将挑衅化为沉浸式对决。无论身处何地,都可向符合条件且携带武器的硬汉发起挑战,无需固定决斗地点或站位要求。原生拔枪姿态,亚瑟与约翰专属对话,原版音乐,以及基于技巧的
版本 1.6 现已推出:
- 决斗提示缺失的潜在修复:移除了可能阻止部分用户收到邀请的过于宽泛的近战状态检测。实际命中、枪击和受伤保护机制仍保留。
- 化解城镇挑战者:面对接近的挑战者时,“打招呼”变为“化解”。你的角色会说一句安抚的话并拒绝挑战。默认按键:R / 手柄 X。
- 更多样化的挑战者对话:优化了威胁、侮辱、接战喊话和决斗回应的选择,减少了遭遇之间的重复。
- 改进城镇生成:在圣丹尼斯、范霍恩、安尼斯堡、草莓镇和犰狳镇更好地放置挑战者,同时保留屏幕外生成和障碍物检测。
- 改进的执法者对决保护:在与警长或执法者进行已接受的对决时,若启用了豁免,新增了对附近副警长的保护以及延迟的执法反应。现有悬赏和无关罪行不受影响。
- 扩展了免受干扰的保护范围:更多被认可的环境帮派成员和武装守卫受到保护,包括格雷和布雷斯韦特民兵。
- 格雷和布雷斯韦特邀请:这些敌人现在对罪犯遵循可选的单一激怒规则。禁用该选项以保留两次激怒。
版本 1.4:
- 修复了对决后死神之眼失效的问题:在对决期间禁用死神之眼后,不再导致其在之后无法正常使用。
- 新增刀战对决:装备刀具后可将符合条件的提示变为刀战对决。包含对决法则保护以及防止外部干扰的额外保护。战斗以死亡或超出可配置距离的分开而结束。(感谢 我猜是1899年 为了这个想法)
- 改进的邀请时机:激怒决斗提示会在NPC作出回应后才出现。
- 新增语言支持:界面文本跟随游戏语言,并支持可选自定义措辞。
- 更轻松的控制自定义:决斗和退出绑定现在接受可读的游戏动作名称。
添加了一个LML文件,因为原版游戏中“快速”和“慢速”决斗姿态入场动画的混合速度比“正常”快了太多。 - 双持姿态过渡:使缓慢和快速的决斗姿态入场像普通姿态一样平滑过渡。
观看展示 沉浸式决斗两句辱骂。一次挑战。无论你身在何处,都来一决高下。
酒馆外的争执。一个不肯被吓倒的匪徒。一个想证明自己的执法官。
沉浸式决斗将敌对行为转变为一场正式的快枪对决。挑衅一名符合条件的NPC两次,让对话结束,然后选择决斗。你的角色会发起挑战,对方会回应,随后这场对峙会变成一场紧张的决斗,包含配音对话、决斗姿态、快速拔枪动画以及游戏原声音乐。
决斗源于激烈的对抗。 这个模组为你留出了第二次激怒对方的余地,即使面对那些本会直接动手的强硬角色也一样。到那时,你的对手已被彻底激怒,火气大到足以一决高下。向他们发起挑战,或者继续争论,让冲突自然升级。
随时随地,有争议就决斗。 没有固定的决斗地点或位置要求。在自由漫游中挑战符合条件的硬汉、武装陌生人、匪徒和执法者。
等待他们的抽牌让他们先出手。
轻按RT,等对手开始拔枪时,再全力拔出你的枪。 恰到好处的应对,以强力的第一击回报耐心。
奖励默认为
10倍首发伤害,带可调倍率。先手抽枪不获得加成,未命中则消耗机会。后续射击造成正常伤害。你还可以单独调整普通首发伤害;默认值为
1.00倍.
