约翰的1899年的马是亚瑟的马。

创作者: lEazyDl
已更新:2025-11-23 13:05:22
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关于此 MOD

我是法国人,所以英语不好请见谅,我正在努力学习。简单来说,这个模组将1899年的约翰马替换成了一匹白色阿拉伯马。不过,如果你想修改它而不替换白色阿拉伯马,或者你不想替换约翰的……
我是法国人,所以英语不好请见谅,我正在努力学习正确的表达。简单来说,这个模组将1899年的约翰马替换成了一匹白色阿拉伯马。不过,如果你想修改它而不替换白色阿拉伯马,或者你不想要约翰的马,可以按照我的步骤来制作你自己的替换方案。

免责声明:首先,您必须选择一匹可获取的马匹,因为如果您只是更改模型并在游戏中生成您的马匹,当您改天登录时,您的马匹可能会被替换,因为您通过Rampage文件生成的主要马匹是临时的主要马匹,有时游戏会简单地替换为田纳西走马的主要模型。如果您不希望NPC拥有与您相同的马匹,您可以选择一匹更稀有的马匹进行替换,因为拥有这些马匹的NPC较少。


1. 在模组文件夹中打开“RDR2马匹纹理列表.pdf”

2. 搜索与所需.ytd文件关联的.ymt文件 我并非专业模组制作者,但简单来说,.ymt文件包含数据,而.ytd文件负责纹理。因此,若要将荷兰马纹理替换为阿拉伯白马纹理,请在第七页搜索a_c_horse_gang_dutch.ymt文件,即可看到该ymt文件关联着p_c_horse_01_h_merge_37.ytd和p_c_horse_01_h_merge_37+hi.ytd两个纹理文件。

3. 将 a_c_horse_gang_dutch.ymt 重命名为 a_c_horse_arabian_white.ymt,同时将位于“约翰的马供亚瑟使用/所有马匹 ymts”文件夹中的原始 a_c_horse_arabian_white.ymt 文件重命名为 a_c_horse_gang_dutch.ymt(如果您不希望荷兰马使用相同的纹理)。

4. 将新文件拖入lml/stream文件夹。 5. 启动游戏。 6. 寻找并驯服你的马匹。

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