过场动画 - 第一人称-第三人称-自由视角

创作者: Shaunyowns
已更新:2025-09-12 00:17:01
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关于此 MOD

一款用于以第一人称或第三人称视角观看过场动画的模组,或者,如果你愿意,还可以在过场动画中随意移动摄像机视角!
2025年8月26日更新:

新功能

- 这里的所有临时解决方案都已更新,现在我们已经明确确保以下特定于动画场景(AnimScene)的快捷键只能在动画场景中使用,这解决了许多曾经出现的bug,太棒了!
- 当动画场景结束后,游戏现在会重新接管摄像头的控制权,并重置后期特效等设置,确保画面运行流畅稳定。
- 现在您可以在视角强制状态下切换自由视角或新的PedSnap镜头模式,无需反复开关即可直接生效。
- 新增了切换视角至角色抓拍镜头(PedSnap)的功能,该镜头可在动画场景中选择特定角色,当该角色注视亚瑟时,玩家将透过其视角观察场景。 一个小提示是,由于部分角色会随机传送,操作可能偶尔不太流畅,但整体趣味十足!

将以下文本从汽车领域翻译成中文:

这个模组致力于实现大量过场动画的魔法效果……但愿能成功!

默认按键绑定(可在Ini文件中编辑)- 这些功能仅在动画场景中(例如任务开始时)可切换/使用

F1 - 强制将过场动画镜头切换至游戏实机镜头。例如,进入任务过场动画时按下此键即可生效;再次按下则场景中的下一个镜头将默认恢复为原定摄像机视角。 这将持续存在于每个新的动画场景中,因此您无需每次都强制执行此操作。
F2 - 切换第一人称/第三人称视角
F3 - 移除游戏中的黑边
F7 - 按下此键后,您将获得一个可在过场动画中自由操控的摄像机视角(具体额外按键操作请参阅下方说明)。 这要求F1功能处于激活状态。 
F9 - 当视角模式激活时(F1键),可使用角色吸附功能。启用后,系统将选择场景中除亚瑟外的另一角色,并尝试将摄像机视角调整至该角色方向(模拟该角色的第一人称视角)。
F10 - 如果处于活动状态,则将其强制切换回强制透视或自由视角模式。

O - 实验性功能 新增功能允许你强制播放一个动画场景(过场动画),这些场景的名称可以在anim_0.rpf文件以及AnimScenes文件夹中找到,不妨试试看(请注意,大多数动画场景依赖于已存在的角色模型,因此你可能会在多数场景中看到隐形角色,但随意探索还是很有趣的)!
K - 切换后处理视觉效果,再次按下可选择其他效果,持续循环直至找到您喜欢的为止。
L - 移除所有后期特效效果。

过场动画自由视角按键绑定

WASD - 移动摄像机视角
鼠标 - 根据您的视线移动相机视角。
R - 提升相机水平
F - 降低相机水平

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