友军航点

创作者: oski112
已更新:2026-10-11 18:08:27
485KB

前置 MOD

使用 友军航点 时将自动安装

关于此 MOD

为无雷达玩法添加细腻的原版风格3D路径点和任务标记。支持多目标、优先目标、陌生人、目击者、边缘引导以及丰富的INI自定义选项。
友方航点
微妙的3D导航,让《荒野大镖客2》界面更清爽,无需雷达

本模组由AI辅助制作。
概念、设计决策、测试、调优和发布策划均由作者完成。AI用于代码和文档开发。如果您对AI持排斥态度,或只是不想使用AI辅助模组,可以跳过此模组。




友好路标将实用的导航信息从小地图移到游戏世界中。

放置一个路径点,如果需要可以隐藏雷达,并使用微妙的原版风格3D标记来寻找你的目的地、任务、目标、马匹、商店和其他有用的目标,无需频繁重新打开地图。

重点不是用小地图再换一个常驻HUD。
需要时信息即现,无需时自动隐退。



直接在世界中显示的普通地图路径点。

普通地图路径点直接显示在世界中。
友好路径点会尽量跟随实际目的地,而不是简单地在场景上方放置一个巨大的垂直光柱。





任务开始

模组支持角色初始任务开始标记和当前任务目标,包括同时存在多个目标的情况。远距离高度辅助功能可让远处目标在起伏地形上保持清晰可辨,并在你接近时平滑地将标记恢复到其真实高度。



任务起点标记会直接出现在世界中。
在可能的情况下,友方路径点会保留游戏惯用的首字母缩写和视觉语言。


屏幕外的目标可以附着在最近的屏幕边缘,这样你无需转动镜头也能找到他们的方向。在过场动画和电影式镜头、睡觉/时间跳过以及死亡/重生过渡期间,标记会自动隐藏。只有在玩家控制稳定恢复后,它们才会重新出现。

优先目标


如果有多个任务目标可选,在你想要追踪的目标上放置一个普通地图路径点。友方路径点会将其视为优先目标:选中的标记会变大变亮,而其他标记则会变暗。移除或移动路径点即可取消选择。




当前目标
当前任务目标有各自的可见性控制。
它们可以始终保持可见,仅在开启显形时出现,或者完全禁用。



当前目标使用游戏自身的视觉语言。









犯罪目击者可以在3D世界中使用RDR2的红色标记。受支持的搜索区域和悬赏目标会有各自的上下文处理方式,包括近距离隐藏,这样当你靠近角色后,图标就不会尴尬地悬浮在其头顶。

陌生人


附近的陌生人内容可以直接在世界中出现。
这样无需恢复小地图,也能更容易发现支线活动。

城镇标记

城镇标记可以直接在世界中显示附近的服务和有用的地点图标,例如商店和其他支持的关注点。



即使身处密集的内部空间,多个目标依然清晰可读。


马
友好路径点可以直接在3D世界中追踪你的马匹。

当没有雷达提示时,若马匹就在附近却被地形、植被或建筑挡住视线,这一功能尤为实用。
马匹标记使用独立的近距离淡出机制,因此在正常游戏距离下保持完全不透明依然清晰可读,而当你站在马旁边时,图标也不会一直悬浮在马身上。
所有标记点都有各自可见性、最大距离、大小和不透明度设置。



支持的标记可以显示与玩家的距离。
距离信息可以永久显示,仅在显形激活时显示,或完全禁用。
支持米和英里。










友方路标可选择在敌对敌人上方显示标记。
这是为了在没有小地图的情况下保留基本战斗意识,而不是把模组变成永久的敌人透视外挂。
敌方标记的可视性、范围、大小、不透明度和距离显示均可配置。








指引之风 和 关键引导风 是很出色的模组,展示了导航如何摆脱小地图的局限。我只是发现,在使用风作为持续的导航提示后,整个游戏开始让人感觉永远都在刮风。

3D 路径点 以更直接的方式处理同一个问题,但那个巨大的管道/横梁在视觉上对我来说太突兀了——而且说实话,我觉得它很丑。无意冒犯:)。

实用信息与简洁界面之间的平衡,主要灵感来源于 巫师3友好界面:信息应在需要时随时可得,融入世界之中,在不需要时则隐去。

友好路径点未包含这些模组的任何代码或资源。它们被列为灵感来源,以及对同一导航问题的不同解决方案。


使用显示按钮可临时显示设置为显示的标记。
默认的显示输入是:


  • R3 / 手柄右摇杆按下
  • 键盘右箭头

揭示按钮也可以手动更改,位于

友好路径点.ini



按一下即可暂时显示标记设置为 揭示,而双击则可将它们切换为开启或关闭状态,直到再次双击。

友好路径点可以直接在游戏内通过设置轮盘进行配置,因此正常使用时无需反复编辑INI文件。

用以下方式打开轮盘:

  • 按住手柄十字键左键
  • 按住键盘右方向键

轮盘包含四页:

  • 切换可见模式
  • 最大标记范围距离
  • 标记缩放的大小
  • 不透明度控制透明效果



标记设置
最友好的导航点标记可通过设置轮盘独立调整。
切换控制标记的可见时机:始终、显示或关闭。
REVEAL让选中的标记在正常游戏过程中保持隐藏,只有按下Reveal按钮时才会显示。
距离控制标记可保持可见的最远范围。
SIZE用于调整各类标记的缩放比例。
不透明度控制标记的透明度,让重要标记更加醒目,同时让次要信息保持低调。
这些选项共同让你不仅能决定友好路径点显示什么,还能决定每种标记何时显示、距离多远、多大尺寸以及可见度如何。


你可以直接从轮盘中打开实体日志:
  • 手柄Y键
  • 键盘上的J键



附加INI设置
一些较少使用的选项仍可在


友方路点.ini
:
输入
更改显示和设置轮盘的按键绑定、显示持续时间、双击时机和轮盘按住时间。

距离文本
调整距离标签的大小和不透明度,并在以下选项中选择 米 和 迈尔斯.

