图形问题修复

创作者: OmdeHoek
已更新:2026-07-03 09:22:31
3.4MB

关于此 MOD

众多图形错误修复/调整的汇编
这款游戏充斥着渲染漏洞,其中一些自发布之初便已存在,另一些则是在Rockstar Games多年来持续推出的破坏性更新中逐渐引入的。

本模组页面旨在修复我本人注意到的一些问题,欢迎大家在评论区分享您遇到的漏洞,以便我们共同尝试解决。

安装:解压zip文件,并将文件夹放入您的lml文件夹中。


可下载的修复程序:

- 在玩家完全可见的情况下进行地图剔除





- 圣丹尼斯工厂的烟雾在晚上9点后闪烁

感谢CurtisG2000指出这一点。



- SLOD 淡出范围修复
在某些天气条件下,伪装者会消失的奇怪疏忽。 

感谢radeonhdvvvv指出这一点




- 修复沙恩山矿场问题

 在沙恩山矿井中看到的闪烁碎石
感谢IAbokai指出这一点




- 埃里采石场LOD修复

lod模型未正确链接到高清模型。
感谢IAbokai指出这一点




- 瞄准镜半透明框修复

十字准星周围始终可见一个微弱的矩形框。
这个技巧很难通过视频来展示,请仔细观察游戏内的准星,你自然会明白。



- 猫尾闪烁修复

猫尾草植物在与玩家碰撞时会突然出现故障并开始闪烁。



- 船只碰撞修复

从远处看,像独木舟/划艇这样的小船似乎装满了水。



- 灌木丛碰撞修复

某些灌木丛在从最高细节层次状态过渡时,与行人或物体碰撞会开始闪烁。



- 博尔格格莱德教堂修复

博尔格尔斯格莱德小教堂模型出现破损且闪烁问题(DX12)。



- 色彩条带修复

观察天空时似乎出现了色彩条带现象。



- 屠夫溪阴影距离修复

这不是一个错误,而是主机版本遗留下来的内容,在PC平台上已不再需要。



- 屏幕空间阴影“修复”

屏幕边缘出现极其明显的屏幕空间阴影遮挡现象。

将系统设置中的DirectionalScreenSpaceShadowQuality设为0.0,可解决大部分玩家在该游戏中遇到的屏幕空间阴影问题。
也可以通过settings.xml进行设置,但该方法会频繁恢复默认值,而通过系统设置的方式则可实现永久生效。



- 低多边形远景行人“修复”

通过系统设置文件将行人细节层次偏差设为最小值1.0,以改善低多边形NPC模型的表现效果。
也可以通过settings.xml进行设置,但该方法会持续自动恢复默认值,而通过系统设置的方式则可实现永久生效。



设置已损坏:

- FXAA (DX12)

保持游戏内FXAA关闭,否则会产生一条始终可见的垂直黑色线条伪影。



- 反射多重采样抗锯齿(DX12)

保持反射多重采样抗锯齿关闭,否则会在过场动画及任何启用景深效果的地方产生彩色图形伪影,看起来像是显卡即将损坏。

- 全屏分辨率屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

保持全屏SSAO开启,否则远处的物体会开始闪烁。



- 多重采样抗锯齿 (MSAA)

保持MSAA关闭,否则会影响细节层次(LOD)过渡效果。

- 视差遮蔽映射

将此设置为超清模式将在地图各处引入大量图形伪影。

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