赶紧流血吧

创作者: ImABotBeepBoop
已更新:2023-01-20 18:37:25
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关于此 MOD

突破动脉出血的限制,使所有人类NPC的重要器官在遭遇战、建筑内及剧情任务中均实现100%出血概率!
这个模组长期以来一直是其他几个模组迫切需要的。主要是 真实战斗大修这也使得所有重要器官出血的几率达到了100%。然而,出于某种随意设定的原因,Rockstar决定严格限制出血效果触发的时机与场合。例如,任务中的NPC使用的是一套完全独立的伤害模型——人类任务) 不在peddamageinfo.meta文件中且无法修改。它们也被阻止在 全部 室内区域,无论NPC或它们生成的地点如何。

修复这个问题最终结果是 路 比我们任何人想象的都要简单。因为Rockstar早已内置了一个捷径:追踪箭!

原来追踪箭头有一个特殊标志(验证允许) 用于流血伤害修正伤害修正强制倒地) 强制对传奇动物造成流血效果。因为在使用普通弹药时,它们对流血和暴击伤害免疫。你是否注意到,当你…… 有 为何即使爆头,传奇动物也需要多次射击?原因在此,而我们正在利用的正是Rockstar官方设计的应对机制。

    v1.3版本更新内容:
  • 在提升v1.1版本修复方案可靠性的同时(虽然个人认为此前并未出现明显问题,但防患于未然总是好的),还将使用的条件判断从4个减少到2个。这个改动不算激进,但尽可能节约CPU资源始终是值得提倡的实践。
  • 这很可能是最后一次更新,除非游戏更新导致其失效,或有人发现严重问题。

    v1.2版本更新内容:
  • 上次我像个傻瓜一样传错了文件。文件本身没问题,一切正常,只是之前提到的修复内容其实没包含在里面。哎呀。

    v1.1版本更新内容:
  • 将绕行机制独立设置为一个修改器,并正确整合至官方修改器系统中,而非强行占用原有机制。此举可防止本不应造成致命伤害的武器引发流血致死(例如《荒野大镖客Online》中的波拉套索与.22口径麻醉弹)。这确保了在使用解锁线上内容的模组时,不会影响既定的游戏玩法。
  • 这个模组已经不只是六行代码的修改了 :(


安装:
1. 将压缩包解压到您的 /lml/ 文件夹中。
2. 尽情享受吧!


替换以下模组: (如果已安装,请将其卸载。它们已不再需要。)
所有射击都会导致失血
真实战斗大修 为此,较低子弹力选项停止 每一个 NPC被击中后防止摔倒的功能仍然有效。


完全兼容于:
中心质量流血效果模组
车辆伤害大修
荒野大镖客离线版
W.E.R.O(欣快人偶全面改造)
艾姆的血之渴望


冲突:
解剖损伤
  使用自定义伤害修正,但移除了任务NPC使用的修正。因此,无论怎样我都不建议使用它。

基本上,任何使用模组的 默认伤害修正器元数据 文件将破坏这一点。

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