照亮的安巴里诺小径

创作者: GoochLuber
已更新:2022-11-28 05:11:14
5.8MB

前置 MOD

使用 照亮的安巴里诺小径 时将自动安装

关于此 MOD

我已为通往安巴里诺的每一条路径,直至北境科尔特,添加了半沉浸式照明效果。
**2022年11月28日更新:** 重新开始布局,大幅增加了路灯之间的间距(仅在需要照亮道路上或附近的障碍物时才缩小间距),以使灯位布置在偏远环境中显得不那么突兀。同时调整了部分灯位,确保其不再像之前那样在某些位置妨碍马车通行。未来的更新可能会为西格里兹利深雪覆盖的其余道路和小径添加照明。目前,如果你希望照亮更多区域,需要自行添加。

这是一个主观的、主要是实用主义的“模组”。我所有时间都在安巴里诺度过,并且使用…… 痕迹这使得在夜间几乎无法看清道路。我虽喜爱黑暗,但仍希望在夜晚能安全行路,因此我在路旁立起挂着灯笼的木杆作为路标。 

我已点亮(我相当确定)通往安巴里诺的每一条路径/道路,最北至科尔特,再远就没有了。考虑到(在没有安装其他模组的情况下)阿德勒家的牧场已被烧毁并废弃,我认为没有理由点亮通往那里的道路。我强烈建议将此模组与其他模组配合使用—— 东方357的科尔特基地营.

以防有人好奇,我并没有严格按照地图所示在巴罗湖以北的路线布置灯光,而是为马车规划了一条更优的照明路径。

这确实是我上传的第一个地图编辑作品,我尝试在保持沉浸感的同时进行照明处理,特意选用了类似偏远山道上可能出现的灯具类型。必须承认某些区域的灯柱密度确实偏高,且仅采用了单一灯具样式,未来我可能会对此进行优化或扩展。目前提供的.ymap文件已经过测试且可正常运行——必须安装 Lenny 的模组加载器),以及 .XML 文件(必须拥有地图编辑器),如果您希望对它进行任何修改,或者出于任何原因不想使用YMAP。


此模组是使用来自以下工具/资源创建的 Lambdarevolution的地图编辑器除了摆弄几盏傻乎乎的灯(我也不懂这儿该用什么法律术语),我没有任何功劳。

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