赶紧把战利品拿到手吧

创作者: ImABotBeepBoop
已更新:2023-02-28 16:08:31
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关于此 MOD

加快所有拾取动画的速度!包括搜刮尸体、马鞍袋、采集草药、剥取动物皮毛以及制作物品!
此模组已被弃置!
我已不再游玩《荒野大镖客2》,而且那个模组的无法修复的漏洞太多,得不偿失。如果有人愿意接手,请随意。我的授权允许进行改造性复制,甚至无需事先询问,直接开始即可。


这是给你的兄弟的, 长袍789456求则得之,我的兄弟!赞美主!



如果你不喜欢这个模组中的快速掠夺部分,不妨试试我的另一个模组: 别再犹豫了,马上行动起来!


    已知问题:

  • 在剥完野牛皮后,如果你从马上下来,剥皮动画会破坏第二章与查尔斯一起的狩猎任务。
    • 目前尚无已知的修复方法,因此在开始该任务前请务必禁用此模组!
    • 我完全不知道该如何解决这个问题。 没有 将野牛完全排除在加速之外...
  • 大型动物毛皮在转化为中型毛皮后,若存放于马匹物品栏,可能在保存并重新加载游戏后消失。
    • 当这种情况发生时,传奇毛皮会自动送到捕兽人那里,所以别担心!
    • 或者确保在退出游戏前将它们卖掉。(说实话,这可能是最稳妥的选择。)
  • 某些动物皮毛存放在马背上后可能不会显示。这只是纹理显示错误,皮毛实际上已成功存入马匹物品栏!
  • 部分提示行为已发生变化,例如在仍骑乘状态下拴马的操作提示。 出现 作为常规媒体行事,但你确实需要 保持 这仍然是因为其他隐藏提示具有更高的优先级。在这种情况下,隐藏的“下马”提示同样是即时触发的,导致你的角色直接跳下马而忽略了拴马指令。


    v1.9版本更新内容:
  • 修复了传奇动物皮毛在存放时消失(或变成马翅膀)的问题。
  • 修复了固定马鞍袋战利品未被加速的问题(说实话我都忘了还有这些)。
  • 1899年枪支与真实战利品再平衡用户: 您的两个兼容性补丁均已更新!

    v1.8版本更新内容:
  • 所有中型、大型及超大型动物现在均采用此前未使用的中型动物剥皮占位动画。这一改动带来了几方面影响……
    • 它修复了那个彻底破坏皮肤功能并迫使你重启游戏的愚蠢漏洞。(没错,就是那个——) 占位符 更稳定。
    • 它还能让你在马背上存放无限数量的大型和超大型毛皮。(例如鳄鱼、熊、麋鹿、驼鹿等。)
    • 缺点:它们现在全都采用了郊狼毛皮的纹理。我是说…… 全部。 所以我希望你喜欢棕色!
  • 所有小动物和鸟类现在都使用统一的鸟类剥皮动画作为占位效果。该动画运行更稳定,且不会出现镜头抖动问题。
  • 修复了在皮尔逊第四章狩猎任务中鳄鱼蛋被掠夺的问题。(我测试过了,无论如何都能正常运作。)
  • 可能还有些别的东西我忘了……我是说…… 细微优化与改进。
  • 1899年火器与真实战利品再平衡用户: 你的两个兼容性补丁都已更新!

    v1.7版本更新内容:
  • 所有拾取和剥皮的提示现在都应该是即时的了。这可能也会帮助一些在剥皮时遇到问题的人。不过别引用我的话,因为我还没能复现这个问题。现在基本可以确定这是游戏本身的问题。
  • 修复了鳄鱼蛋无法被拾取的问题。此问题源于在多人游戏中,鸭蛋的拾取提示词与战利品表被重命名,但其动画名称仍保持不变。 鳄鱼蛋@随便所以我之前没注意到。
  • 修复了鹰和白鹭仍然使用它们老旧、缓慢动画的问题。它们不知怎么地逃过了我的正则表达式检查。
  • 1899年枪支使用者: 你的补丁已经更新!这次更新应该也能修复某些动物剥皮动画在使用此补丁时仍然缓慢或可能无法正常工作的问题。
  • 真实战利品重平衡用户: 您的补丁也已更新!
  • 旁注: 我对传奇野猪进行了大量测试(我们现在基本上是铁哥们了),就模组而言它似乎运行正常。不过,它确实是个…… 游戏中的已知漏洞针对特定传奇动物不掉落毛皮的问题,它们仍会自动添加到贸易商库存中,您只会损失出售毛皮可得的30美元。所以即使遇到这种情况也不必担心!

