迪普斯特 V.V.P 画质补丁(已停更)

创作者: Dipsterr
已更新:2024-11-14 04:31:52
69.6MB

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使用 迪普斯特 V.V.P 画质补丁(已停更) 时将自动安装

关于此 MOD

这是Vanilla Visual Plus的Reshade,附带3个不同版本。教程指导如何与whyem rain、VESTIGIA或其他包含weather.xmls文件的模组进行自定义合并。需要whyems的粒子效果文件。
使用Technicolor2滤镜时,你可能需要在游戏中调整饱和度设置。我的饱和度调得稍低一些,这只是个人偏好而已。
Vanilla Visual Plus 模组非常美观且高度可自定义,在此 Reshade 中附带了一个自定义的 Visual.dat 文件,其中包含我调整过的白天与夜晚亮度设置。
所有截图均使用默认版本
该模组的3个版本
1: 默认仅用于我日常使用Reshade的常规设置
2:C,HDR+ 顾名思义,它能增强HDR效果和对比度
3:原版(Vanilla)是一个默认外观的版本,与其他两个版本不同,它不使用HDR,更接近原版游戏。
如何将文件合并在一起
为什么下雨:
既然V.V.P的雨势尚可,我决定利用起来 为什么下雨 安装完成后,只需进行必要的修改即可。 香草视觉增强版 下载 雨 打开选项1,然后进入地面文件夹,接着进入视觉特效文件夹,打开降水效果,将雨滴素材拖拽至指定位置。接下来,进入雨效设置中的选项3,将雨滴元素拖拽并放置到相应位置。
痕迹 天气或任何其他天气模组:
为了 遗迹 下载任意版本均可,打开全局文件夹后,你将看到4个天气XML文件。将它们拖放至Visuals的weather文件夹中,接着找到我的install.xml文件,将其拖放至主文件夹即可。
对于任何其他拥有天气系统的模组,同样适用此规则;但如果该模组不具备温度配置文件,请不要使用我的install.xml,因为该文件专为含有温度配置的模组设计。
粒子:
下载并放入lml文件夹,将其置于V.V.P加载顺序之下。
自我:
此内容包含在此Reshade中,粒子拖放操作在LML中同理,但加载顺序需置于V.V.P之上。

(加入:RMA)

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