小镇可以向你发起挑战有时争端会自己找上门来。武装挑战者会出现在城镇中,走上前来,在保持尊重的距离处停下,然后发出威胁或侮辱。你可以接受他们的决斗,转身离开,或通过常规互动来回应。
硬汉。神射手。决斗者。 每位挑战者都带有声望标识,让你了解自己面对的是什么样的对手。硬汉是三种类型中经验最少的,神枪手反应更快,而决斗者则最为危险。他们的反应时机是可配置的。
挑战者会从远处发出喊话,并在你的小地图上以短暂标记的形式出现。如果你正忙、在室内或在商店里,他们会在附近等待,伺机与你对峙。
遭遇几率、频率、冷却时间和生成距离均可调整。城镇挑战之间的默认冷却时间为
两分钟.
建立声望你赢得的决斗越多,前来挑战你的对手就越强。 初期,“硬汉”较为常见。随着你的胜场增加,“神射手”和“决斗者”会更有可能找上门来一决高下。
默认混音开始于
75%硬汉/20%神射手/5%决斗者它逐渐变化,达到
20% / 35% / 45% 30场胜利后。
胜利会在游戏会话之间保存,因此你的声望会随着游戏进程持续增长。声望在你的所有游戏存档之间共享。
调整每位挑战者的初始概率,选择达到最高声望所需的胜利次数,或禁用进程并在整个游玩过程中保持你偏好的组合。
经典决斗视角平稳的过渡将镜头带下至你的枪旁,对峙就此展开,重现了游戏中枪手对决时低视角的右侧画面。下定决心拔枪或进入死神之眼,视角便会恢复正常瞄准。
决斗视角已
默认启用且可选。独立的电影镜头机会可以在射击杀死、重伤或缴械对手时增添戏剧性时刻。
如何开始决斗- 锁定一名符合条件的NPC并挑衅一次。
- 再次激怒同一个NPC,并让对话结束。
- 选择 决斗 —— 手柄按RB / 键盘按Q.
- 让挑战和回应自然展开,然后使用游戏正常的拔枪操作。轻按RT准备,或全力拔枪并进入死亡之眼。
默认情况下,某些罪犯只需一次挑衅即可挑战;INI文件允许你选择是否应用此例外。
对手不会永远等下去。犹豫太久,他们可能会先拔刀。
一场真正的西部对决语音挑战与回应。 亚瑟和约翰共有55条精选挑战台词,不同遭遇之间会有变化,并且当你在游戏设置中启用字幕后还会显示字幕。对手会用自己的声音回应,或接受、或威胁、或辱骂。
符合场景的准备。 你的对手转身面对你,接受了你的挑战。如果他们之前已经掏出了手枪,会在你说完台词后收起枪,然后准备决斗。短暂的停顿让这段交锋得以喘息,随后对峙姿态与音乐一同开始。
马背与马车决斗。 挑战符合条件的骑手和马车乘员。他们会在与你徒步对决前下马或离开马车。
快速拔枪姿势和射击。 你和你的对手都会参与对峙,使用游戏内的决斗动画和射击行为。
原版决斗音乐。 紧张的对峙音乐营造出期待感,随着射击开始而变化,并在对手被击败时让位于结束提示音。
谨慎选择你的对手小镇居民、土匪和老练的枪手不该给人同样的感觉。六种难度设定让不同对手拥有各自的反应时机和耐心。经验更丰富的射手反应更快;完全拔枪或进入死神之眼会触发紧急应对。
慢速、普通或快速抽牌。 对手拔枪的物理速度以及伸手取枪的等待时间各不相同。请分别为普通NPC技能类别以及硬汉、神枪手和决斗者设置每种拔枪速度的百分比概率。
反应延迟和实际拔枪速度在INI文件中各有独立设置,因此你可以分别调整对决的两个环节。原地不动,也是一种抉择。
无死眼决斗想要更刺激的对决?设置
无死亡之眼决斗=1 在INI中禁用你在实时拔枪面对对手时自动触发的死亡之眼。
鼠标和键盘准备。 可选的时机辅助功能会让对手的反应计时器在你的准备动作达到可调节的阈值后才开始,让你有时间蓄力拔枪。当你下定决心拔枪时,对手仍会做出反应;如果你犹豫不决,对手则可能抢先出手。手柄的时机判定保持不变。
