杀手、刺客与黑警

创作者: gunnamon
已更新:2026-09-07 07:21:33
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关于此 MOD

《荒野大镖客2》中最恐怖、最令人疑神疑鬼的恐怖模组。每座小镇都会记住你的罪行。小心背后。任何人都可能想杀你。V1.2
真实的后果,真实的回忆,真实的契约。

 

剧透会显示杀手在视频中出场的时间戳
剧透:  
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00:02 杀手穿过街道 00:08 霰弹枪警察伏击 00:15 诱饵 00:24 炸弹警察伏击 00:45 狙击手正等着我落单 01:05 狙击手遭遇时逃跑 01:34 马被麻醉了 01:48 玩家被麻醉并抓获 02:00 谈判逃脱小游戏。谈判失败。 02:30 屋顶弓箭狙击手 02:40 跟踪开始。杀手走出屏幕 02:58 杀手从角落里出来,试图混入人群。 03:24 杀手假装扫地。 03:35 偏执狂式窗口检查 04:12 杀手凝视窗外 04:48 杀手消失 05:00 杀手装醉 05:34 我变得足够孤立,好让他发动攻击 05:43 突如其来的毒箭


黄色文字表示可在INI文件中配置的选项

这个模组添加了 杀手、刺客与黑警 他们各自有着独特的行为方式,并且是独立签约的。屠杀半个城镇后唯一的后果就是下次路过时被骂一句恶棍的日子已经一去不复返了。如今人们不仅会记住你 周,但他们对此有所行动。 

这个模组专为荣誉玩法设计,一次误杀就能让你提心吊胆一整个星期,如果你是个恶魔,那就得永远提心吊胆了。 

你在镇上杀的人越多,他们就越会寻求复仇。下次你回来时,可能就会有人行为古怪。你有没有注意到,似乎总是同一个人在远处徘徊,跟着你穿过镇子?当你看向他时,他会走开或点上一支烟……也许他会坐在长椅上。你大概只是多心了吧?  对吧?!

不。

他是一名杀手。  跟踪你。等待你落单的时机,好下手。躲在建筑物后面或混入人群,你看向他时就退出屏幕……你不看时就悄悄逼近。有 许多东西 如果他抓住你,那可能会发生,但 最糟糕的部分 是。.. 大多数时候,你根本不会知道它们曾在那里……你就继续逍遥快活吧,他们暂且隐忍蛰伏,等你下次再露那张脏脸时,伺机干净利落地下手。
 

杀手通常不是什么专业人士,多半是镇上的地头蛇,你杀过的人的痴情家属,或是有人花点小钱雇来的小混混。杀了人家的老婆,那家伙可能就生无可恋了。他可能什么都不顾,当着所有人的面就要来杀你。

如果你攻击或杀死正在跟踪你的杀手,法律可能会把责任推到你身上。如果可以的话,把他吓跑,但你一放松警惕,他可能就会回来。如果你想杀他,就必须像他一样秘密下手。

杀手并非全知全能,并不总是知道你的位置。他们在试图躲避你的同时,也必须搜寻你。

扰流板显示 杀手攻击你的不同方式.
剧透:  
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刀处决——与夜行者类似,当你独自一人时,他们会举着刀跑向你,试图处决你

牧场主攻击——类似小刀处决,但他们会在远距离用牧场主左轮射杀你,这可能导致他们被警察击毙。

公开霰弹枪处决——他们悲痛欲绝,失去理智,试图尽可能靠近后再用短管霰弹枪开火。

燃烧瓶处决 - 开始投掷燃烧瓶。

扼颈——他们从背后扑倒你,将你按在地上扼住喉咙致死,期间会出现一个小游戏,让你在死亡前挣脱。


你是不法之徒?他们也是。

有悬赏的玩家可能会遭到黑警的针对,他们会无视法律擅自执法。也许你杀了他们的搭档,也许他们只是在乎悬赏金。不管怎样 脏警察会在荒野中找到你看看你身后的小路上……那个骑马的人是在跟着你,还是你多心了?那个在你身后小跑跟上来的家伙,是不是骑得有点快、看着有点可疑,还是只是个路过的平民?前方山坡上那个凸起的东西看起来有点像个人……那是把长步枪吗?不……不可能吧。 

