扩展播放器动画

创作者: iAbokai
已更新:2025-07-09 03:46:49
3.6MB

关于此 MOD

这个mod为亚瑟/约翰和NPC的各种游戏动画带来了修正和改进。


“Extended Player Animations”,以前也被称为“Extended John Marston Animations”,是一个致力于修复/改进/添加各种与游戏内动画相关的东西的mod,希望能增强玩家的视觉体验。

当这个mod第一次出现时,它唯一的目的是修复和改进约翰·马斯顿的游戏中动画,使他的动作集尽可能独特,与亚瑟的动作集分开,但随着这个mod开发的继续,约翰的动画中需要修复的东西越来越少,我越来越多地添加和修复这个目的之外的东西。

现在,这个mod带来了修复和改进 一切 和 每个人 在游戏中 (动画方面),不仅增强了扮演亚瑟或约翰时的体验,而且让玩家在尝试扮演NPC时不那么头疼,打开了使用独特NPC动画的机会,而不会遇到太多问题,希望给角色扮演者更多的自由。

这个mod仍然有点面向John (理由很充分),但现在它有很多很酷的额外东西伴随着它。


主文件中包含的内容概述 “扩展播放器动画”.

建议点击 蓝色文本 预览列表中的一些内容。

  • 除了其他一些改进,你现在可以在扮演NPC时正确地重新装弹你的枪了。

  • 亚瑟的动画不再出现在约翰的动作集中。

  • 约翰已经被赋予了他自己的各种地形类型的“运动”动画(如沼泽,河流,冰,雪等)

  • 约翰已经被赋予了他自己的各种情况的“运动”动画(如战斗,潜行,醉酒,休闲,树叶,第一人称等……)