退出——如果他们允许的话在任一方参与者抽牌前,选择
返回 — 控制器按B键 / 键盘按F键。你的角色试图缓和这场对峙,而对手可以选择接受或拒绝。
默认接受为
50% 并且可以调整。每场决斗你只有一次尝试机会。拒绝会让对决继续进行。
世界为之震动在你的挑战结束后,附近的平民会对这场对抗做出反应。靠近任一决斗者或处于火力范围内的人会试图避开,包括有资格的武装平民、不友好的旁观者和骑手。其他人则围观这场对决。
范霍恩等混乱城镇中附近的帮派成员和当地人受决斗保护,有助于保持你和对手之间的对峙。
幸存的对手会保留其自然的受伤反应。受伤或被解除武装的对手可能会逃跑、投降、畏缩或继续战斗,具体取决于游戏本身和你安装的行为模组。
死亡、退出以及意外中断将结束决斗,并解除其视角、音乐和姿态。
决斗与法律接受的决斗使用
豁免 犯罪政策默认情况下,保护决斗对手及其尸体免受袭击和谋杀举报。
宁愿承担法律后果?选这个
减少 用于有限保护或
香草 普通犯罪系统。无关的罪行和已有的悬赏仍受法律制裁。
打造属于你的决斗INI 可让你自定义体验:
- 决斗可用性: 两次对抗后出现决斗机会的几率。
- 接近距离: 默认随机5–7米的偏好。
- 反应延迟: 对手的反应时机与耐心,包括个人技能档案。
- 绘制速度: 每个NPC类别和挑战者类型的慢速、普通和快速抽取概率。
- 玩家控制: 可选对决,无死神之眼与鼠标预瞄时机辅助。
- 退出: 启用它并设置接受几率。
- 开镜伤害: 普通首发伤害和等待抽牌的奖励。
- 城镇挑战者: 遭遇频率、角色概率和声望进度。
- 展示: 对白、准备暂停、决斗镜头、音乐和过场动画机会。
- 人群与资格: 观战范围以及可以挑战哪些NPC。
- 犯罪政策: 豁免、减免或原版。
更改设置后请重启游戏。
推荐:行人伤害重制版重装上阵我推荐
ped伤害重制重装上阵 获得更丰富的受伤和缴械反应。
默认启用PDO兼容性。 PDO为可选;Immersive Duels也可在没有它的情况下运行。
推荐的PDO解除反应权重为:
对于打破投降的对手,我推荐
0% 为懦弱和中立NPC重新装弹,以及
对于强敌15% ——足以让一个危险的对手偶尔再次尝试。
安装- 安装 RDR2 脚本钩子 及其 ASI 加载器。
- 关闭游戏后,复制 沉浸式决斗.asi 和 沉浸式决斗.ini 放到主游戏文件夹旁边 RDR2.exe.
- 启动故事模式,开始一场争论。
只安装一个版本的沉浸式决斗。Rampage和Lenny的模组加载器不是必需的。
控制与快速解答决斗: RB / Q。
退出: B / F。提示会跟随你的游戏按键绑定。安装后,此模组会自动生效。
为什么没有决斗提示? 同一个符合条件的NPC挑战两次并让对话结束;在默认设置下,有些罪犯只需挑衅一次。友善或胆怯的角色、任务角色、受伤或逃跑的人以及已经主动战斗的人不在此列。用拔出的枪威胁你的对手在战斗开始前仍可被挑战。符合条件的骑手和马车乘员也可以被挑战。
每个人都必须配手枪吗? 你需要一个
手枪或左轮手枪在你枪套里 用于枪战对决时,截短霰弹枪不符合要求。如果你缺少合适的武器,会有一条消息提示你。默认情况下,接受决斗但没有手枪的对手可以获得一把左轮手枪。你可以将决斗限制为仅限已经携带左轮手枪的NPC。
决斗有多致命? 输掉对决可能意味着死亡。你的先手射击加成在那一枪后结束;后续战斗使用正常伤害。
我可以在线使用吗? 沉浸式决斗仅适用于单人故事模式。