但它确实是。

黑警 而他想让你死。黑警已经 他们各自独特的对抗 对杀手们也是如此。他们不想 见证者们, 他们骑马作战。他们进攻凶猛迅捷,毫不留情,还可能把你绑走。

此剧透显示 不同类型的黑警伏击.
剧透:  
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炸药伏击——只有当你放松警惕并停下时,这个警察才会来找你麻烦。想去钓鱼还是摘点花?远处有个人正下马,手里拿着炸药,悄悄从你背后逼近。

骑乘霰弹枪——这名警察怒不可遏,只想尽快了结此事。一旦他认定你在小径上落单,就会全速冲到你面前,用霰弹枪不停开火。

狙击手巢穴——三人中最致命的一个。他会在高处、远离道路的地方架设狙击巢穴。凭借超远射程、强化伤害和麻醉弹,他会试图让你失去行动能力以便抓捕。你只能无助地看着他趁你在地上挣扎时跑过来,掏出套索。如果你能靠近到看清他的脸,他会放弃任务逃跑,这样你就无法告发他。


刺客都是专业人士

如果你真的在骚扰一个城镇并杀害许多市民,他们的复仇情绪可能会变得极端到整个社区联合起来雇佣一名刺客。一旦刺客被雇佣,他就不再受该城镇的约束。你永远不知道他是在附近监视并等待时机杀死你,还是在蛰伏中为下一次机会做准备。  

如果刺客盯上了你,你就永远别想安全。他会追遍整个世界,直到你们其中一人死去。
他可能是任何城镇里的任何市民,也可能骑着马在你身边经过。不过一旦签约,他的模型就不会改变,所以你可能会逐渐认出他或她——因为他们似乎无处不在,每当你走到哪里,他们都会出现在一旁,抱着干草或喂着鸡……当你转过身时,他们似乎会盯着你看上一会儿,然后融入人群之中。  看到阴影在街对面的建筑间疾驰。

他们可以使用另外两个杀手能用的任意类型进行攻击 以及其他一个 特别隐蔽的方法,而被俘的后果可能是 相当严峻。

刺客每次出现时都会保持同一模型,直到他被击杀或他杀死你为止,但无论你是否放松警惕让他有机会出手,他每次出现时的攻击方式都可能改变。可以雇佣的刺客模型有很多种。  多个刺客可以同时追杀你 来自不同城镇的,或者你一直纠缠不休的某个城镇能攒够钱再雇一个杀手。

刺客袭击生成的概率与以下百分比相关: 复仇 刺客受雇时起源城镇的状况。
所以如果一个城镇对你的复仇值达到100%并雇佣了刺客,那么刺客出现的概率就是100%。 每次触发机会判定时。(默认约每15分钟一次)很多时候你根本不会知道他一直在跟着你。

复仇系统

每座城镇都会记录你造成的混乱程度。  你杀的人越多,复仇值就越高。这会增加雇佣杀手或刺客的可能性。复仇值越高,雇佣刺客而非杀手的可能性就越大。该模组在首次运行时创建两个.dat文件(hitmen.dat和assassins.dat),用于在存档和读档之间追踪每个城镇的复仇值以及活跃的刺客契约。  

复仇值只会因以下情况降低: 每游戏小时0.25% 这样在大开杀戒之后就需要 周 让城镇再次安全,除非他们雇个刺客。不过,如果你远离城镇,他们最终会忘记你。每当你杀死一个平民,复仇值就会增加 5%这意味着每次你进入城镇时,都有5%的概率生成一名杀手。如果该生成判定成功,则有5%的概率该杀手为刺客,其余情况为职业杀手。如果城镇决定雇佣刺客,则城镇复仇值重置为0%,因为他们已将责任移交给刺客,并且暂时无力雇佣其他人。

由于每个城镇独立记录自己的复仇进度,你可以拥有 多名刺客已受雇 同时杀了你。

你可以在首次运行该模组时在主游戏目录中生成的 .dat 文件里查看契约和复仇计量表的百分比。

他们抓住你了吗?还没结束呢

如果你被刺客或黑警抓住,他们会把你五花大绑带到他们的营地,在那里他们会先与雇他们的客户快速商讨合同,然后交换金钱,接着你就被处决了。在这段商讨期间,你有随机长短的时间来挣脱束缚,干掉他们或逃跑。  

