扩展目标切换

创作者: Mor3aa
已更新:2026-10-05 19:04:18
11KB

前置 MOD

使用 扩展目标切换 时将自动安装

关于此 MOD

可调节手柄锁定目标切换。轻推右摇杆可跳至下一个敌人,而小幅瞄准调整则保持锁定。使用游戏自带的切换功能,可在游戏内调节。与手柄瞄准辅助配合效果极佳
控制器目标切换
锁定目标时拨动右摇杆,可跳转至下一个敌人。
小幅移动摇杆可保持锁定。




总览
《荒野大镖客2》游戏中已经内置了锁定目标切换功能,但Rockstar未将其 已关闭 在故事模式中。
如果只是重新打开,它就会变得几乎无法使用:锁会跳到另一个行人身上 最小 摇杆移动,所以你永远无法调整对已锁定目标的瞄准。

这个模组会重新启用游戏自带的目标切换功能,但只在你真正需要的时候生效:
  • A 强力推击 锁定状态下推动右摇杆会朝该方向跳到下一个行人。
  • 小幅移动 保持锁定在同一目标上,这样你仍然可以微调瞄准头部、手臂或腿部。
没有新的瞄准系统,没有虚假的镜头移动——它就是 Rockstar自家的切换,只是被刻意设置的摇杆推动操作挡住罢了。

展示




为什么又是另一个目标切换模组?
切换目标的功能此前已经可以通过 启用目标切换 (nbk11231) - 归功于他们发现了它。
这个模组只是在游戏文件中开启了该选项(玩家目标定位.ymt),所以切换 始终生效 并对每一次微小的摇杆移动都开火——没有任何可调节的余地。

这个模组的目的是让目标切换变得可调节:
  • 你来决定在切换前需要把摇杆推到多大力。切换摇杆)
  • 小幅瞄准修正不会让你丢失目标
  • 在游戏里用重新加载键实时调整,无需重启
  • 与我的伙伴携手打造 控制器瞄准辅助全面重做


功能
  • 锁定目标时拨动右摇杆 = 朝该方向切换至下一个目标
  • 小幅度移动摇杆 = 保持锁定同一目标并调整瞄准
  • 可调节的开关阈值
  • 可选的输入重置,使开关在按下时立即切换
  • 仅限控制器——键盘和鼠标不受影响
  • 使用按键重新加载游戏中的设置
  • 无需替换游戏文件,无需 LML 文件夹


设置 (控制器目标切换.ini)
摇杆切换=0.8
切换输入重置=1
重新装填键=K
  • 切换摇杆 - 推动右摇杆多远(0.0 - 1.0 为满倾幅度)才能切换目标。数值越高越难切换,数值越低越容易。 0.8 - 0.9 对大多数人来说感觉最好。
  • 切换输入重置 - 1 = 当你超过阈值时就会立刻切换。如果瞄准感觉稍微有点跳动,可以设为 0。
  • 装弹键 - 在游戏内重新读取ini文件,这样你就可以在游玩时调整SwitchStick。


推荐:手柄瞄准辅助全面优化
这个模组可以独立运行,但我 强烈推荐 和我一起使用它
控制器瞄准辅助与目标模组全面重制

瞄准辅助重做改变了锁定瞄准的位置(头部 / 头部 - 武器 / 武器 / 原版,可在游戏中切换)。
这两个模组被设计成可以协同工作,搭配使用效果极佳:
锁定目标,准星直接对准头部,轻推摇杆,你就瞄准了下一个敌人的头部 - 快速、流畅的手柄战斗体验。

当两者都安装后,此模组会读取瞄准辅助重制版的当前模式,并自动在其中关闭切换功能。 香草 模式。

要求
  • ScriptHookRDR2 V2
  • ASI 加载器(例如 Ultimate ASI Loader)
安装
复制 控制器目标切换.asi 和 控制器目标切换.ini 放入你的《荒野大镖客2》主文件夹中。

卸载
删除 控制器目标切换.asi 和 控制器目标切换.ini.



兼容性
  • 不要与“启用目标切换”同时使用 (或任何其他在 playertargetting.ymt 中开启切换的模组)。此模组本身已启用切换功能——请移除另一个,否则切换将再次始终开启。
  • 应该能与大多数其他模组兼容,因为它只在摇杆被推动时切换游戏自身的切换标志。

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