🎮 DualSense 触觉反馈 🎮
为PC版《荒野大镖客2》带来PS5风格的高清触觉反馈——通过蓝牙连接,与游戏同步
此模组为实验性演示版本,可能存在程序错误
🆕 0.6b版本新内容- 🐎 马蹄 - 每一蹄的触感,都源自游戏自身的蹄声录音
- 👊 伤害 - 拳头、刀、子弹、坠落、火焰和动物,每一种的感觉都不同
- 🔔 更新检查 - 游戏内通知你 Nexus 上有新版本
- 📜 更智能的通知 - 它们等待菜单/地图,并且从不互相覆盖
- 🎚️ 新的默认强度 - 蓝牙增强关闭,主增益2.5(旧版手感:蓝牙增强=4.0,主增益=1.4)
更新?覆盖DualSenseHaptics.asi和DualSenseHaptics文件夹(新增hooves\子文件夹),然后使用新的ini文件或将新行添加到你的ini中。✨ 这是什么?PC版《荒野大镖客2》只给DualSense手柄提供普通的震动反馈。这个模组驱动了手柄的
触觉致动器 - 与PS5游戏相同的硬件——所以你
感觉 每一次射击,每一次扳起击锤,每一次将子弹推入弹巢,每一次拔枪出套,以及每一次爆炸,
左右分别,正是它在游戏中发生的时候。
🔹
原生蓝牙 - 该模组直接与真实的 DualSense 通信(使用线缆也可以)- 特别感谢
傻大个德罗宁🔹
你的枪声将转化为触觉反馈 - 每把武器的触感反馈由以下构成
RWS - 逼真武器音效 在你自己的电脑上,所以一把Cattleman和一把Schofield、一把Lancaster、一把Varmint Rifle、一把双管霰弹枪感觉都不一样……
🔹
已同步至游戏 - 读取游戏自身武器、弹夹和枪套状态
🔹
无 .exe - 只是一个 .asi、一个 .ini 和效果文件
🔫 你的感受- 💥 你的射门 - 手中这把枪的RWS音效转化为触觉反馈(每把枪2-3种随机版本)+ 仅限你自己的射击才有后坐力反馈。双持时:每只手各管各的一侧。
- 🔨 上膛 锤子一声上扬的“嘘——咔”便稳稳锁死,跟真家伙一样;拉杆、枪机、泵动和枪膛也都一样。
- 🔄 装填中 - 弹壳弹出时发出“咔嗒”一声, 每轮一次“叮”声 实际上要插进去(读取枪械自身的弹匣),然后是近战。双持时会为两把枪都装弹。
- 🪶 收起武器 - 拔刀/收刀时皮革摩擦声与入座声,快速拔刀时有一声脆响
- 🎯 瞄准空扣扳机,切换武器
- 🌎 别人的枪声 他们武器的触感,随距离变弱变钝,因音速而迟到,且来自它发出的方向;回声在远处
- 💣 爆炸 - 8个距离层级,最远达160米:近处是猛烈的爆炸声,远处是低沉的隆隆轰鸣,然后 地面在震动
- 👁️ 死亡之眼 开 / 关,🍺 醉酒摇晃,🍖 进食 / 饮水,💰 金钱
- 🎬 过场动画 枪声、爆炸声和死神之眼不断袭来,其余一切归于沉寂。 (实验性功能,默认关闭:AudioShots 会从游戏声音中捕捉游戏未报告的过场动画枪声。)
- 🐎 马蹄 - 每一只触及地面的蹄子,都由 游戏自带的马蹄声录音;每只蹄子独立的左右震动,随马匹加速而增强,每当武器触感触发时它会侧移——一种轻度的背景触感
- 👊 受到伤害 - 不同死因的感受各异:拳打脚踢、刀械/近战武器、子弹、坠落、火焰、动物袭击
- ➕ 可选(默认关闭):低血量心跳、脚步声、落地声、游泳声、雨声……
📋 要求🛠️ 安装1. 📂 复制
一切 从存档中导入到你的游戏文件夹(即
RDR2.exe 这是):
DualSense触觉反馈.asi
DualSense触觉反馈.ini
DualSense触觉反馈(文件夹,内含hooves子文件夹)
2. 🔊 确保
RWS 已安装于
林梦玲 并已启用。
3. ⚙️
该模组需要原生支持控制器 - 它通过蓝牙直接与真实的DualSense通信。任何东西都不能隐藏或接管控制器:
