两个独立的模组。InventoryHuntingTracking.asi会显示你当前的库存以及皮尔逊和捕兽人还需要的物品。HorseCarryStow.asi会从你的马上取下毛皮和尸体并存入你的库存,这样你就可以
狩猎助手:HorseCarryStow和InventoryHuntingTracking这里有两个独立的模组:
- 狩猎追踪物品栏.asi 显示你当前的库存以及皮尔逊和捕兽人还需要的物品。
- 马匹携带收纳.asi 从你的马上取下毛皮或尸体并存入你的物品栏,这样你就可以继续狩猎了。
使用其中一个或两个都行。它们不共享任何文件或设置,彼此也不需要对方。
狩猎追踪库存看看你身上带了什么,对比捕兽人和皮尔逊还缺什么,这样就可以根据实际缺少的东西来规划打猎了。
使用方法按下
F9 打开报告,再次按下可将其关闭。报告会如截图中所示显示在屏幕上,同时也会以文本文件形式保存在模组旁边。默认情况下,报告打开时游戏会暂停,因此你可以从容阅读,不必担心错过机会。
阅读报告- 桌子 列出你携带的物品,与背包中完全一致,包括由马匹携带存放的动物尸体和毛皮。每项物品旁边显示:还需要多少,以及皮尔逊和捕兽人已经拥有多少。短缺时“所需”数量显示为红色,满足后显示为绿色。
- 狩猎 列出你仍然需要且没有存货的动物。一旦你携带的数量足够,或者某个制作物品或商贩的库存已涵盖它,该名称就会从列表中消失。
计数方式- 没有自己皮毛的动物,比如老鼠和松鼠,会直接计入捕兽者所需的数量。
- 小鸟尸体不计入表格,只有真正的羽毛才算。在“狩猎”列表中,每具尸体都算作一根羽毛,无论品质如何。这只是提示,并非精确计数:烹饪一只鸟可能会得到更多。
- 当意思明确时,“4张完美狼皮”会简写为“4狼”。特定物品则保留其名称,例如 秃鹫羽毛 或 完美狼尸体.
- 响尾蛇 代表任何蛇:这是游戏中对它们的通用称呼。
安装复制
背包狩猎追踪 和
物品栏狩猎追踪.ini 到游戏文件夹中,紧挨着
RDR2.exe 以及 ScriptHookRDR2 V2。
设置 (狩猎追踪.ini)
- 用于打开和关闭报告的按键(默认为F9)
- 暂停游戏 - 1 在报告显示于屏幕时暂停游戏,0 继续游戏
很高兴知道- 它只读取信息:绝不会更改你的物品栏、商人的库存或世界中的任何内容。
- 皮尔逊的菜谱在第4章之后就无法完成了,所以他的专栏在那之前最重要。
载马一键将马背上的尸体或毛皮收进背包,从此回家路上翻车、马匹淹死或遭遇伏击,都不会再让你白费一场狩猎。
它的作用按下
F6 而模组会取走你的马所携带的
左侧 而在
主(背面)槽位将马背上的尸体取下,并将对应的物品放入你的背包。你可以像亲自运送尸体一样,直接卖给屠夫或捕猎者。
它处理:
- 能骑马的每种动物的尸体
- 大鱼
- 大型毛皮(熊、野牛、麋鹿、驼鹿、短吻鳄等)
右侧和那堆小兽皮都保持原样。
品质物品会保留游戏赋予尸体的品质:取动物自身品质与击杀干净程度中的较低值。一只完美的动物若被霰弹枪打得稀烂,收纳后就只能算劣质,完全按游戏原本的处理方式。
剥皮后的尸体游戏里没有存放剥皮后尸体的物品栏,所以它会以未剥皮尸体的形式存放,费用为其价值的一半(可调整)。如果你没有钱,它就留在马背上。
传说动物不可触碰传奇尸体、鱼类和毛皮会留在马上。游戏会自动追踪它们,收起来可能会产生重复物品。
随剧情解锁这个模组在你拥有传说动物地图之前不会生效,那张地图是第二章猎熊时何西阿给你的。同一个任务还会解锁马厩和完整的马匹系统;在那之前马匹的运作方式不同,所以模组不会插手。这也意味着第一章的狩猎教学完全不受影响。
安全源于设计该模组仅在按键时生效,从不后台运行,不挂钩死亡或动画,也不扫描世界。任何无法识别的内容都会原样保留并写入日志。
安装复制
马匹载货存放.asi 和
马匹运输存放.ini 到游戏文件夹中,紧挨着
RDR2.exe 以及ScriptHookRDR2 V2。INI文件必须与.asi文件保持相同名称。
设置 (HorseCarryStow.ini,每次按键时读取)
- 储物键 - 要按的键(默认 F6)
- 日志文件 - 每次堆叠的日志(保留500 KB,含一份备份)
- 报告文件 - 你持有的尸体和毛皮列表,每次按键时更新
- 详细日志 - 1 为完整详情,0 为每具尸体一行
- 演练 - 1 看看什么都不改会发生什么
- 百分比费用 剥皮后的尸体费用,占其价值的百分比(0=免费)
很高兴知道- 仅限故事模式。ScriptHook在《荒野大镖客Online》中会自动禁用。
- 收纳的物品会存放在你的背包中,因此不再依赖马匹。
- 存放的尸体不会显示在物品栏标签页中。屠夫、捕猎者和皮尔逊能看到它们,报告文件也能看到。上方的InventoryHuntingTracking同样会显示它们。
- 入库后,商店可能会短暂地重复显示一个堆叠;片刻后便会自行修正。数量是对的。
- 主槽位中的人——无论是尸体还是被五花大绑的悬赏目标——都不会被触碰。
- 和查尔斯猎杀野牛时,那钥匙毫无用处,因为那个任务跟着你马上的兽皮走。任务一结束它就能用了。
- 移除该模组后,你存放在物品栏里的所有东西都会保留。
需求(两个模组)原版
ScriptHookRDR2 由Alexander Blade制作的版本也应该能用,因为它们只使用了标准的ScriptHook函数,但尚未经过测试。