损伤检修

创作者: bolmin70
已更新:2021-07-17 09:40:26
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关于此 MOD

伤害检修,增加了在战斗中受伤的风险!mod增加了4种新的伤害类型,以许多不同的方式影响游戏性!
Nexus 2.0更新发布了!请务必阅读下面的2.0更新部分,了解所有新添加的更改!

国防部

伤害检查增加了在战斗中或者当你的某个肢体受到伤害时受伤的可能性。在ini文件中几乎所有的东西都是可以调整的,所以在玩之前一定要玩设置! 

伤害
亚瑟(或约翰)可能会受伤。有4种损伤类型:手部损伤、头部损伤、腿部损伤和伤口。当相应的肢体受损时,就会受到伤害。每种伤害都有4个等级,用图标的颜色表示:1级(白色图标),2级(黄色图标),3级(橙色图标),4级(红色图标)。每次受伤都会改变你走路和站立的方式。例如,如果你腿部受伤,你会跛行。


手部损伤
手部受伤限制了握持和瞄准武器的能力。这些在瞄准和手持武器时的进步
-1级-手持双手武器时会失去生命值
-2级-手持单手武器时会失去生命值
-三级-你不能使用双手武器
-四级-你不能使用单手武器

腿部损伤
腿部受伤限制了跑步的能力。这些都被骑马否定了,他们通过冲刺前进
你走路一瘸一拐的
-1级-冲刺时会失去生命值
-2级-跑步时会失去生命值
-3级-行走时会失去生命值
-4级-站立时会失去生命值

头部损伤
头部受伤限制了使用死眼的能力。他们通过使用deadeye来进步
-一级-死眼有时会自动关闭
-2级-死眼经常会自动关闭
-三级-死眼经常会自动关闭
-四级-你不能进入死眼


伤口
伤口会在短时间内被动地消耗你的健康。它们是可堆叠的,当击中胸部时会持续。
这些可以用未开封的健康疗法很快治愈。


治疗
随着时间的推移,伤病愈合得非常慢。饮用未开封的健康疗法可以加快这一速度。洗澡和睡觉也会大大提高伤害再生速度。也有可能去看医生,摆脱所有的伤害,但代价很大。



2.0更新

伤害是核心依赖

健康核心-伤口
耐力核心-腿部和手臂受伤
Deadeye核心-头部损伤

这意味着,根据核心的饱满程度,受伤和康复的几率不同。例如,如果你有一个完整的健康核心,你就不太可能受伤,即使受伤,你也会恢复得更快。


滋补品起止痛药的作用

压制每个核心(喝补品)会有不同的结果,特别是对与之相关的每种伤害。例如喝苦味酒,当你跑步或拿着武器时,会停止所有的“毒药”效果。这也将禁用受伤的动画。



马背受伤动画,
现在如果你受伤了,亚瑟/约翰在马上会有不同的姿势!

受伤的步行方式不再阻止蹲伏
新的伤口闲置动画和walkstyle允许蹲下

伤害会影响您的健康
你累积的伤害越多,你的耐力和生命回复速度就会越差。

现在,腿部和手臂受伤会以急剧加速的速度消耗耐力,而不是健康 (可以在ini中恢复)


医生提示被重写,现在应该可以更好地工作

大量新的ini文件设置!

-新的ini设置,用于调整受伤的恢复、进展和处罚
-新的ini乘数
-用于调优新核心依赖项的新ini设置
-新的ini选项可在死亡后移除伤害





高级的东西
高级内容(如果您计划使用.ini文件进行调整,本节非常有用):
伤害是按点计算的。这不适用于伤口。
0-无损伤;1-19999-损伤等级1;20000-29999-损伤等级2;30000-39999-损伤等级3;40000<-损伤等级4。
如果你受伤了,你会得到12000点(INJURY_ADDED_SCORE)。基本掉落率是每秒3点(INJURIES_RESTORE_RATE),可以通过睡眠之类的东西大幅提升。INJURY_DEDUCTED_SCORE是如果您进行受伤限制的活动之一(例如腿部受伤时跑步),您每秒获得的点数。






安装
提取存档,将injuries.asi、injuries.ini、injuries.dat、scripthook rdr2和version.dll放入游戏文件夹。


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