤积。
它们可以按10个一包购买。

高档香烟 不再从敌人身上掠夺,但仍可在地图各处发现。
它们可以以5个一包的形式购买。 现在比普通香烟稍微更有效一些。

雪茄 从帮派成员那里被掠夺的频率较低,且效力略有下降。

东方传奇背包 最大承载量已从99减少至更合理的水平。 
例如:99 -> 20、30 或 50。

马鞍包 内容略有修改和缩减。
仍有获得金块的小概率机会!

西莫斯的围栏马车 减少。 40美元 请提供需要翻译的文本。 20美元 

酒店住宿 价格上涨了。
过夜住宿 1.00 美元 请提供您需要翻译的文本。 4.50美元
奢华沐浴 50美分 请提供需要翻译的文本。 2.00美元
浴缸 25摄氏度 请提供需要翻译的文本。 1.00美元

已购买的马匹 价格已经上涨,特别是外来品种的成本非常高。 
摩根 60美元 请提供需要翻译的文本内容。 100美元
纯种马 130美元 请提供需要翻译的文本。 185美元
荷兰温血马 250美元 将以下文本从汽车领域翻译成中文:-> 350美元
土库曼银饰 950美元 将以下文本从自动翻译成中文:-> 1620美元
阿拉伯黑 1050美元 请提供需要翻译的文本。 1850美元

**围栏中的马匹** 很遗憾,价格仍需保持默认设置,因为我始终未能成功找到它们对应的代码。 

马镫 为了不使耐力值完全失去意义,其最大耐力值消耗的增益效果已从50%降低至20%。







枪支与弹药变更 

弹药容量 每种子弹类型的数量已经减少。 升级后的弹药带与腰带不再使最大弹药容量翻倍,而是额外提供10或20发子弹。 这迫使玩家必须明智地使用弹药,适时切换武器,并利用高速弹与特快弹的组合来提升整体弹药容量。 
左轮手枪/手枪/连发枪 200 请提供需要翻译的文本。 40 + 20 
步枪 100 请提供需要翻译的文本。 30 + 10 
猎枪 60 将以下文本从自动翻译为中文:-> 30 + 10 
箭头/改进 40 -> 30 
投掷武器 8 请提供需要翻译的文本。 5 每个
战斧 3 请提供需要翻译的文本。 2


弹药箱 价格虽有所上涨,但如今产品以更小巧便捷的尺寸面市,并配以与之相符的全新描述。 
这也包括在亚瑟的马车中发现以及在世界各地发现的那些。 
左轮手枪/连发枪子弹 60 为 1.00美元 请提供需要翻译的文本。 20 为 2.00美元
手枪子弹 30 请提供需要翻译的文本。 12 
步枪弹药 30 将以下文本从自动翻译成中文:-> 15 
霰弹枪子弹 18  请提供需要翻译的文本。 10 

已开启的弹药箱 现在仅包含5到9个要点,而之前是5到19个。

弹药名称 生活质量已得到全面改善。
例如:毒箭 将替换 箭毒

武器 这些作品因其被视为当时工艺与工程的奇迹,价格已大幅上涨。 
卡曼左轮手枪 50美元 请提供需要翻译的文本。 100美元
泵动式霰弹枪 148美元 请提供需要翻译的文本。 270美元
长步枪瞄准镜 25美元 请提供需要翻译的文本。 50美元

武器材料 价格大幅上涨。
使用黄金或白银打造武器现在变得非常昂贵。
铁部件 7美元 请提供需要翻译的文本。 15美元
银色部件 13美元 请提供需要翻译的文本内容。 75美元
黄金组件 15美元 请提供需要翻译的文本。 150美元

稀有武器 例如隐士霰弹枪、滚轮步枪和约翰的左轮手枪等武器,现已恢复在武器轮盘中独特的图标,这些图标曾被Rockstar遗漏。

海军左轮手枪 现已完全兼容并包含在此模组中。它采用斯科菲尔德左轮手枪的音效,并可在各地枪械商店购买。 请按照我下载内容中的指示操作。 它可能在武器轮盘上不显示伤害条,但除此之外功能完美无缺。 它需要一个在线解锁工具,例如 查克的轻量级多人游戏资源启用器 运行。  