  • 约翰去看了脊椎指压治疗师,并在他闲置的动画中挺直了背。


  • 约翰现在有了自己的“休闲” 闲置的 和 步行 动画。

  • 约翰现在有了一个新的“累”跑步动画。

  • 约翰现在在搬运人/大型动物时有了更多独特的动画。
    ——亚瑟和约翰在这种状态下有自己独特的短臂动画。
    -这些新的短臂动画对深水有反应。


  • 约翰的蹲伏动画现在稍微更独特了。

  • 约翰的面部动画得到了改进,现在有了更多独特的动画。

  • 约翰的冲刺动画通过使用更好更快的动画作为基础得到了改进。

  • 亚瑟/约翰现在可以持有大部分NPC道具了。

    你需要一个不同的mod来赋予你 拾取 不过道具说。


  • 亚瑟/约翰在撞到某人后不再做奇怪的长时间面部表情。

  • 当亚瑟/约翰通过目录进入商店的衣柜时,不再看起来很累。

  • 亚瑟/约翰现在可以在活活燃烧的时候正常冲刺。

  • 亚瑟/约翰现在以第一人称正确地握住“螺栓动作”和“卡尔卡诺”步枪。

  • 亚瑟在“红色死亡救赎”任务中触发的“病态”动画变得更加引人注目。

  • 亚瑟的“疲惫”行走动画不再在快速行走时消失。

  • 在深水/雪地中移动时,第一人称持枪动画得到了改进。 例子

  • 在“战斗”模式下,雪地加速动画得到了改进。

  • 对“恐吓”和“警告”动画进行了改进。

  • 对散弹枪“斜坡”行走动画进行了改进。

  • 对搬运人/大型动物时的“开始”和“停止”跑步/行走动画进行了改进。

  • 修正了一个让亚瑟/约翰在“喝得很醉”时正常运行的不一致,以及其他一些改进。

  • 修正了一个让“雨”闲置动画在室内扮演约翰的疏忽。


  • 修正了一个疏忽,阻止左右斜坡动画在疲劳,低生命值,低死眼和其他一些状态下播放。

  • 修正了一个阻止“战斗”动画在河流中正常播放的疏忽。

  • 修正了一个疏忽,阻止约翰在进入,退出和呼叫豪华浴室时播放正确的面部动画。

  • 修正了一个在使用“鹰眼”时阻止“暴雪”动画播放的疏忽。

  • “修正”了一个让亚瑟/约翰在冰上快速行走时正常行走的疏忽。

  • 修正了一个疏忽,阻止亚瑟/约翰在安装了瞄准镜的情况下保持他们的步枪在水面上。


  • 修正了拿着步枪站在火边时奇怪的动画。

  • 修正了在楼梯上站立和行走时不合适的面部表情。 例子

  • 修正了下马后触发的不合适的面部表情,尤其是在寒冷/炎热的环境中。

  • 移除了从“战斗”到“潜行”时不合适的空闲转换,反之亦然。 例子

  • 在需要的情况下,为John和Arthur添加/完善了一些空闲过渡,例如:
    * ARTHUR_IDLE_TO_JOHN_IDLE (当使用二手枪套时。)
    * ACTION_TO_NORMAL_IDLE
    * STEALTH_TO_NORMAL_IDLE
    * LOW_STAMINA_STOP_TO_IDLE
    * 醉酒着陆至空闲
    * 退出_HORSE_TO_IDLE
    * 退出_HORSE_TO_ACTION_IDLE
    * SLIDE_STOP_TO_IDLE
    * 钓鱼_预制_其他
    * 着陆_受伤
    * LANDING_VAULT
    * 着陆_雪
    * 着陆_正常 (不幸的是,只针对亚瑟。)
    * 爬升退出垂直
    * 爬升退出升降机 (也是受伤的变体)
    * 爬升出口凹形
    * 爬升退出动作
    * USING_JOURNAL (也是在检查道具的时候。)


  • 增加了“战斗”和“潜行”模式下的“醉酒”动画。

  • 增加了在冰上行走时的“战斗”和“潜行”动画。

  • 增加了一个拿着2只短臂时的“膝盖蹲下”闲置动画。


  • 为长刃(又名弯刀和断海盗剑)增加了新的“战斗”和“第一人称”动画。

  • 添加了“雨”、“醉”、“鹰眼”、“近火”、“微风”、“强风”和“暴雪”动画到所有缺少它们的武器类型中,例如:
    *双短臂
    *猎枪
    *套索
    *鱼竿
    *刀片
    *长刀片
    *飞刀
    * 战斧
    *莫洛托夫
    *炸药
    *灯笼
    *火炬
    *望远镜
    *相机
    *静电检测器


  • 上面列表中几乎所有的武器动画都做了轻微的修改,以更好地适应约翰的动画(亚瑟的保持不变)。

  • 行走时不再触发“跑步减速”动画。 例子

  • “180度转身”动画现在可以在楼梯上正确触发。

  • NPC·约翰现在在战斗中使用他的测试版瞄准/躲避/射击动画。


  • 角色现在对 枝叶 和 门 蹲着的时候。

  • 角色现在可以在蹲下时对左右斜坡做出反应。

  • 稍微修改了“暴雪”的跑步动画,右臂应该会移动得更自然。

  • 对一些家务动画做了一些微妙的调整。
    -使水桶家务动画看起来不那么僵硬。
    -稍微调整了干草叉行走动画,角色应该更自然地移动手臂。
    -携带干草包时不再有夸张的面部动画。


