别再骑马瞎捣乱了

创作者: ImABotBeepBoop
已更新:2023-02-03 04:33:17
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关于此 MOD

禁用所有NPC在骑马时的捣乱行为!包括突然冲到你前方的道路上、骑马时突然转向撞向你,以及驾驶马车时强行超车挡路!
此模组已被弃置!
我已不再玩《荒野大镖客2》。所以如果有人想接手,请随意。我的授权允许进行改编性复制。甚至无需事先询问,直接开始即可。



是的,这些确实是开发者故意设计的恶搞行为。NPC们只对玩家角色这样做,而不会对其他人如此,因此它们并非随机的“环境”行为。其中“在你面前奔跑”的恶搞行为,只发生在人口密集的城市和城镇(如圣丹尼斯、黑水镇等地)。

现在,行人应该会减少对你的抱怨,而且当你骑马时,他们总体上也不会像以前那样容易受惊。无论身处何地,都是如此。不过,如果你直接骑马冲向行人,他们仍然会过度紧张,但那是另一种行为模式(也就是所谓的“不让路就得死”)。


附件A: https://www.youtube.com/watch?v=UsoxrsrsdgA
- 人们这样跑进马路。
附件B: https://www.youtube.com/watch?v=gbvTqN2w5qA - 手推车和马车就这样把你给截住了。


    测试更新:
  • 经过过去三天的折腾,我大概弄明白了这东西的运作原理……至少大部分搞清楚了……
  • 两者都 跑在你前面 以及 那些偏离方向朝你冲来的骑手 巨魔似乎源自同一种行为修正者。决定运行概率你甚至可以在游戏中观察到这一点,比如当它们决定要戏弄你时,动画效果会瞬间改变。从一套动画切换到另一套时,会出现一种怪异而突兀的抽搐感。无论如何,这两种情况都发生在完全相同的距离上,而且现在都已经消失了,所以……
  • 该 在十字路口抢道的货车司机 从抱怨的NPC们来看,巨魔似乎会利用障碍半径来调整行动时机,从而避免真正击中你。这意味着,那些抱怨的NPC实际上是巨魔机制下的副产品。因为该机制基本上将你的体型设定得如同马车一般庞大,一旦你接近到15英尺(战友们,这大约是5米)左右的范围,就会“阻碍”到他们。


    奇怪的交叉路口位置: (意思是,这些) 不是吗 (网络)喷子。)
  • 圣丹尼斯周围的有轨电车线路似乎设有“特殊”的通行区域,但这些区域并不十分明显。然而,它们... 是 一旦掌握,便始终如一!
  • 黑水镇的主干道似乎成了随意穿行的混乱地带,莫名其妙地多设了至少五个过街路口。其中甚至有一个就设在正规人行横道的正旁边,而他们…… 别 那么其他地方都超级井井有条,就连同一个十字路口里与破损斑马线相对的那条也如此。真是有点奇怪。


安装:
1. 将压缩包解压到您的 /lml/ 文件夹中。
2. 尽情享用!


冲突模组: 我不确定其他模组目前是否正在使用这个文件!请先自行判断,若发现任何冲突模组请及时上报。


@开发者们 - 懂你! ;)

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