食品与物资变更

食物 药效有所降低,但并未破坏负重系统,这使得日常摄入更加贴近现实。这一改动对游戏玩法影响不大,更多的是让补给品的使用变得更有趣且更具策略性。 蛋白质类食物,如肉类和蔬菜,更侧重于健康核心;而糖类食物,如罐装水果和糖果,则更侧重于耐力核心。 一罐鲑鱼与一块巧克力棒不可同日而语,其间的差异可被真切感知。

酒精 其效力已略有减弱,且饮用白兰地现在会产生饥饿值消耗。 

咖啡 现在提供部分神枪手恢复作为额外激励,若玩家蛇油耗尽时尤为实用。

肉干与奶酪 其核心能量已被移除。现被视为低卡路里零食,适用于补充核心充能的最后几点能量值,类似于已开封的酒精饮品。 香草肉干性价比极高,玩家仅靠它就能撑过整个游戏,使得其他补给品都显得多余。

饼干、薄脆饼干与糖果 不再以4个一组的形式出现,而是作为单个物品呈现,从而避免了大量囤积。

浆果 如今,它们已成为最强劲烹饪配方与精制药剂的核心成分,更拥有与之相配的全新名号。 
这为覆盆子、黑莓、越橘和冬青莓恢复了关联性,这些在游戏原版中大多未被充分利用。


熟肉 它依然是游戏中最强大的蛋白质来源,但核心配方组合更为多样,并新增了若干食谱。同时其最大携带量有所下调,无论背包如何升级,每种物品的携带上限均固定为3个单位。 这防止了玩家在一个没有冷藏设备的时代无限制地堆积熟肉,从而营造出一种易腐坏的感觉。

大型猎物肉 保留了所有三个核心,但现在需要2个草药和2个浆果才能获得金色核心加成。

顶级牛肉 保留了全部三个核心,但需要百里香与黑莓的加持才能真正发挥神射手的威力。

薄脆鱼片 保留了全部三个核心,且拥有最高浓度的“神射手”精华,但仅能从体型较大的鱼类体内提取。
例如:麝香鱼、北梭鱼、鲟鱼等。

鱼类与甲壳类肉类 现在专攻生命与神射手技能,以此鼓励钓鱼活动。 包含罐装三文鱼。

商品描述 关于食品和消耗品的设定已进行调整、简化或移除,以提升游戏体验的流畅度。 核心性能,不言而喻。





狩猎与采集的变迁 
每个城镇都需要食物、药品和衣物。随着被动收入和战利品的大幅减少,现在户外生存活动因能回报玩家付出而更具吸引力。

金补剂 现在,药品主要通过制作获取,且需要额外材料,但您可以将剩余物资以部分成本价出售给医生。这使得制作药品成为热衷草药学的玩家一项回报丰厚的经济功能。 基础补剂现已可制作,且不会干扰草药师挑战;个人使用的特殊补剂现在还能提供金核心奖励!
强效蛇油 --> 1.75美元 促销 / 1 烟草
基本蛇油 --> 2.30美元 促销 / 2 串红醋栗
强效蛇油 --> 4.00美元 促销 / 2份烟草 + 1份黑醋栗
特制蛇油 --> 个人使用 + 黄金核心 / 2 烟草 + 2 黑醋栗 + 1 冬青浆果
强效神奇滋补剂 7.00美元 促销 / 2份烟草 + 2份鼠尾草 + 1份人参

完美 动物毛皮 捕食者和大型珍稀猎物的皮毛如今能带来更丰厚的回报。这使得大型猎物毛皮狩猎成为耐心猎人的一项高回报经济活动。
完美 鹿皮 ->2.20美元
完美 美洲狮毛皮 -> 5.00美元
完美黑熊毛皮 9.00美元
完美牛皮 -> 10.00美元
完美 麋鹿毛皮 -> 14.50美元
完美 野牛毛皮 -> 16.20美元

完美 灰熊毛皮 -> 20.00美元
完美 驼鹿毛 -> 25.00美元


传奇 动物 已略微减少并达到平衡。
记得把整只猎物尸体带给捕兽人,以获得全额收益!
巴拉蒂 灰熊 60美元 请提供需要翻译的文本。 45美元
捷豹 黑豹 52美元 将以下文本从自动翻译成中文:-> 40美元 
何塔 狼 46美元 请提供需要翻译的文本。 36美元

