提高几何细节层次

创作者: OmdeHoek
已更新:2024-06-12 13:32:45
13KB

关于此 MOD

允许在不破坏细节层次(LOD)的情况下,将几何细节级别滑块提升至1.0以上。
详细说明即将呈现,但这是必要的。

允许在不破坏细节层次(LOD)的情况下,将几何细节级别滑块提升至1.0以上。

在原版游戏中,几何细节层次(LOD)被严格限制在1.0,任何高于此值的设置都会导致部分LOD模型和远景树木消失。

在翻阅一些文件时,我发现了一种方法,可以在防止细节层次(LOD)崩溃的同时,将几何细节水平提升至1.0以上。

我尚未对此进行广泛测试,它也未达到我理想中无懈可击的发布状态。但由于大家一直期待能有效解决画面弹窗问题,我认为在早期阶段发布这个版本仍有其价值。

如果你发现任何因lodscale设置过高导致的bug,请务必在此处报告。

本网站已有的扩展LOD模组仅提升了远景细节层级,但并未调整实际LOD缩放参数,而此模组真正实现了对LOD缩放系数的增强。
几何细节层次意味着它将带来所有相关优势,例如:

- 在更远的距离渲染道具、行人和小型植物
- 增加树木转变为替身的距离,从而消除树木突然出现的情况
- 扩展LOD模组已经实现的所有功能

总而言之,这是一个客观上的改进,前提是它能正常运行并且你能够成功启动它。



这是一个超出1.0限制时LOD破损的示例,以及修复后的效果对比。

LODSCALE 2.0 之前




LODSCALE 2.0 之后







这里仅是对lodscale 1.0与2.0差异的总体对比,图片展示效果较为含蓄,但游戏内的实际差异极为显著。


LODSCALE 1.0




LODSCALE 2.0







当前限制:

- 这款游戏中的LOD(细节层次)设置方式决定了,几何细节级别滑块的最高与最低设置之间只能有0.25的差值(在原版游戏中对应lodscale 0.75至lodscale 1.0)。这意味着我无法制作一个包含广泛选项的统一版本,而必须制作多个以0.25为增量的不同版本。




呼,感谢你读完这么多内容,我知道信息量确实不小,肯定有人会直接跳过(这完全没关系),但至少我想把这些事情解释清楚。


安装: 

只需解压该zip文件,并将文件夹放入您的lml安装目录中。


权限:

当然欢迎你将此纳入你自己的模组中,我也很期待看到有人能进一步完善这个概念的验证。
若能注明出处,将不胜感激。

使用 Xmod 解锁 荒野大镖客2 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!