    v1.6版本更新内容:
  • 已将脚本化的SHORT提示全部恢复为保持状态。 应该 修复所有无法正常工作的提示。抱歉,恐怕没有其他办法了。
  • 不过,我确实将少数提示切换到了MEDIUM默认设置。 是 仍然即时。即那些用于携带/捆绑/装载等的物品。
  • 既然我已经让你们心碎完毕,现在说点好消息:我已经将所有保持提示所使用的“缓动”曲线改为 类型_指数输出.
    • 这基本上意味着,即使提示符仍然存在,它们现在填充的速度要快得多。我指的是那种从0到100的极速模式。
    • 这也影响了游戏中每一个脚本化的提示。 包括 烹饪与手工艺 以及其他所有晦涩难懂的脚本提示!
      • 提示:等到制作提示慢下来再进行操作 之前 按住指定按钮。这将为你节省额外的1-2秒。(这是目前我能做到的最佳方案。)
    • 非常感谢 红M团队在这里!他们详尽记录的工作正是我成功解决这个问题的关键。主要问题在于,这些曲线通常用于... 渲染弹跳球之类的动画效果它们不是进度条填充率或你通常会用到的东西。奇怪的选择,JS。
    • 现在,尽情享受给亚瑟和约翰喂食生鸡肉的乐趣吧! 好吃!
  • 1899年 火器使用者: 您的兼容性补丁也已更新!
  • 沉浸式场景用户: 没有为您提供补丁更新。您仍然可以使用旧版本!

    v1.5版本更新内容:
  • 已添加 还有59个 非脚本提示与 将它们转换为常规按钮.
    • 这些主要是退出、离开和退出的提示。但也包括一些其他随机的提示。
    • 将完全转换为常规按钮的保持提示总数提升至: 1,076! ;)
  • 我为所有短期和中期设置了默认值。 脚本提示 至0, 所以它们现在也都是即时生效了!
    • 意思是,只有那些提示 不应该 即刻生效的是:
      • 取下马鞍。
      • 对你的马实施安乐死。
      • 玩家反应提示(决斗等)
      • 可能吧,不过别把这话算我头上哦 :P
  • 已将携带动画恢复至其默认速度。是的,我实在无法忍受之前的设定,抱歉。相关文件为carryconfigdata.meta。 仍然包括在内 不过,因为里面也藏着一些提示。所以如果你喜欢的话,随时可以自己恢复它!
  • 为感兴趣的朋友们添加了一个较慢的2倍速版本!文件位于底部的“杂项文件”区哦 ;)
  • 1899年火器与沉浸式场景用户: 您的两个兼容性补丁也已更新!
  • 可能还有一些我忘记的事情……

    v1.4版本更新内容:
  • 该 1,017 互动提示 不要 使用默认游戏数值已被设置。 完全转换为常规按钮按压!
    • 这些实际上涵盖了你在日常中会遇到的大部分提示。包括:
      • 饮酒、进食、围炉取暖、营地杂务等。 那些真正微不足道的小事。
      • 所有与马的互动 并且 维护提示。刷毛、喂食、停留、过来,基本上涵盖了所有内容。
      • 开合各类物品。无论是箱子、抽屉、柜子还是橱柜,应有尽有。
      • 拾取物品。弹药、枪支、金钱、笔记、小册子、照片。是的,全都在这里。
      • 你明白我的意思了吗?
    • 基本上,所有的 真的,真的 烦人的家伙都消失了!
  • 我还找到并添加了搬运动画,这些动画也支持速度变化调整,所以现在它们的速度也都提升了十倍!
    • 说实话,它似乎并没有真正带来太多改变。我的意思是,动画确实更快了之类的。但是...我也说不好...你用过就知道了...
    • 我稍后可能会删除这个。这么说吧,只是试探一下大家的反应。如果你不喜欢,直接删除就好。 carryconfigdata.meta 文件!
  • 沉浸式场景用户: 这也意味着有一个新的兼容性补丁为您准备!