全局不透明度
对所有友方路径点标记应用整体不透明度限制。

路径点与马匹
手动微调路径点不透明度、马匹标记大小及其近距离淡出效果。

边缘指示器
启用或禁用屏幕外边缘引导,并调整其大小。

世界标记类别
选择友好路标可以显示的地点类型,包括 商店、服务、秘密、小游戏、营地与活动.

远距离标记高度
微调远处导航和任务标记高出目标的高度。

电影可见性
选择友好路径点在过场动画、电影式镜头及类似转场期间是否自动隐藏其叠加层。
更多技术检测、扫描和兼容性设置也存在于INI中,但通常无需更改。


要求与安装

要求:
社区 ScriptHookRDR2 .NET 不是必需的。
安装
  • 安装ScriptHookRDR2 V2及其ASI加载器。
你的RDR2根目录通常应包含:
ScriptHookRDR2.dll
dinput8.dll
  • 安装Lenny的模组加载器。
  • 复制:
友方航点.asi
友好路径点.ini
放入你的《荒野大镖客2》主文件夹中,与以下文件并列:
RDR2.exe
  • 复制包含的:
林梦来
文件夹也放入你的RDR2主目录中。
该包内含Friendly Waypoint的自定义UI贴图:
lml\stream
  • 启动故事模式。
就这样。友好路径点应该会创建
友好路径点.log
在游戏成功启动后,在游戏目录中。




从旧版本更新

对于当前版本,建议替换完整的友好航点包,而不仅仅是ASI。
同时建议更换您的旧

友方路径点.ini
用新的替换。现在大多数日常设置都可以直接在游戏内通过设置轮盘进行更改,因此通常无需为了保留之前的配置而保留旧的INI文件。
如果你仍想保留特定的自定义值:

  • 备份你的旧

    FriendlyWaypoint.ini
    .
  • 安装新的

    友军航点.asi
    ,

    友好路径点.ini
    并包含

    林梦琳
    文件。
  • 重新应用你仍然需要的任何个人数值。
使用新的INI文件有助于确保所有当前选项都存在,并防止因旧版本而缺少设置。



卸载中
从你的RDR2主文件夹中删除以下文件:

友好路径点.asi
友好路径点.ini
然后从以下位置删除这些友方路点纹理文件:

lml\stream
fw_marker_variants.ytd
fw_settings_icons.ytd
你也可以删除:

友好路径点.log
不要删除整个

lml\stream
如果其他模组正在使用该文件夹,则创建一个文件夹。
友好路标不会修改你的存档文件。



无雷达HUD
如果你想在没有小地图的情况下游玩,这是友好路标的一个绝佳配套模组。它能让画面更简洁,并使路标标记在不依赖雷达的情况下更适合导航。
 



该模组不会替换游戏存档文件,可与大多数视觉和玩法模组共存。其他修改地图标记、图标定义或相关脚本状态的模组可能会影响友好路径点能检测到的内容。

荒野大镖客2的任务使用了多种不同的脚本模式,因此无法保证每个故事和任务重玩组合都能正常运行。任务重玩本身也可能比原始故事状态显示更少的目标。部分原版图标读取依赖于特定游戏版本的内部数据;因此未来的游戏更新可能需要友好路标模组同步更新。

发现漏洞?

请在“漏洞”板块中报告,并包含:



  • 友好路径点版本和你的RDR2游戏版本;
  • 任务/事件名称,以及它是在自由漫游还是任务重玩中发生的;
  • 复现它的清晰步骤;
  • 你的FriendlyWaypoint.log文件。

有请求或建议?请在帖子区留言。




概念、设计、测试与发布指导:oski112
人工智能辅助代码和文档开发:OpenAI / ChatGPT,由作者指导和验证
ScriptHookRDR2 V2: 克普梅赫兹

灵感:
指引之风 由 Shtivi 创作
御风指引 由 hasnay765 创作
3D路径点 由konstantinos96b制作
巫师3友好界面 作者:wghost81 / Wasteland Ghost
特别鸣谢:


  • 玩家 感谢对GPS系统进行的广泛测试和宝贵反馈,特别是帮助追踪路线端点问题并验证新的路线追踪行为。
  • 鲁辛 因发现并分享了基于原生的证人检测方法,使得用游戏自带的LAW证人系统替换更脆弱的基于光点的方法成为可能,同时保留旧方法作为备用方案。
  • 月鹰二型  感谢为新版模组进行测试并提供反馈。


请随意使用、修改、改进这个模组,或为它制作附加内容。我只希望你能稍微提及一下我的付出。虽然代码是在AI的帮助下写成的,但我仍然投入了大量的时间和心血 <3

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