这款游戏充斥着渲染漏洞,其中一些自发布之初便已存在,另一些则是在Rockstar Games多年来持续推出的破坏性更新中逐渐引入的。
本模组页面旨在修复我本人注意到的一些问题,欢迎大家在评论区分享您遇到的漏洞,以便我们共同尝试解决。
安装:解压zip文件,并将文件夹放入您的lml文件夹中。
可下载的修复程序:
- 在玩家完全可见的情况下进行地图剔除
- 圣丹尼斯工厂的烟雾在晚上9点后闪烁
感谢CurtisG2000指出这一点。
- SLOD 淡出范围修复
在某些天气条件下,伪装者会消失的奇怪疏忽。
感谢radeonhdvvvv指出这一点
- 修复沙恩山矿场问题
在沙恩山矿井中看到的闪烁碎石
感谢IAbokai指出这一点
- 埃里采石场LOD修复
lod模型未正确链接到高清模型。
感谢IAbokai指出这一点
- 瞄准镜半透明框修复
十字准星周围始终可见一个微弱的矩形框。
这个技巧很难通过视频来展示,请仔细观察游戏内的准星,你自然会明白。
- 猫尾闪烁修复
猫尾草植物在与玩家碰撞时会突然出现故障并开始闪烁。
- 船只碰撞修复
从远处看,像独木舟/划艇这样的小船似乎装满了水。
- 灌木丛碰撞修复
某些灌木丛在从最高细节层次状态过渡时,与行人或物体碰撞会开始闪烁。
- 博尔格格莱德教堂修复
博尔格尔斯格莱德小教堂模型出现破损且闪烁问题(DX12)。
- 色彩条带修复
观察天空时似乎出现了色彩条带现象。
- 屠夫溪阴影距离修复
这不是一个错误,而是主机版本遗留下来的内容,在PC平台上已不再需要。
- 屏幕空间阴影“修复”
屏幕边缘出现极其明显的屏幕空间阴影遮挡现象。
将系统设置中的DirectionalScreenSpaceShadowQuality设为0.0,可解决大部分玩家在该游戏中遇到的屏幕空间阴影问题。
也可以通过settings.xml进行设置,但该方法会频繁恢复默认值,而通过系统设置的方式则可实现永久生效。
- 低多边形远景行人“修复”
通过系统设置文件将行人细节层次偏差设为最小值1.0,以改善低多边形NPC模型的表现效果。
也可以通过settings.xml进行设置,但该方法会持续自动恢复默认值,而通过系统设置的方式则可实现永久生效。
设置已损坏:
- FXAA (DX12)
保持游戏内FXAA关闭,否则会产生一条始终可见的垂直黑色线条伪影。
- 反射多重采样抗锯齿(DX12)
保持反射多重采样抗锯齿关闭,否则会在过场动画及任何启用景深效果的地方产生彩色图形伪影,看起来像是显卡即将损坏。
- 全屏分辨率屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
保持全屏SSAO开启,否则远处的物体会开始闪烁。
- 多重采样抗锯齿 (MSAA)
保持MSAA关闭,否则会影响细节层次(LOD)过渡效果。
- 视差遮蔽映射
将此设置为超清模式将在地图各处引入大量图形伪影。