    v1.3版本更新内容:
  •  新功能: 快速动物学习!没错,我找到了控制大多数(如果不是全部)小家伙的主开关。 按住按钮以执行操作 提示!
    • 然而,这会增加4个可能与其它模组冲突的新文件: (动动脑筋!)
      • 提示词元数据 - 这是最重要的一项,似乎是游戏中大多数提示的默认计时设置。现在它们都被设为1了! ;)
      • 机械掠夺.meta - 看起来是在洗劫橱柜和储物柜之类的东西。好吧,反正都是给他们的提示。
      • 程序元数据 - 从外观来看,这是用来拾取小册子、笔记以及诸如此类物品的。
      • 序列场景.meta - 适用于各类序列场景的通用互动提示。(例如:抚摸动物、砍伐物体等。)
    • 这使得总数达到了 按住按钮 跳转到 1,017* 而这就是 不 包括使用 prompts.meta 值的地方!
    • 而且 不,它没有 不 关于制作与烹饪的调整。这些设置甚至独立于默认的提示值之外。(说实话对此并不意外。)
  • 新功能: 其实这个设定从1.1版本左右就有了,但我老是忘记提。现在搜刮过的尸体和剥过皮的动物不会再显示在小地图上了。所以当尸体堆成山的时候,你一眼就能看出哪些还没搜刮过啦!;)
  • 现在轮到扑克和二十一点了!(也许?)

    v1.2版本更新内容:
  • 首先,正如你们中一些人可能早些时候读到的, 烹饪与制作不可用好吧,这确实很糟糕。现在把它弄出来。好的,很好,既然这个问题已经解决了...
  • 我已经为几个原本没有速度调节器的动画集添加了该功能。好像是用于弹药箱和宝箱的?记不太清了。 确切地 说实话。
  • 所有曾经利用特殊技能的小动物和鸟类 站立 "电影级动画"已被绕过,这得益于将您早已熟知且喜爱的"即切即走"技术与一些创新功能相结合。 携带战利品动作 这是我在某个Rockstar的垃圾堆里偶然发现的技术。它并不美观,但确实能解决问题。
    • 嘿,这下你也不用再看到桑普的内脏长什么样了,开心吧!
  • 我还加入了一个修改过的版本。 机械.元 文件。这实际上并不会加快任何动画的速度,但它确实能让其中一些动画看起来更流畅。 按住按钮执行操作 提示词更快了。嗯,确切地说是瞬间完成,我已经把它们都设置成0.1秒,并且强制切换到“快速提示”模式之类的。对,好好享受吧。
    • 它们恰好有104个:
    • 其中一些是为了处理营地及约翰牧场周围的杂务。
    • 有些是为了随机的事情,比如坐着、吃东西之类的。
    • 再加上一大堆我没费心去追踪的。如果你喜欢寻找它们,那就享受这个过程吧。 你 想这么做呢 :P

    v1.1版本更新内容:

  • 通过绕过所有过场动画的剥皮动作,强制对所有受影响的动物使用备用“一刀切”动画,成功实现了动物剥皮功能。
    • 如果将速率设置为1(如下所示),这基本上会将模组转变为快速剥皮模组,而其他所有内容都保持原版状态。
  • 接下来是:烹饪与手工制作!(不,这不是……) 不 (已添加,但尚未完成。)


安装:
1. 将压缩包解压到您的 /lml/ 文件夹中。
2. 尽情享受吧!


冲突模组: (务必使用可用的兼容性补丁!)
1899年火器
沉浸式场景
真实战利品再平衡


附注 - 如果您打开 战利品配置数据元文件 并且 carryconfigdata.meta 使用记事本打开文件,速度设置就在最上方。你会看到类似 default="2" 的两行内容,如需调整可直接在此处修改数值。 确保两者匹配即可。 第二个则是为你正在互动的对象准备的。

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