狩猎营地

创作者: MonsieurGremlin
已更新:2024-05-06 05:05:48
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关于此 MOD

替换原生的露营地机制,采用更具沉浸感的设计,让你几乎能在任何地点安营扎寨。
我制作这个模组,是因为我热爱在偏远地带狩猎,却对游戏在这些地方仅支持少数几个露营点感到厌烦。最让我恼火的是,当我找到一个风景绝美、远离尘嚣的扎营地点时,游戏要么把我扔到远处,要么弹出烦人的“有活动区域无法扎营”提示。 

Nexus上其实已经有另一款制作精良的模组能实现这些功能,而且内容丰富,在此向原作者致敬。但我只想要一个极简风格的营地模组,能让我随处扎营、增强沉浸感、烤制调味肉排(这是其他模组未能完善的功能),同时更贴近游戏原生风格。这就是我最终设计的模组,自己使用体验相当满意,因此决定分享出来让大家一同体验。  

虽然它并非完美,但在我看来,这已经是最接近1:1原生体验的版本了。流畅度虽不及完全的原生营地设定,但也相差无几。我最初是在自己的"沉浸式瓜玛岛"模组中试用了它的早期版本,所以如果你用过那个模组,就会发现这基本上是同样的内容——只是经过了一些优化清理,我还为其添加了原生动画场景。此外,你现在可以在任何地方使用它,不再局限于瓜玛岛区域。

用法:

  • 只需前往你喜欢的任何地点,进入休息模式即可。我的“搭建营地”指令会覆盖游戏原生的设置,像平常一样点击就行。如果你希望营地面朝特定方向,先转身背对那个方向,再进入休息模式。比如想让帐篷门朝向水面,就在搭建前背对水面。希望这样解释能让你明白。 

  • 一旦营地搭建完毕,你便能在烤架上烹饪(包括调味好的肉类)、睡觉、解手、弹吉他、抽烟,甚至饮酒(没错,你会喝醉)。但要注意:饮酒过量可能会让你不省人事。若真如此,你可以在帐篷里睡一觉恢复,通过舒缓情境慢慢缓解醉意,或者带着宿醉的沉重感缓缓熬过这一天。

备注: 

  • 虽然你几乎可以在任何能进入休息模式的地方露营,但地形越陡峭/不平、越崎岖、越古怪、越靠近城市等,就越可能产生诡异的效果。系统基本会正常运作,只是提前告知你这一点。所以,如果在现实生活中你不会选择某处扎营,那在这里最好也别这么做——比如在雪山脊侧坡上扎营这种离谱操作(笑)!如果你执意选个奇葩位置,导致烤肉悬空在烤架上、帐篷或篝火离地漂浮,那可怪不了我,你得自己忍受这些飘浮现象。毕竟选址的人是你不是我。地面越平整,所有道具的摆放效果就越好。这一点我完全无法改变。 
  • 此外,不要在超出地图范围的地方尝试。有时候可能成功,但大多数情况下你会因为没有导航网格、地面物理效果等原因直接掉出地图。

安装:

  • 解压该zip文件,然后将HuntingCamp.asi复制并粘贴到您游戏的根目录中。

已知冲突:

  • 使用此模组,你基本上就放弃了游戏原生的营地机制。如果你用我的模组设置了“营地”,再尝试通过随身背包或马匹使用游戏原生功能搭建营地,系统会提示“你已拥有一个营地”。这有点像是某种愚蠢的全局变量,我也懒得去研究它,反正我更愿意用自己的这套系统。不过需要注意的是,我的营地在你保存游戏并重新加载后不会保留。各有利弊吧。
  • 所以,关于这一点请务必注意。如果你想恢复原状,只需退出游戏并卸载我的模组即可,没什么大不了的。如果你使用Rampage Trainer,也可以通过其菜单快速搭建营地来重置这个全局设置。不过,建议还是只使用我的模组或游戏原生的功能。 

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