事情是这样的。  

如何逃脱(适用于在营地被捆绑或被杀手勒住脖子时)
1. 你需要按下 按正确顺序按下3个按钮 逃跑。  每次的顺序都是随机的.
2. 这些按钮是 “重新装弹”“拾取”和“跳跃”按钮 并与 键盘或控制器。
3. 每个按钮最多可重复 连续四次.  示例: 跳,跳,跳,上,装弹,装弹,上。
4. 序列是 被捆绑时最多输入7次。(被勒住脖子时最多输入4次)每当你按下一个正确的按钮,中毒的屏幕效果就会减弱,或者在你被勒住时会出现一道闪光。  
每次按下错误的按钮,序列和屏幕效果都会重置。
6. 快速发现并执行完整序列以逃脱 在你被处决之前. 

仅限捆绑

游戏本身允许你通过连打屏幕上的逃脱按键来挣脱捆绑,欢迎你这样做,不过这会花费很长时间,而且你仍然需要解开按键顺序才能消除中毒的屏幕效果。

你也可以按住 放弃 哪个 会杀了你。不推荐  

可配置的 .ini 文件让你随心自定义一切

该模组附带一个ini文件,允许你修改每种生成和每种攻击类型的概率,以及生成判定发生的频率和许多其他内容,让它完全符合你的心意。

调试测试模式

由于模组的性质及其涌现行为,可能需要相当长的时间才能体验到它的效果,而正是这一点营造出了偏执与恐惧感。然而,为了确保模组对你正常生效,.ini文件中有一个测试模式选项,该选项 允许你生成每种类型的杀手 (G 切换类型,J 生成) 以便查看她们的攻击和行为,证明模组对你生效,或者按指令与她们互动。此模式会在屏幕上显示大量信息,包括杀手及其当前行为状态机,以及你进入各城镇时的复仇百分比,此外还会在你被捕获时显示所有随机逃脱密码。屏幕文字可用 H 键禁用,让你在不受视觉严重干扰的情况下进行控制。  按字母 O 键热重载 ini 文件。 热重载意味着你所做的更改 并已保存 无需重启游戏即可测试。  包括开启和关闭调试模式。  屏幕上的文本会提示 ini 文件已被重新读取。调试模式还会在小地图上显示杀手的位置,以及他们逼近你时的预定目的地,以红色路径点 X 表示。此功能仅供娱乐或测试使用,默认关闭。

更新日志 
更新 v1.2: 
*修复了攻击期间阻止杀手正常冲刺的移动错误。
*已移除杀手生成时的所有默认武器,因此杀手不再携带显眼的步枪以及游戏后期的霰弹枪
增加了绞杀动画的安全机制,如果玩家和杀手在擒抱过程中被推到地图下方,动画结束时会将他们弹回地面,
*从炸药警察生成池中移除了有问题的无法装备炸药的新警察模型。
*修复了在杀手擒抱你的同时将其击杀可能导致的软锁问题。现在会有一个计时器,如果遭遇战没有结束,最终会将你们两人都放下。

v1.1更新: 
* 添加了一项体验优化,防止玩家在狙击手未主动攻击自己的情况下进入战斗状态。在v1版本中,只要狙击手生成,周围的人就会恐惧反应,导致你无法与任何人交谈。该问题现已修复。  
*修复了移动异常。有时候当你看着它们且附近没有足够近的混合点时,它们会陷入混乱。现在当你看着它们时,它们不应再原地转圈了。  
*在生成池中新增了150多个新模型,确保你不会立刻认出它们。
*市民和警察现在应该会对玩家与杀手之间的打斗做出适当反应,而在v1版本中他们会无视这些。
*改进混合定位与移动。
*改进了弓箭刺客的重新定位逻辑和时机。
*新增 ini 选项,可为将 O 键用于其他模组的玩家禁用热加载。
*修复了刺客模型持续存在的失败问题。

安装说明
把这两个文件放到你的游戏主目录中

需求
亚历山大之刃脚本钩子

兼容性

它应该完全兼容所有内容。它不会覆盖或影响普通NPC或警察的行为,只影响它生成的杀手。如果有人遇到兼容性问题,请在bug反馈标签页中报告。

这个模组生成的NPC拥有多个复杂且相互影响的行为状态机,会根据不同情况做出不同反应。我恳请你在漏洞反馈标签页中报告任何行为异常,以便我进行修复。



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