改进版野生动物 ALPHA 0.7.1

创作者: Innxcence
已更新:2024-09-28 22:31:46
13KB

关于此 MOD

全新野生动物项目,提升您的荒野探险体验!
欢迎来到.....
改善野生动物
此模组未来将进行重大更新,但目前我所做的改动包括:

[0.1 特性]
  • 提高所有野生动物的生成频率。 (水生、飞行和陆地动物。)
  • 鸟类生成范围扩大至更远距离。 (这一点还需要进一步测试,但如果你发现任何变化,请告诉我。)
将以下文本从汽车领域翻译成中文:-----------------------
[0.2 特性]
  • 改进的诱饵系统。 (增加吸引距离、延长有效时间并减少动物被派遣的延迟)。
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[0.3 特性]
  • 对野生动物生成机制的调整. (优于0.1的数值)
  • 改进的群集与牧群系统。 (增加鸟群中鸟类的数量,提高鸟群和兽群的生成率。除此之外,我还进行了许多其他调整,但这些是主要的改动。)
  • 改进的拾荒者系统。 捕食者 动物(主要为食腐鸟类) 它们更热衷于啃食动物尸体,并且允许更多食腐动物同时享用同一具尸体。
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[0.4 功能特性]
  • 更出色的清道夫。 (会比以前来得更频繁)
  • 不同物种动物之间的亲近距离显著缩短。 享受更加广阔的荒野。
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[0.5 功能]
  • 不同类型的动物之间比以往更加亲近了!  (我与这些价值观紧密合作过,因此效果应远优于0.4)。
  • 动物更容易感到饥饿 
  • 再做一些微小的编辑
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[0.6 特性]
  • 在玩家未介入的情况下,牧群动物会更多地四处游荡,而不仅仅是进食、饮水或单纯处于闲置状态。
  • 更多动物因饥饿加剧而受到影响。
  • 跟随NPC的非马类动物(基本上就是狗)会更多地黏在它们身边,这样就不会到处乱跑了。
  • 鸟儿更倾向于在地面上稍作停留和歇息。
  • 羊群和牛群会长时间聚集在一起,直到彼此走散。
  • 动物受惊时间延长,这使得狩猎难度略有增加,但更贴近现实。
  • 动物在判定玩家构成威胁之前,会延长面对玩家的观察时间。
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[0.7 版本特性]
  • 陆地动物群体系统得到进一步改进 发生羊群效应的可能性更大 取决于 关于他们正在采取的某些行动。
  • 改进的喂食系统 动物为寻找觅食饮水之处而越行越远,耗时愈久。
  • 动物整体行为得到改善 动物更常进行多种活动,例如休息、睡眠、四处嗅探、打滚、挖掘、嚎叫、捕猎猎物等。
  • 动物对狩猎的反应得到改善 动物能更容易地察觉到你的存在,使你在面对猎物和捕食者时处于更不利的境地。





我回来了!新版本即将推出 ;)

常见问题解答:
这会影响性能吗? - 说实话,我也不太确定。我自己没发现什么明显变化,但你最好亲自检查一下,看看效果如何。
未来会怎样?  目前正在观察动物的反应,请大家保持关注!



如果你了解如何提取ymt文件并进行解密,请联系我。谢谢。


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