动物部位 爪子、鹿角和羽毛的价值已大幅降低,而肉类的价值则有所提升。 
羽毛 30摄氏度 将以下文本从自动翻译为中文:-> 15摄氏度
爪/牙/爪 50美分 请提供需要翻译的文本。 25摄氏度
成熟鹿肉 60摄氏度 请提供需要翻译的文本。 95摄氏度

动物肉类 提取的数字范围是1到4,而不是3到5。 

动物脂肪 如今虽仍不易寻得,但某些较为常见的动物已开始掉落此物。 叉角羚、麋鹿等。

动物尸体 包括 传奇 动物价格已平衡,因此无论选择完整出售还是分拆出售,您都将获得相同的利润。 捕兽人总是会接受完整的动物尸体,并自动提取传奇制作材料。

完美 鹿 -> 8.00美元 (4.00美元胴体 + 2.20美元毛皮 + 1.80美元净肉)


独特的鸟类羽毛 陷阱装备所需的材料现在只能从原始状态中获得。 三星 为了增加难度而杀戮。所有羽毛已根据稀有度重新命名。例如。 鹰羽 --> 完美 鹰羽。

飞羽 每次只能找到1个,且只有在原始状态下才会掉落更多数量。 三星 杀死。 

鸟尸 现在要准确匹配它们的星级评分。这意味着不会再出现预订一星级的蓝松鸦,却收到…… 完美 蓝松鸦尸体。 

小型猎物步枪 弹药现可从捕兽人处购买。

猎枪独头弹 现在可用于所有狩猎 完美 中型和大型动物毛皮。 
狼、灰熊、麋鹿等。

箭头 现在可以从捕兽人处以3个一组购买。它们终于变得实用,适合狩猎那些以前需要用捕兽步枪对付的、体型偏大的中型啮齿动物和鸟类——这些目标对小猎物箭而言体型过大,对普通箭矢又过于脆弱。 
兔子、獾、火鸡、负鼠、鹰等。

蛇 不再掉落爬行动物肉,以匹配亚瑟在动画序列中仅剥取皮毛的设定。

狼 不再掉落狼心,除非是完美品质的 三星 杀死。

海狸 不再掉落气味腺体,除非它是完好无损的 三星 杀死。




查看我的其他模组:


孩童世界,天气,野生动物与视觉景观
环境全面升级,旨在提升游戏的真实感与沉浸体验。


孩子的健康、耐力与神枪手
如今,药物已成为生存必需品,如同高强度训练与电影级精准射击般不可或缺。



此模组与以下内容搭配效果极佳:
下载文件中已包含我为这些模组自定义的INI设置!


Bolmin70的 红色死亡疲惫
为增强真实感,核心能量消耗提升以模拟饥饿机制,玩家需每日规律进食,不再满足于一日一餐。
(设置:18000 生命值,4 点体力,2 点耐力,3 点死神之眼。)

Bolmin70的 马匹疲劳大修
马匹核心精力消耗增加。 (设置:排水时间4分钟,2个点。)

Bequivocal的 敌方视线内目标光点 
小地图上的红色敌方标记在视野之外时会逐渐消失。

Josefig的 更少的钱 
可自定义的收益阶梯税率,用于压缩过高的巨额任务奖励。
(设置:最小值/最大值设为250至1000,税率范围为0%至70%。)

Crossed99的 致命一击 
自定义选项:额外伤害、爆头即死及受伤玩家动画效果。

斯塔克韦瑟43的 脚踏板损伤大修重装版
战斗系统与敌人濒死状态迎来重大变革。

博尔明70的 软核
防止在死亡之眼期间自动重新加载。

GunterSeverioh的 强盗藏身处 
在整个地图上增加了大量的藏身处和伏击点。我的个人设置已调低,以更贴近原版游戏体验。






积分
梅贝尔·伊丽莎白·科尔特 并且 萨拉瓦克萨2 为模组灵感。
博尔明70 关于弹药拾取的改动。
雅各布 如需帮助编写目录描述。
衷心感谢所有模组制作者们,正是你们长期以来的辛勤付出,为我的创作奠定了坚实基础!




来看看我的Spotify播放列表,它非常适合在《荒野大镖客》自由探索时聆听。

使用 Xmod 解锁 荒野大镖客2 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!