  • 恢复了丢失的深水闲置动画。 例子

  • 恢复了剥皮“有领野猪/野猪”时缺失的音效。

  • 恢复了弥迦在特定任务中行走时的“手放在枪套上”动画。


  • 恢复了哈维尔的手枪闲置动画,以及“战斗”模式变体。

  • 恢复了赛迪的手枪闲置动画,以及“战斗”模式变体。

  • 恢复了短臂、长臂和室内的“微妙”闲置动画。

  • 为亚瑟和约翰恢复了一些测试版闲置动画。


  • 恢复了“镀金笼子”的花式闲置动画,对应于以下角色:
    * 阿瑟
    * 荷兰人
    * 账单


  • 为帮派成员还原了所有独特的“放炮”面部动画,例如:
    *阿比盖尔
    *比尔
    *查尔斯
    *荷兰语

    *约翰

    *叔叔


  • 改进了各种帮派成员的招式,例如:
    *弥迦
    *比尔
    *何西阿
    *荷兰语
    *赛迪
    * 皮尔逊
    *肖恩
    *基兰
    *哈维尔
    *杰克(孩子)
    *杰克(青少年)


  • 修正了亚瑟在开始特里劳妮的“非常低的地方的朋友”任务之前在营地漫游时持续的“扑克脸”。

  • 修正了每次挥杆前砍柴/迷你游戏时帽子奇怪的倾斜。


  • “修正”了一个在“无心之过”任务中让叔叔无胡子的问题。
    -我还对这个任务做了一些非常微妙的添加和生活质量改变,你能弄清楚它们是什么吗?

  • 修正了一个使动物 故障输出 偶尔在产卵时。

  • 修正了一个让弥迦在“利未记康沃尔到底是谁?”任务。

  • 修正了“艺术家之路-IV”结束时查尔斯·沙特奈右臂不同步且无法跟随自己行走速度的问题。
    -这是一个 例子 所述问题。

以及其他一些不值得在这里提及的变化。



可选文件中包含的内容概述 “扩展武器动画”.

  • “手势”枪套动画已被删除,取而代之的是正常的。
    ——本质上是做什么 枪套动画 是的。

  • 约翰的测试版瞄准动画已经恢复。
    -并给了他“通用”的蹲伏瞄准动画。

  • 约翰得到了独特的/测试版的短臂和长臂持枪动画。

  • 这些新动画可以对各种环境和情况做出反应,例如:
    *战斗
    *隐身
    *携带儿科/大型动物
    *深水区
    *楼梯
    *树叶
    *受伤/生命值低
    *冰
    *斜率
    *着陆

为了确保这些新的/测试版动画正常工作,已经投入了大量的精力和时间(…大部分时间)。



可选文件中包含的内容概述 “RDR 1动画”.

  • John已经得到了与RDR 1非常相似的通用空闲动画。

  • 约翰的行走动画被改成了类似RDR 1的动画。
    -这个动画是通过组合3个不同的行走动画来实现的。

  • John的慢跑动画略有改动,类似于RDR 1的
    ——他的右手微微张开,手臂摆动方式不同。

  • 约翰的冲刺动画已经适度调整,以类似RDR 1的。
    -这是通过使用实际的RDR1冲刺动画作为上半身覆盖来完成的。

  • 约翰现在拿着指向下方的步枪。

    这种变化只有在安装了“扩展武器动画”可选文件后才能看到。


  • 约翰现在使用测试版的“通用”战斗动画。 例子
    -这些动画计划在“主文件”版本中使用,但由于一些无法修复的问题,它们被专用于此文件……

  • 约翰的臀部射击步枪动画已经改变为“下火”变体,这非常类似于RDR 1的。
    -只有安装了“扩展武器动画”可选文件才能看到此更改。

  • 约翰的面部动画现在看起来更加“严肃”。

如果我能够编辑和制作自己的动画,我可能会在重现RDR 1动画方面做得更好…希望这些变化足够好。


首先,你必须有“脚本挂钩rdr2“和”莱尼的 模式 装载机“安装是为了让这个mod工作。

安装完成后,只需拖动“lml“文件夹直接到你的游戏目录,你应该完成。
+
安装可选文件的过程是一样的,当它要求你替换所有的东西。


这个mod恢复了亚瑟和约翰未使用的呕吐音效。

这个mod修正了玉米袋的硬度。

这将“新帕拉伊索”添加到游戏的小地图中。

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