更新 1.1 = 调整了大量非腰射状态下的瞄准数值,提升不同动画状态间的混合速度以使枪械操作更流畅,修复了先前模组中的部分动作对齐问题。
更新1.2 = 双持系统升级,现在我能为部分内容创建自定义动画动作集。
更新 1.3 = 修复了瞄准及腰射与瞄准射击快速切换时存在的问题,修复了长枪械的部分准星校准问题。
此模组基于默认的FOV值进行开发。
自定义视场角 如果使用其他数值,可能会出现视野(FOV)问题。
《荒野大镖客2》拥有三种不同的射击状态及对应的动画数据集:腰射(仅左键)、马上瞄准但准星仍存在(右键瞄准)以及肩射(右键瞄准+滚轮上推进入精确瞄准)。这款模组全面优化了这三种状态,以更具动态感和“现代化”的方式提升了第一人称枪战体验——这也是我三年来一直采用的游戏方式。
这个动画修改如此微不足道,我甚至不知道该怎么把它当作一个模组上传才显得合理,但它实在太酷太有沉浸感了,不分享实在可惜,所以还是决定发出来。
对于腰射,在某些模组使用的firstperson.meta文件中,例如
铁瞄具 (本模组基于此),你可以在第109行和第373行找到所有单手与双手枪械的腰射动画坐标(以及我进一步修改的一堆瞄准设置)【随着我添加新修饰符可能会变动】。调整这两组数据的平移值后,腰射体验将远超原版——在原版中你甚至很难看清自己手持的武器。看看下面的视频吧,我觉得效果相当酷炫,而且我特意设置了数值让枪身略微偏离中心,这样既不会遮挡瞄准准星,又能让你欣赏到精彩的第一人称动画。
我上传了修改后的firstperson.meta文件,其中还包含了对瞄准镜的调整,并将所有FOV默认值设为62,因此你需要根据个人偏好进行调整。如果你的firstperson.meta文件已经过大量编辑,或者不希望我的文件覆盖你的,请跳转到第109行和第373行,并插入以下数值:
对于通用单手:
<FOV 值="62.0"/>
<Translation x="-0.050" y="0.000" z="0.11"/>
<旋转 x="0.000" y="0.000" z="0.000"/>
<武器动作索引>第一人称角色_枪械_腰射</武器动作索引>
对于通用的双手武器:
<FOV 值="62.0"/>
<Translation x="-0.055" y="0.000" z="0.110"/>
<旋转 x="0.000" y="0.000" z="0.000"/>
<武器动作索引>第一人称角色_枪械_腰射</武器动作索引>