头发增长与体重限制器

创作者: sauvy11
已更新:2026-09-17 03:01:14
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关于此 MOD

允许你设置头发和每个面部毛发区域的最小和最大自然生长等级,并可选设置玩家体重限制。
描述
这个模组让你可以控制头发和每部分面部胡须的允许生长范围,还可以选择限制玩家体重、保持玩家头发抹油定型,并让玩家保持清洁。

自然头发生长在长度处于你配置的范围内时正常继续。如果超出该范围,模组会将其修正回最近的允许等级。

配置
你可以配置:
▫️ 头发
▫️ 下巴
▫️ 排骨
▫️ 胡子
▫️ 重量
▫️ 永远油亮的头发
▫️ 始终保持玩家清洁

你也可以为全部三个胡须部分使用一个全局的胡须范围。限制和可选功能通过随附的进行配置 头发增长限制器.ini. 头发使用Rockstar的内部等级 0-9. 面部毛发使用等级 1-10.

一个数字即可将该区域锁定在单一等级:
头发=3
范围允许两个值之间的任意值:
头发=3-7

使用 -1 为某个头发/面部毛发区域禁用限制器。
0级发型为光头 默认处于禁用状态。启用后,头发等级0将使用游戏实际的秃头发型。同样, 面部毛发等级0为干净无胡须 使面部毛发等级0使用游戏的“超净剃须”状态。该状态默认也是禁用的。
面部毛发全局=1 让下巴、腮帮子和胡子都使用 面部胡须 范围。将其设置为 0 单独配置它们。

重量 使用Rockstar内部 -100 到 100 缩放。单个值会锁定玩家的重量:
重量=0

一个范围允许在该范围内自然地改变权重:
重量=-25-25

离开 重量= 留空则禁用重量限制。

永远抹发油=1 保持亚瑟或约翰当前的发型处于Rockstar发油定型状态。它会跟随当前头发长度而非锁定为特定长度,且不会消耗您库存中的发油。

始终清理玩家=1 通过清除污垢和环境尘埃并重置潮湿与出汗状态,持续保持玩家清洁。清洁系统有意避免全局清除损伤贴花,因为部分面部毛发和胡茬纹理使用相同的贴花系统。这可以防止该选项干扰亚瑟的胡须。因此,部分与战斗相关的血迹贴花可能会残留。

两个选项默认均处于禁用状态。

兼容性
该模组还兼容自定义玩家模型替换,例如Rampage。当当前玩家模型不是亚瑟或约翰时,模组不会改动该模型的头发组件,而是阻止底层故事角色的头发生长效果重新应用到替换后的模型上。

它还能保护自定义玩家模型,避免亚瑟/约翰的外观被更广泛地重新应用,例如衣柜组件被重新推回到替换后的角色模型上。

特别感谢 国王骰子2000 感谢你发现并记录此问题,并提供可靠的测试位置。

安装
放置 发型生长限制器。asi 和 毛发增长限制器.ini 在你的游戏目录中。

需要 ScriptHookRDR2.

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