- 🚫 HidHide 必须关闭 针对DualSense(取消勾选“启用设备隐藏”/将DualSense从其设备列表中移除)。当控制器被隐藏时,模组无法访问它。
- ✅ DSX运行正常 使用这些设置:触觉模式 轰隆 (非音频触觉/蓝牙触觉)及其 HidHide / 控制器隐藏已关闭其他设置无关紧要。
- 🎮 Steam 输入 生效方式:关闭 Steam 输入震动,以免与触觉反馈冲突。
- 📳 为获得最佳体验,请关闭游戏自身的震动功能: 设置 → 控制 → 震动 → 关闭 - 单纯的隆隆声只会让触觉反馈变得混乱。
剧透:
显示
如果你必须把手柄藏起来,DSX 可以自行承载触觉反馈,通过其
音频触觉 功能;然后模组会在一个无人收听的音频输出上播放它们。(延迟略高于原生。)
- 选择一 备用音频输出你的显示器的HDMI / DisplayPort音频,或一条空闲的虚拟音频线(VB-Audio虚拟音频线)。
- 在DSX中 → 触觉反馈: 音频触觉开启,采集设备 = 那个备用输出。 震动关闭. 单声道 / 单声道下混 关闭 (否则左右感觉相同)。
- 在 DualSense触觉反馈.ini:
设备=<该输出名称的一部分,例如 VB-Audio>
触觉左声道=1
触觉右声道=2
剧透:
显示
手柄自带的音频设备负责触觉反馈:保留 设备=DualSense 以及通道3/4(默认)。
4. ▶️ 开始游戏。一切正常运行时,你会在左上角看到游戏自带的提示:
DualSense触觉反馈已启用:86种武器触觉(RWS),输出……
首次启动时会将武器触觉反馈从RWS构建到
DualSense触觉反馈\武器.
🔔 游戏内检查该模组会自行检查其需求,并通过游戏内提示(5秒)告知你:
- ❌ 未找到RWS → 模组保留 关在lml中安装RWS并重启。
- 📡 无触觉反馈输出 → 模组无法连接控制器:是否已通过蓝牙连接,HidHide / DSX 是否将其隐藏了?——请检查第 3 步。
- 🔌 DualSense已断开连接/已重新连接 → 游戏中显示。
- 🆕 检查更新 → 游戏开始时,模组会向Nexus查询该模组的当前版本号并告知你 ……已是最新版本 或 ……<version> 已在 Nexus 上发布关于你的任何信息都不会被发送。
📜 通知会在菜单或地图打开时等待,如果被菜单遮挡会重新出现,多个通知会依次显示。第一个通知在游戏画面出现5秒后显示。
🎚️ 设置一切都已就绪
DualSense触觉反馈.ini - 每事件强度,整体强度(
主增益,蓝牙增强)、马蹄声(
马,马匹缓慢增益,马匹闪避,马蹄), 伤害 (
伤害),过场动画枪声(
音效镜头). 编辑它
游玩时 然后按
主页 游戏内 - 无需重启。
🎛️ 每个效果都是 WAV 格式
DualSense触觉反馈\ - 换上你自己的并按下 Home 键。
🔁 已更新RWS?删除
DualSense触觉反馈\武器;它会在下次启动时重建。
🐞 遇到问题?发送日志!在游戏文件夹中,你会找到
DualSense触觉反馈.log设置
调试=1 在ini中开启详细日志,玩到问题出现,然后将日志发布在
帖子 /
漏洞 标签页——它精确显示了出错的地方。
❓ 常见问题没有RWS我可以用吗? 不——需要 RWS。没有它,模组会自动关闭并在游戏内提示你。
其他武器音效模组? 散装模组
audio\sfx\WEAPONS_PLAYER\*.awc lml中的文件可能也能用,但只测试了RWS。
性能? 极小 - 每帧仅少量原生读取和一个小型音频线程。
它能联网吗? 每次游戏启动仅读取一次本模组在Nexus上的版本号以用于更新提示。不会发送任何关于你的信息。